Застрял с прохождением Bug-Race. Отписал по этому поводу Наутилусу, возможно, он поможет подсказками. По всем трём проблемным направлениям решительно не вижу за что даже зацепиться. Похоже на необходимость использовать какие-то очередные, на этот раз неизвестные мне баги.
Товарищ Marmot просил описывать другие интересные пройденные карты. Есть несколько таких позиций у меня. Об одной из них ниже.
Название карты: Harry Potter
Автор: Aeris Quamarine
Скачано: из каталога карт Heroesportal
Как и в случае Season'а имеем дело с чудом китайской картодельной мысли. Несмотря на некоторое формальное сходство в манере подхода к созданию карт (использование высокоуровневых героев, необходимость выживать в первые же дни прохождения), Аэрис менее академичен и скрупулёзен, а более хаотичен и падок на всякие дикие вещи. Из-за этого прохождение может на одних этапах вызвать серьёзные трудности, а на других даже несколько утомлять своей бессобытийностью.
Дальше о самом прохождении.
Думаю, многие пробовали играть в Harry Potter, но очень мало кому хватило сил и терпения перешагнуть за первую игровую неделю. Главная проблема — первый серьёзный бой к концу семи дней против героя, появляющегося из портала выхода возле замка. Очевидно, что супостат пробивается спецом по гипнозу (спец у нас здесь 5920 уровня), но при доигрывании этого сражения наш герой бесконечно повышается в уровнях. Поэтому значительно ослабив врага, нужно сбегать, а добивать другим героем. Благо, есть таверна под боком. Плюс-минус по этому сценарию побеждаются все гости, периодически захаживающие к нам из портала (на самом деле только один бой из всех предстоящих заставил по-настоящему напрячься).
Трудность номер 2, возникающая перед игроком в первый же игровой день: как правильно снарядить Гарри Поттера в плавание (карта почти на 100 процентов состоит из воды), учитывая, что вернётся он домой только в самом конце прохождения, а начинает без артов и армии (без единого юнита)? Как оказалось, этот вопрос возникает по недосмотру автора карты. Вообще он не планировал, что Поттер в первый день может пересечься с другими героями и что-то у них взять (читал об этом комменты самого Аэриса). Я бы советовал садиться в лодку Поттером без ничего, так будет интереснее. Всё нужное он сам приобретёт в боях.
Для Поттера в плане прохождения критичны только первые две недели игрового времени. За этот период нужно добыть либо клинок армагеддона, либо кулон мужества (первый вариант предпочтительней). Дальше мы не скованы никакими временными ограничениями и делаем всё что нам заблагорассудится.
Лично у меня до самого финального боя возникали трудности только навигационного характера. Проходы на карте неочевидны даже после её пристальнейшего изучения в редакторе. Пару раз реально заблудился, хотя такого со мной не бывало даже при прохождении Jedi Story или Vengeance Is Mine, славящихся необходимостью постоянного пиксель-хантинга.
Отдельно скажу пару слов о финалке. Волдеморта Аэрис запаковал знатно. Гарри Поттер справился с ним с большим трудом, несмотря даже на то, что в качестве рендомных монстров 7 уровня к Поттеру трижды присоединились 4000 архидьяволов (бывает же удача). Но уже после прохождения я прикинул вариант финалки, в которой мы побеждаем в формате быстрого боя без потерь (sick!).
Кратко о плюсах и минусах карты. Среди преимуществ (хотя кого-то это наоборот оттолкнёт) неповторимый авторский почерк Аэриса, использование невиданных мною доселе приёмов, как-то игра за Снейпа (он же Астрал) запредельного уровня (как правило, гипноз юзается крайне редко, но здесь целая череда боёв проходится только с ним), хижины провидца, забирающие весь опыт у героя, игра с минусовым количеством сказочных драконов (как оказалось, они площадным кастом в первом раунде увеличивают количество союзных войск) и тому подобное. Также интересной показалась задумка полностью водной карты, раньше такие карты не попадались. Если говорить о недостатках, то в первую очередь бросается в глаза халатность автора в некоторых моментах: упоминаемая возможность пересечься с Поттером другими героями в 1 день, рендом в огромных стеках 7 уровня, которые мы джойним и именно из них формируем основу для финального сражения, скучноватое мореплавание после преодоления кульминационного момента в игре, когда побиты все приходящие на стартовую локацию враги. Но в целом плюсы перевешивают. Карта однозначно достойна внимания.
Завершил я прохождение на 715. Можно было бы и значительно раньше, но довелось блудить в поисках проходов.