Сценарий[XL]: "Закат тьмы" - MasteR - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2015, 17:48   #61
atman2012
Регистрация: 24.02.2015
Сообщения: 5
atman2012 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Привет. Подскажите как пробраться к ментору. Прошел карту (без квестов), так и не понял. думал может где-нибудь под конец свиток с порталом дадут, но не нашел такого. И несколько артефактов также на "островках"
atman2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 23:34   #62
atman2012
Регистрация: 24.02.2015
Сообщения: 5
atman2012 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Отличная карта, все красиво сделано. Прошел пару раз. Карту с квестами не доиграл (за орков). всегда играю на сложности герой, здесь чувствуется напряг без циклопов (до тома силы не понял как добраться). Квесты достаточно сложные, соответственно двеллинги не открываются, а орку нужна армия (может конечно я нубас, попробую потом еще раз). карту без квестов относительно легко, но с интересом прошел на 5-6 месяце. Чернокнижником пробежал карту со 150 ловчими (вот им двеллинги не нужны). Понравилась финальная битва. Спасибо, автору.
Вложения
Тип файла: sav super chel.sav (311.8 Кбайт, 34 просмотров)
atman2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 13:53   #63
Heleg
 
Аватар для Heleg
Регистрация: 02.08.2011
Адрес: Хабаровский край
Сообщения: 218
Heleg - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Вопрос уже задавался. "Плащ смертоносной тени", который защищает отряд существ, рядом хижина ведьмы и "Нагрудник огромной мощи", у меня их защищают Архидьяволы. Без сапог левитации туда можно добраться?
Heleg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 15:05   #64
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 232
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Карту без квестов проходил на сложности «герой», за различные города. Понравился на редкость тщательно проработанный ландшафт, расстановка сооружений. Передвигаться по карте интересно. Но, основная идея- запрет на «тьму», хотя и не совсем полноценный, у меня понимания не вызвала. (Что-то вроде, если бы на Земле исчезла сила трения, потому что она много вещей портит). Существующий баланс магий в игре подорван под основание. С учетом, что герои будут встречаться прокаченные, с очень большими армиями выбор магии остался практически безальтернативным. Собственно поэтому решил посмотреть: кому там жить хорошо, в новых условиях. Отказ от «тьмы» в первую очередь должен быть выгоден тем расам, которым она очень мешает (орки), либо они её не сильно используют (СЭ). Некромантам в таких раскладах совсем тягостно. Я сыграл СЭ, людьми, «академиками». Предположения мои были лишь отчасти верны. Некры на этой карте совсем без зубов (демки в приложении), но первыми всегда вылетали ТЭ. Теперь о тех, кто оказался в выигрыше. Орками играть не стал- без циклопов не интересно. СЭ заметно притормаживают в развитии из-за нехватки дерева и денег. Их лесопилка находится на какой-то центральной магистрали, её захватывают все участники, только успевай возвращать. За СЭ карту прошел за 5 м. 1н. Еще сильней тормозят «академики»- этим не хватает постоянно каких-либо ресурсов. Набранная масса войск не дает хороших результатов, нападение слабое. Ближайший противник- люди, появляются толпой, против которой маг мало что может. В целом, маги ведут почти партизанский образ жизни, дожидаясь когда ГГ людей отвалит в даль. После захвата людского замка жить становится веселей. Магами прошел за чуть меньше чем 5 месяцев. Сказалось выгодное расположение замка- соседство с людьми и «менторство» ГГ. Наконец, собственно людской замок. Играть за него одно удовольствие. Развивается быстро, денег при поддержки Эллайны, лопатой не разгрести. В этом замке не только без существ 7-го уровня можно обходится, но даже 6-ой не нужен. Ни один кавалерист в бою не был. ГГ выбрал Мив, в условиях бесконтрольного «света» она становится суперзверюгой. С армией, которую она забрала из замка один раз, без каких-либо пополней, прошла всю карту и выбила охрану красной палатки. Получилось 4 месяца с небольшим. Тут уже выложена демка, как ТЭ по частям грызут заставу гномов, для сравнения- Мив и тот же гарнизон.
Играя за разные фракции ни разу не было мысли сражаться на арене, специально собирать арты. Об этом писали- потери не сообразны приобретениям. Идея с репутацией - самовредительство. С одной стороны, сильно нагружает скриптами карту, с другой, создает массу абсурдных ситуаций. (Часть уже описана, добавлю: при нападении комп. героя на его ходу и гибели моя репутация понижается, при возврате своей шахты моя репутация опять понижается. Комп. фракции живут неделю после захвата замка и потери всех героев. За это время, можно повысить репутацию у обреченного флага либо дав требуемый ресурс, либо забив его противника). Некры на данной карте выглядят лишними. Логичнее их заменить демонами или совсем убрать. Несколько слов о работоспособности карты. Вылеты были, однако, не критично. С учетом всех наворотов и размера я лишь удивлялся её устойчивости. Почему-то на разных замках частота вылетов была разная. Чаще они были при игре за магов. Но, все сейвы считывались корректно, можно было загрузить снова.
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 11:45   #65
Moltke
 
Аватар для Moltke
Регистрация: 01.04.2015
Сообщения: 3
Moltke - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

куда же делся пророк ?стою рядом с гарнизоном , где сидит огромная армия , забрать их не могу ! что делать ?(я про темных эльфов-даже коль они хилые , я за них )
__________________
слава Инферно !
Moltke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 16:09   #66
DaNet
 
Аватар для DaNet
Регистрация: 14.04.2015
Сообщения: 7
DaNet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Подскажите пожалуйста мне нубаське) куда вообще вставлять файлы, чтобы карта появилась в меню игры?
DaNet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 16:12   #67
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1369
fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

В папке с игрой есть папка Maps
__________________
Мод замена городов
Замена магов и демонов на элемов и темных гномов, так же добавлена цитадель вместо орков
Мои NCF темные гномы
Новые NCF существа:наемники и ифриты
_______________________________________
Жизнь надо прожить так что бы в честь тебя назвали карту
fktifzobr@mail.ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 16:18   #68
DaNet
 
Аватар для DaNet
Регистрация: 14.04.2015
Сообщения: 7
DaNet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

я вставляла в папку Maps файлы и ничего не происходит(( поэтому и спросила
DaNet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 19:20   #69
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Цитата:
Сообщение от DaNet
я вставляла в папку Maps файлы и ничего не происходит(( поэтому и спросила

Архив с картой распаковать, сам файл переместить в папку Maps. Если все сделано правильно, карта появится в списке одиночных в самой игре
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 20:21   #70
DaNet
 
Аватар для DaNet
Регистрация: 14.04.2015
Сообщения: 7
DaNet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Я распаковала файл, у меня получилось две папки 1) MapsObjects 2)Maps и два файла CombatScript.lua и CombatScript.xdb и что куда вставлять? Пробовала все скопировать в папку с установленной игрой не получается отдельно папку Maps вставляла тоже ноль. Что я делаю не так, раньше получалось карты вставлять.
DaNet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 20:37   #71
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21609
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Ой, это Вы что-то слишком сильно его распаковали ) Нужно тот архив, который содержит все вышеперечисленные файлы и папки не распаковывать, а его прямо кидать в папку Maps. Если у него расширение h5m, конечно, в противном случае нужно поменять расширение на h5m.
P.S. Это общие советы для всех карт, я не помню уже, как конкретно эта карта распространяется.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 20:42   #72
DaNet
 
Аватар для DaNet
Регистрация: 14.04.2015
Сообщения: 7
DaNet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Спасибо огромное) все получилось. Ничего не распаковывала просто вставила файл) Видимо я не ищу лёгких путей)
DaNet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 13:01   #73
DaNet
 
Аватар для DaNet
Регистрация: 14.04.2015
Сообщения: 7
DaNet - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Начало порадовало. И обилие квестов и сама карта. В общем всё хорошо. Играли с сестрой с удовольствием, но так-как мы любим захватывать абсолютно всё и убивать всех, нужно сделать нейтральных существ у которых собираешь артефакты намного слабее! Закончили игру просто убийством всех ИИ и с большими потерями нескольких армий, убили существ охраняющих красную палатку. Но хотелось бы захватить всё.
DaNet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 14:51   #74
13га
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 232
13га - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Я отыграл карту (без квестов) ещё раз, теперь за некров. С удивлением увидел, что после красной палатки, книга магии Тьмы может быть как с охранной в лице Джазбет, так и без оной. Собственно вопрос, в каком случае она появляется? Вообще, некроманты развиваются бодро, быстрее, чем люди. Особо помогает то, что каждый захваченный замок может обеспечивать некров родными войсками.
Другой момент. При запуске карты в этот раз все было очень плохо: вылеты, не читаются сейвы. В какой-то момент увидел, что не могу запустить оригинал компании - вылетает. Борьба с напастью была долгой. В итоге нашел конфликтный момент- карта не уживается с файлами Campaign.sav и CustomCampaign.sav в профиле пользователя. Главным образом с Campaign.sav . При их удалении из профиля карта становится очень стабильной: ни одного вылета или хотя бы тормозов.

Цитата:
Сообщение от DaNet
Закончили игру просто убийством всех ИИ и с большими потерями нескольких армий
Это несколько преувеличено. Например, некры совсем скоро не только ничего не теряют в боях, а даже приобретают. Другие фракции тоже имеют хорошие возможности не разбрасываться войсками (разве что варвары оказываются обделенными)
13га вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 15:16   #75
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: [XL] The end of darkness - Закат тьмы

Цитата:
Сообщение от 13га
Я отыграл карту (без квестов) ещё раз, теперь за некров. С удивлением увидел, что после красной палатки, книга магии Тьмы может быть как с охранной в лице Джазбет, так и без оной.

как так получилось, что без охраны? Т.е. вообще никто не напал, когда герой к книге подошел?

Цитата:
Сообщение от 13га
Это несколько преувеличено. Например, некры совсем скоро не только ничего не теряют в боях, а даже приобретают.

это компенсирует отсутствие МТ. А для орков отсутствие МТ как нельзя лучше.
MasteR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123