Сценарий[XL]: "Закат тьмы" - MasteR - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2015, 13:49   #46
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 245
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Где вы берете квесты, ни одного не увидел? )
Как достать плащ смертоносной тени, туда герой не может добраться.
И где находится пламенный язык драконов?
masgak сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 16:26   #47
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2344
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Квесты, я так понимаю, есть только в квестовой версии и пока только у орков и людей.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 19:05   #48
masgak
 
Аватар для masgak
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 245
masgak - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Победил всех героев, игра закончилась.
masgak сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 14:48   #49
asseco
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
asseco - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.
asseco вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 18:47   #50
Player100
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
Player100 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Наконец почти доиграла. Плюнула на квесты с дипломатией и просто снесла всех. закончила - 8 месяц. Глюк: после уничтожения всех героев синего и взятия его последнего замка, шахты и жилища существ не стали нейтральными, в таверне осталась статистика ресурсов и дохода. Спустя неделю нормализовалось. Доигрывать (идти за артефактом) не стала - уже не интересно. По квестам: радует их наличие, не радует целесообразность. Нет смысла крошить свою армию на арене, добывать с существенными потерями артефакты, если гораздо проще разбить одну такую армию, как охраняет артефакт (одна из 3-х, 4-х) другой фракции. Сама карта хороша красива и разнообразна, а вот квесты надо как-то балансировать. Идея с дипломатией понравилась, но реализация пока хромает. Удивило наличие Слезы Асхи во всех вражеских замках. Играла без циклопов и одного строения существ высокого уровня (это возвращаясь к вопросу целесообразности). Если дипломатию будете дорабатывать, то хотелось бы что бы захваченные замки становились территорией новых обладателей со всеми вытекающими. А то как-то странно за шахту - минус к репутации, а за замок только, если там был герой. Сообщения о снижении репутации во время войны также не актуальны. Спасибо и удачи в доработке!
Player100 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2015, 21:54   #51
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Цитата:
Сообщение от asseco
По "облегченной версии". Играть в принципе можно, если настроен на долгое времяпровождение, только почему у человеков существа 7-го уровня только после выполнения квеста со сбором артефактов, а у других - нет? И опять же у человеков святилище и арена, что на их территории за забором - не работают.

по существам - чтобы был стимул скорее выполнить квест на них)
Gekasan_RU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 12:38   #52
jjoker
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
jjoker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.
jjoker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 13:42   #53
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Цитата:
Сообщение от jjoker
спасибо за карту, задумка оч. интересная. Но! захватил все замки и убил всех героев ИИ, после этого игра превращается в скучный поэтапный разгром стражей красной палатки ( я так понимаю- она последнее препятствие к одностороннему порталу). Играл на сложности "герой" за орду, однако, в силу отсутствия угрожающей концентрации сил ИИ у одного своего бота от каждого флага (выше уровня опасности "средняя" не встречал), справится с ними весьма легко через тактику обороны в городе ( "болезнь" героев 5- тактическая слабость ИИ в процессе атаки на городские укрепления). Соглашусь с предыдущим высказыванием- систему дипломатии и квестов нужно переделать, иначе они бессмысленны, а для этого: 1) усилить ИИ, 2) вознаграждения за выполнения квестов сделать гораздо ощутимее. (суще-ва, прибавка к навыкам,артефакты).
РS 1)"дубину огра" можно взять, обойдя охранный отряд с тыла. 2) эльф.лучников для выполнения квеста найти в лесах крайне тяжело - глаза поломаешь 3) при технической возможности необходимо в целях баланса за замком орды закрепить в обязательном порядке клич- "пугающий рык"- без него, полагаю, на 6 игровом месяце и позже уничтожение хранителей красной палатки превращается в нудный процесс. Овер 200 фениксов- тому причина. Еще раз спасибо за карту и возможность игры за орду. Жду продолжения с изменениями в балансе.

Все существа спрятанные ( теже эльфы и волки) легко ищутся нажатием клавиши альт Сергей часто так расставляет существ, чтобы в глаза сразу не бросались
Gekasan_RU вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 20:20   #54
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

спасибо за сообщения об ошибках, были неполадки с интернетом, не мог ответить. По поводу некоторых моментов, таких как "более логичная дипломатия" - изначально были мысли сделать так, как предложено, но все это бы сильно нагрузило и без того гигантский по размерам и сложный скрипт. Даже в том виде, в котором карта сейчас, у некоторых игроков возникли проблемы с ее стабильностью в игре, что является плохим знаком и сильно ограничивает возможности ее совершенствования.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 19:32   #55
jjoker
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
jjoker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

выход тут прост: ничего не меняя в прежней структуре дипломатии усилить ИИ в обороне своего замка (посадить туда невыездного бота высокого левела с мощной армией), таким образом, выбор игрока на захват чужого замка нежели на установление "дипломатических связей" стал бы не так очевидно более прост. То есть необходимо усложнить уничтожение соперников.
jjoker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2015, 07:22   #56
Antik
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 152
Antik - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.
Antik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 18:42   #57
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 401
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:
Вложения
Тип файла: sav zastava_gomikov.sav (324.0 Кбайт, 35 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 19:15   #58
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 401
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

З.Ы.Ы. Что касается стабильности карты, то это - да (есть такая буква), на мощном компе нормально играется, а если на ноуте играть, то при загрузке во время игры, она всегда вылетает приходится заново грузиться.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2015, 16:08   #59
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Цитата:
Сообщение от Antik
Играл за людей на герое, прошел за 22 недели. Впечатления противоречивые: карта интересная, враг силен, бои тяжелые, но с квестами явный перебор (без всякого одобрения убил всех). Концовка же просто разочаровала: вместо ожидаемого действа за порталом, игра после посещения красной палатки тупо заканчивается. А в целом, неплохо. Спасибо автору.

спасибо за сообщение. с концовкой - я виноват, непросчитал момент с заданиями, так бы игра продолжаться должна была

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Rambo1969
Решил поиграть эту карту, попробовал разные варианты стратегии и выяснил что, самый простой способ победить - просто вынести всех оппонентов не церемонясь, что с ними и сделал за 4 неполных месяца.
Сложно было только в первый месяц пока бодался с гномами (вернее с их заставой) а после началось "победоносное шествие Советской власти". К пророку добрался за неделю до победы над всеми игроками - в это время силы гарнизонов, охраняющих артефакты,были в разы сильнее чем силы оппонентов, а главное - чем у гарнизонов охраняющих входы в их государства. Так что для того что бы играть по сценарию было выгоднее - надо менять баланс сил (по крайней мере на у/с герой).
Ну, это, конечно, только мое ИМХО.
З.Ы, да, вот ключевой бой:

это на какой версии? с квестами или без? (просто та, которая без - посложнее)
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2015, 08:19   #60
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 401
Rambo1969 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

без квестов, вернее у т/э-шек квестов не было.
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Rambo1969 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123