Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF) - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V > Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2015, 13:47   #1
Alex Armageddon
 
Аватар для Alex Armageddon
Регистрация: 08.11.2015
Сообщения: 2
Alex Armageddon - уровень боевого духа
Восклицание Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Heroes_5_Top_Creatures - это ремикс-дополнение к проекту NCF, которое переделывает некоторых уже знакомых созданий NCF в существ 8 уровня. Эти юниты получаются путем дальнейшего улучшения уже апгрейженных городских существ 7 уровня (а иногда и 6 уровня - для Ордена, Некрополиса, Академии, Инферно, Союза, Кланов), причем каждому альтернативному улучшению соответствует свое существо 8 уровня, например, Архидьяволы становятся Балрогами, Архидемоны - Инкубами. Существа 8 уровня связаны с их "предшественниками" и могут появлятся в бою, численность их стека такая же, что и у "предшественников" (да будет жесть). Изменены некоторые городские существа (характеристики, заклинания, умения - см. список изменений ниже) и добавлена музыка сражений из Героев 3, Ведьмака и Disciples. Наконец были добавлены красивые эффекты всем стрелкам 8 уровня и некоторым бойцам ближнего боя, заклинание "Деформация" (по типу Метеоритного дождя) - колдуют Ангелы Бездны. Умения существам добавлялись с учетом их комбинаций, так к примеру Головорезы имеют натиск и регенерацию, прекрасно дополняющие друг друга, а Дозорные могут выстрелить за ход 8! раз (колун, двойной выстрел, штурм, эльфийский двойной выстрел) + имеют бронебойный выстрел с короткой дистанции (как у арбалетчиков) и могут притягивать как гарпунеры. Таким образом, получилось, что существа 8 уровня берут не только и не столько заоблачными параметрами, сколько умениями и грамотно построенной тактике игры на них. Все хай-левелы имеют свои слабости. Непробиваемый на первый взгляд оборотень (защита 500+) имеет мало здоровья, из-за чего страдает от магии. Существа с умений "Щит молний" невосприимчивы к стрельбе (получают только единицу урона) и возвращают обратно двойной урон (также как Стена мечей - усилена), но тоже имеют дефицит здоровья. У Стражей Силанны, напротив, его навалом, но крайне низкая инициатива. Мейконгры имеют здоровье ниже среднего, но могут уклоняться от атак и выставлять "Небесный щит". В связи с такими изменениями, несомненно, возросла актуальность существ "старой гвардии" с вострым мечом и губительной хваткой.

Вот список некоторых балансовых изменений (всех не перечислить, я и сам уже не вспомню)):
*владычицы тени получили заклинания "Фантом", "Стрела", "Кристалл";
*хозяйки ночи научились соблазнять (давно пора судя по виду и описанию), заклинания те же, невидимость осталась;
*титаны получили удар бури, точный выстрел, потеряли в уроне (в соответствие с новым умением), инициативе и здоровье, колдуют молнию магии Хаоса, их предыдущая молния ушла "топам"
*прибавили в здоровье орочьи бойцы (те, что с кистенями) - теперь это не жалкая дохлятина
*архидьяволы получили удар огнем
*кристаллические драконы обзавелись аурой уязвимости к молниям и иммунитетом к ним - сочетаются с друидами
*усилены заклинания "Цепная молния", "Улей", "Стена мечей"; "Землетрясение" стало зависеть от колдовства, а не только от навыка;
*арбалетчики получили болты с транквилизаторами - усыпляют как князья вампиров, но урон не максимизируется, длительность усыпления теперь 2 хода, а не 3, это связано с тем, что умение действует аналогично ослеплению, но пробивает иммунитет грифонов и прочих подобных созданий + максимизирует урон, а значит сильнее. Кроме того, князья вампиров по существу - дуэлянты, их роль на поле боя - отрабатывать один отряд за другим последовательно, а не слепить всех подряд, как единороги;
*демонессам немного прибавил нападение, уж очень часто вместо них берут искусительниц (пожалуй всегда, кроме случаев с нежитью)
*кошмары и адские кони поменялись моделями (ну блин, не могу видеть как черный дымящийся коняшка испепеляет аурой, а от кошмара никому не жарко) - теперь аура ужаса и страх переданы чернышу, а пламенная лошадка получила огненный щит и ауру испепеления (на мой взгляд неправильно давать атаку страхом и ауру испепеления одному существу - одно блокирует другое, только если оплетание добавить, но это явно не к кошмарам)
*драконы Арката взрываются после смерти (Пламя Возмездия)
*высшие личи теперь специалисты по борьбе с другой нежитью - колдовской удар + ослабление + немощность + поднятие мертвых; архиличи наиболее эффективны против живых - облако смерти + вампиризм (заклинание) + скорбь (против нежити это заклинание не так эффективно) + чума
*все яды теперь еще опаснее (у ассов - 2 ед. урона; темных виверн - 15; мант - 59 в течение 7 раундов) - еще один способ завалить ранее упомянутого оборотня (он за нежить, но он живой и храбрый));
*усилены ослабляющий удар и аура немощи у обоих видов зомбарей;
*немного апнул кентавров-кочевников, а то ведь совсем не востребованы в чистом поле из-за штрафуемого ближнего боя и своих размеров
*дочери неба бьют цепной молнией посильнее - увеличен навык;
*у баньши аура ужаса в дополнение к воплю;
*пещерные отродья при помощи дьяволят могут накопить маны, достаточно для уберзаклинания "Волна огня" - того самого, каким Кла-Белех балуется, изначально им доступно заклинание "Телепорт" (не через стены);
*красные драконы посылают волну огня подобно ярлам и поджигают местность как Дети Арката, урон от такого горения увеличен;
*черные драконы стали сильнее, медлительнее, изучили "Дьявольскую цепь";
*боевые маги стали светлыми, получили усиленную стрелу, и соответствующий набор заклинаний (нет атакующей магии);
*инки получили заклинание "регенерация", отдали "ускорение" адептам;
*заклинания Света и Тьмы, влияющие на характеристики стали влиять сильнее;
*архангелы научились воодушевлять, игнорируют 37% защиты (усиленная стрела), серафимы теперь - убийцы гигантов (+7 к защите и нападению);
*неодолимое притяжение теперь дальше хода существа на 3 клетки;
*снижен урон от контрудара при умении "Прыжок", дальность повышена;
*появились существа с маной, но без заклинаний - уязвимость к призракам (например ЧД не расходуют ману на Дьявольскую цепь);
*скелеты-лучники стали более конкурентоспособны с альтернативным апгрейдом;
*жрецы Пламени (те, что с синим огоньком) теперь имеют площадный удар (стрельба), атаку страхом, а вместо "Огненного шара" (ушел к коллегам с красным огоньком) у них появились "Взрывающиеся ловушки", изменено описание;
*прочие изменения в балансе.

Ссылка на дополнение: https://yadi.sk/d/AxfeAsqJkMR7C
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Тяжелая артиллерия).jpg
Просмотров: 441
Размер:	326.3 Кбайт
ID:	41200  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Гроза живых).jpg
Просмотров: 301
Размер:	360.5 Кбайт
ID:	41201  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Дезинтеграция.jpg
Просмотров: 295
Размер:	456.8 Кбайт
ID:	41202  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Деформация.jpg
Просмотров: 209
Размер:	306.3 Кбайт
ID:	41203  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Атака безликих-чародеев.jpg
Просмотров: 246
Размер:	443.5 Кбайт
ID:	41204  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Деформация-начало.jpg
Просмотров: 225
Размер:	407.4 Кбайт
ID:	41205  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Притяжение не требуется).jpg
Просмотров: 217
Размер:	377.0 Кбайт
ID:	41206  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Торнадо.jpg
Просмотров: 200
Размер:	363.6 Кбайт
ID:	41207  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Драконья ракета.jpg
Просмотров: 217
Размер:	340.5 Кбайт
ID:	41208  
Alex Armageddon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 14:22   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21632
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Какие яркие и цветастые картиночки... Визуал эффектов знакомый, да.
Вообще есть смысл попробовать, смущает только концепция восьмых уровней на основе предыдущих: не особо люблю клонов.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 14:29   #3
rokerfea
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 101
rokerfea - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Цитата:
Сообщение от Alex Armageddon
Heroes_5_Top_Creatures - это ремикс-дополнение к проекту NCF, которое переделывает некоторых уже знакомых созданий NCF в существ 8 уровня. Эти юниты получаются путем дальнейшего улучшения уже апгрейженных городских существ 7 уровня (а иногда и 6 уровня - для Ордена, Некрополиса, Академии, Инферно, Союза, Кланов), причем каждому альтернативному улучшению соответствует свое существо 8 уровня, например, Архидьяволы становятся Балрогами, Архидемоны - Инкубами. Существа 8 уровня связаны с их "предшественниками" и могут появлятся в бою, численность их стека такая же, что и у "предшественников" (да будет жесть). Изменены некоторые городские существа (характеристики, заклинания, умения - см. список изменений ниже) и добавлена музыка сражений из Героев 3, Ведьмака и Disciples. Наконец были добавлены красивые эффекты всем стрелкам 8 уровня и некоторым бойцам ближнего боя, заклинание "Деформация" (по типу Метеоритного дождя) - колдуют Ангелы Бездны. Умения существам добавлялись с учетом их комбинаций, так к примеру Головорезы имеют натиск и регенерацию, прекрасно дополняющие друг друга, а Дозорные могут выстрелить за ход 8! раз (колун, двойной выстрел, штурм, эльфийский двойной выстрел) + имеют бронебойный выстрел с короткой дистанции (как у арбалетчиков) и могут притягивать как гарпунеры. Таким образом, получилось, что существа 8 уровня берут не только и не столько заоблачными параметрами, сколько умениями и грамотно построенной тактике игры на них. Все хай-левелы имеют свои слабости. Непробиваемый на первый взгляд оборотень (защита 500+) имеет мало здоровья, из-за чего страдает от магии. Существа с умений "Щит молний" невосприимчивы к стрельбе (получают только единицу урона) и возвращают обратно двойной урон (также как Стена мечей - усилена), но тоже имеют дефицит здоровья. У Стражей Силанны, напротив, его навалом, но крайне низкая инициатива. Мейконгры имеют здоровье ниже среднего, но могут уклоняться от атак и выставлять "Небесный щит". В связи с такими изменениями, несомненно, возросла актуальность существ "старой гвардии" с вострым мечом и губительной хваткой.

Вот список некоторых балансовых изменений (всех не перечислить, я и сам уже не вспомню)):
*владычицы тени получили заклинания "Фантом", "Стрела", "Кристалл";
*хозяйки ночи научились соблазнять (давно пора судя по виду и описанию), заклинания те же, невидимость осталась;
*титаны получили удар бури, точный выстрел, потеряли в уроне (в соответствие с новым умением), инициативе и здоровье, колдуют молнию магии Хаоса, их предыдущая молния ушла "топам"
*прибавили в здоровье орочьи бойцы (те, что с кистенями) - теперь это не жалкая дохлятина
*архидьяволы получили удар огнем
*кристаллические драконы обзавелись аурой уязвимости к молниям и иммунитетом к ним - сочетаются с друидами
*усилены заклинания "Цепная молния", "Улей", "Стена мечей"; "Землетрясение" стало зависеть от колдовства, а не только от навыка;
*арбалетчики получили болты с транквилизаторами - усыпляют как князья вампиров, но урон не максимизируется, длительность усыпления теперь 2 хода, а не 3, это связано с тем, что умение действует аналогично ослеплению, но пробивает иммунитет грифонов и прочих подобных созданий + максимизирует урон, а значит сильнее. Кроме того, князья вампиров по существу - дуэлянты, их роль на поле боя - отрабатывать один отряд за другим последовательно, а не слепить всех подряд, как единороги;
*демонессам немного прибавил нападение, уж очень часто вместо них берут искусительниц (пожалуй всегда, кроме случаев с нежитью)
*кошмары и адские кони поменялись моделями (ну блин, не могу видеть как черный дымящийся коняшка испепеляет аурой, а от кошмара никому не жарко) - теперь аура ужаса и страх переданы чернышу, а пламенная лошадка получила огненный щит и ауру испепеления (на мой взгляд неправильно давать атаку страхом и ауру испепеления одному существу - одно блокирует другое, только если оплетание добавить, но это явно не к кошмарам)
*драконы Арката взрываются после смерти (Пламя Возмездия)
*высшие личи теперь специалисты по борьбе с другой нежитью - колдовской удар + ослабление + немощность + поднятие мертвых; архиличи наиболее эффективны против живых - облако смерти + вампиризм (заклинание) + скорбь (против нежити это заклинание не так эффективно) + чума
*все яды теперь еще опаснее (у ассов - 2 ед. урона; темных виверн - 15; мант - 59 в течение 7 раундов) - еще один способ завалить ранее упомянутого оборотня (он за нежить, но он живой и храбрый));
*усилены ослабляющий удар и аура немощи у обоих видов зомбарей;
*немного апнул кентавров-кочевников, а то ведь совсем не востребованы в чистом поле из-за штрафуемого ближнего боя и своих размеров
*дочери неба бьют цепной молнией посильнее - увеличен навык;
*у баньши аура ужаса в дополнение к воплю;
*пещерные отродья при помощи дьяволят могут накопить маны, достаточно для уберзаклинания "Волна огня" - того самого, каким Кла-Белех балуется, изначально им доступно заклинание "Телепорт" (не через стены);
*красные драконы посылают волну огня подобно ярлам и поджигают местность как Дети Арката, урон от такого горения увеличен;
*черные драконы стали сильнее, медлительнее, изучили "Дьявольскую цепь";
*боевые маги стали светлыми, получили усиленную стрелу, и соответствующий набор заклинаний (нет атакующей магии);
*инки получили заклинание "регенерация", отдали "ускорение" адептам;
*заклинания Света и Тьмы, влияющие на характеристики стали влиять сильнее;
*архангелы научились воодушевлять, игнорируют 37% защиты (усиленная стрела), серафимы теперь - убийцы гигантов (+7 к защите и нападению);
*неодолимое притяжение теперь дальше хода существа на 3 клетки;
*снижен урон от контрудара при умении "Прыжок", дальность повышена;
*появились существа с маной, но без заклинаний - уязвимость к призракам (например ЧД не расходуют ману на Дьявольскую цепь);
*скелеты-лучники стали более конкурентоспособны с альтернативным апгрейдом;
*жрецы Пламени (те, что с синим огоньком) теперь имеют площадный удар (стрельба), атаку страхом, а вместо "Огненного шара" (ушел к коллегам с красным огоньком) у них появились "Взрывающиеся ловушки", изменено описание;
*прочие изменения в балансе.

Ссылка на дополнение: https://yadi.sk/d/AxfeAsqJkMR7C

Всё бы хорошо, но размер...
__________________
Во имя высшего блага!!!
АУН"ВА
rokerfea вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 07:26   #4
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1151
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Да, размер уж слишком велик. Можно как-то уменьшить размер файла?
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 00:46   #5
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 209
Rameliya - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Мой компьютер такую графику не потянет...
Rameliya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 13:27   #6
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 483
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Heroes 5 Top Creatures (дополнение к NCF)

Как устанавливать?
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123