Пятёрка самая лучшая пока что версия на сегодняшний день после Тройки.
Приведу несколько доводов:
Плюсы Пятерки:
1. Планирование прокачки. Стало более сложным делом, так как помимо основных вторичных навыков появились их поднавыки. В отличие от Четверки, с которой собственно и была взята данная фишка, в Пятерке поднавыки имеют куда более сложную структуру. Кроме того они имеют еще и нестандартную структуру, что еще более усложняет планирование прокачки. Вообщем общая инфраструктура древа навыков является пока что абсолютным эталоном среди всех героев.
2. Графическая абстракция. Еще одна гордость этой серии. Практически каждая иконка очень точно отображает всю мощь духовного мировоззрения. В эпоху Тройки это, по-видимому не являлось особым приоритетом, Тройка была сильна в другом) Тем не менее факт остается фактом.
3. Система караванов. Хоть и отсутствовала в первых своих частях, в последних дополнениях сформировалась очень четко. Разумеется данная фишка присутствует и в Четверке. Печально что ее не существует в Тройке.
4. Четкая и уникальная специализация рас/героев. Если насчет героев - это вещь довольно спорная, то в плане специализации рас становится четким аргументом. Разумеется специализация эта местами сыровата, тем не менее прогресс дает о себе знать.
5. Элементарное управление камерой четыремя стрелками. Здесь конечно со мной могут поспорить те, кто привык дергать мышкой по краям карты, но согласитесь, в Пятерке делать это комфортнее.
6. Кумулятивный эффект рекрутинга для двеллингов. Считаю что данная фишка по праву должна считаться "болеутоляющим средством" от бесконечного войскопередавания через гигантскую цепочку героев, как это применятеся В Тройке.
7. Продуманные иконки артефактов. Наверное это можно было отнести к пункту номер 2, но я решил упомянуть о них отдельно. Изображение артефактов теперь не является вторичным делом, как это было в Тройке. Практически каждый артефакт теперь (за исключением некоторых) является искусством. К сожалению, обратно пропорционально выявилась четкая зависимость между драгоценностью искусства прорисовки артефактов и их количеством, а так же наличием так называемого "сета артефактов". Сеты появились лишь в самом последнем дополнении Пятерки.
8. Наличие АТБ-шкалы. Несомненно это является большим плюсом в качестве ведения более продуманных боев, так как позволяет точно определить когда наступит тот, или иной ход юнита. Здесь разумеется возразят ветераны, отметив своим опытным глазом, что запросто могут обходиться и без нее. И всё таки эта уникальная фишка отчасти уменьшает "головную боль" и позволяет сконцентрироваться на чем-то другом.
9. Более четкое отображение объектов на мини-карте, а так же их абстрагирование. Несомненный плюс в копилку Пятерки.
10. Индикатор ауры фракции героев. Плюс слегка призрачный, но тем не менее он положительно влияет на быструю ориентацию игрока между многорасовым набором.
Теперь освечу собственное зрение серьезных минусов Пятерки перед Тройкой:
1. Сильное упрощение насыщенности объектов/существ на карте. Мало свитков, мало постаментов магии, мало двеллингов... Вообщем мало всего, что много в Тройке! Соответственно это сильно сужает стратегические и тактические интриги.
2. Сильное упрощение списка возможных объектов/существ, встречающихся на карте. Вывод такой же, как и в пункте 1.
3. Сильное упрощение в плане героев. Если в Тройке у каждой расы существует разделение героев на боевика и мага, а так же изменение их приоритетов в выпадении навыков после достижения определенного уровня, то в Пятерке все ограничивается фиксированными приоритетами рас.
4. Сильное упрощение в плане ландшафта. Без комментариев.
5. Сильное упрощение в логистике над штрафами/бонусами. Вплоть до зависимости SCS, а так же манипуляций с нейтралами, кочевниками, родными существами для выбранной земли и т. п.
6. Невозможность просмотреть последний ход противника.
7. Несовпадение Прохода/выхода в/из подземель(е/я). Не знаю как для кого, а для меня лично это глупость: зашел в одном месте, вышел из другого. Совершенно ненужная путанница, имхо.
8. Существенное упрощение магии. Пусть оно не такое сильное, как в предыдущих пунктах, тем не менее заставляет немного огорчаться.
9. Отсутствие фишки со взятием сокровищниц, когда войска окружает охрана. Так же невозможность предварительно узнать инфу о сокровищнице, но это уже больше нечто субьективное.
10. Присутствие HD mod'a. Конечно фишка эта появилась не так давно, зато вместе с собой она принесла столько громадных плюсов, что у Пятерки при виде этого должна начаться по-крайней мере астма).
11. Атмосферность. Как раз то, чего почти нет в Пятерке. Для меня это прежде всего ее сказочность. То, что вспоминаешь из сказок, когда тебе читали их в маааленьком возрасте))
12. Пока что за пределами изведанного мной. Думаю вы продолжите этот список.