2. Раса Некромантов - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 26.04.2006, 22:55
  #1
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
2. Раса Некромантов

Выпуск # 2: КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАСЫ «НЕКРОС»

Здравствуйте, уважаемые подписчики!

Сегодня я постараюсь объективно описать расу некромантов (Некрос). Наверняка, вы уже знаете всех ее представителей и ее основные особенности по многочисленным играм, в которых она присутствует. Вот уж действительно, тема смерти весьма популярна среди играющей общественности. Прежде, чем я попытаюсь все обобщить, есть идея:


pawle (цитата из форума):

Во время чумы в замке undead-а юнитов в 2 раза больше становится.


Итак, смерть. Очевидно, что все представители данной расы были некогда вполне живыми, но после своей гибели их тела попали под контроль некой силы. В результате, все создания утрачивают разум, но их поведение остается не лишенным смысла. Телами манипулируют. Основу расы составляют герои - черные маги (некромансеры). Они-то и являются главными носителями этой таинственной страшной силы. Причем проявляется она двумя способами: как "врожденная" способность брать под контроль часть погибших в бою живых, и логическое ее продолжение - магия Смерти/Тьмы. Первое проявление доступно только героям, второе же - почти любому представителю Некроса.

Теперь подробнее. Способность поднять умершего составляет главное преимущество этой расы. Действует абсолютно на любого смертного, трансформируя его в наиболее близкий ему образ (крестьяне станут скелетами, более сильные пехотинцы вернутся зомби, любые наезники - черными рыцарями, высшие птицы - как костяные драконы и т.д.). Таким образом, каждая битва неплохо пополняет ряды воинов Тьмы. Главная задача героев - быстрее раскачать свой навык НЕКРОМАНСИЯ. Ведь изначально они могут поднимать только 5% погибших тел.

Второе проявление Темной силы - магия. Эти заклинания выделяются особой щедростью проявлений: прежде всего - восстановление своих павших, далее - большой выбор эффектов, негативно влияющих на живого противника (проклятье, слабость, болезнь, страх - он ближе магии разума, оборотень, нашествие тьмы - скрывают себя от чужого любопытного взгляда), и еще целый букет массовых спелов - волны смерти, песнь смерти, затмение. Полный набор лучше будет детально разобрать в отдельном выпуске в рубрике "Магия".

Теперь посмотрим, как раса мертвых выглядит со стороны. Специфика городов и замков - наличие особых построек: преобразователь тел, вуаль тьмы, алтарь темной силы. Думаю, здесь всем все понятно. Герои и юниты прекрасно чувствуют себя ночью, их пик активности приходится на полночь. А вот днем они вялые, некоторые совсем не переносят света. В этом слабое место Некроса - создания уязвимы для магии Жизни/Света. Темная сила не выдерживает такого противодействия. Чуть слабее влияет магия Огня. Стихия влияет лишь на мертвые тела. Остальные школы магий не имеют никаких особенностей воздействия (обычный эффект), а магия Разума - вообще бесполезна.

Что касается внешней политики, то ближайший союзник Некроса - жители ада (Инферно). Если первых интересуют только мертвые тела, то вторых - бессмертные души погибших. Такой своеобразный симбиоз противопоставляет эти две расы всем остальным.

В будущих сценариях необходимо учесть несколько важных моментов:
- Некрос и Инферно крайне редко сражаются друг с другом
- На больших картах Некрос однозначно рулит (за счет НЕКРОМАНСИИ)
- Чтобы попасть в ад, придется прорубать ряды некросов-стражников

Вот и все на сегодня, надеюсь, что я вас не разочаровал.
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru