Идол Земли - это вещь!Играл магом, прокачался в слезу. Взял фурий (около 40) и напал на Священных Киринов (7 шт). По идее должны были бы быть большие затраты маны, чтоб без потерь уйти. Но с Идолом Земли - все вышло проще: поставил фурий в угол, а потом прикрыл их идолом. Четырехклеточные кирины просто не могли напасть на фурий и защищались, пока я всех героем не перебил.
![Радость](images/smilies/smile.gif)
По ходу можно и гоблинами четырехклеточных рукопашников выносить, например Архангелов!
Добавлено через 22 минуты
На третьем уровне беру Тактику, чтобы в нужном случае убирать с поля боя гоблинов и оставлять только гарпий. Это помогает выходить с минимальным потерями маны (и без потерь) справляться со стрелками. На 4-6 уровнях кидаю очко навыка на Исцеление и 2 очка - на Магию земли. Первую неделю обычно заканчиваю на 5-6 уровне.
Щас уже по-другому немного. Вообще, с третьего уровня навыки уже выбираю по ситуации. Если нужно на карте выносить каких-то магов, тогда - Исцеление, если рукопашников - Каменная кожа. Если нет дополнительного героя, а нейтралы не слишком сильные - Тактика. Короче навыки нужно выбирать уже по ситуации. Главное - знать, какой план прокачки героя.
Когда играю схватку против мага Альянса Света, беру следующие навыки:
1. Восстновление.
2. Образование.
3. Каменная кожа.
4. Магия земли.
5. Защита.
6. Подкрепления.
7. Тактика.
8. Исцеление.
9. Восстановление общее.
10. Каменная кожа общее.
11. Магия земли 2.
12. Исцеление общее.
13. Логистика.
14. Рассеивание.
15. Элементаль земли.
16. Магия земли 3.
17. Окаменение.
Из магии больше никаких заклов не беру. Дальше качаю исключительно пассивные Физические умения. В принципе иногда я беру их раньше, если не разживаюсь артефактами, качающими ману.
По-моему, орк-маг в слезе - это сила. Идол земли и Благословление матери-земли - весомый плюс идти путем слез и качать магию земли. Возможности быстро стартовать в этом случае просто грандиозные. А те кто пытаются идти в кровь и качать воинов, пусть мучаются. Они никода не смогут стартовать так же быстро, как орк-маг в слезе со специализацией +40 к мане.
Вот еще фишка, как гарпиями и Восстановлением без потерь выходить против рукопашников. Дело в том, что у гарпий чаще всего более высокая инициатива, чем у нейтралов. Поэтому если от рукопшника не удается убежать, нужно подождать, пропустить один удар, зато потом гарпии будут ходить два раза подряд. За эти два хода можно убежать. Получается, что гарпий будут бить раз в два хода, а следовательно нужно будет восстанавливать меньше здоровья.
Против магов и стрелков прекрасно можно выставлять Сноходцев: у них высокая защита от магии и от физического урона и они могут один ход защищаться, а другой колдовать заклы. В сочетании с восстановлением, каменной кожей и исцелением можно за 40 маны вынести весьма упругих нейтралов. Поэтому их обязательно нужно строить на первой неделе и брать дополнительного героя со специализацей +2 сноходца (итого 10 на второй неделе).
Короче, орками можно смело брать мага и качаться в слезу против любого противника в схватке.
Схватку выигрывает тот, кто быстрее выносит нейтралов. Поэтому под схватку - только маг и только слеза. Кто не согласен - пишите! (Я на сложном уровне играю).