Сценарий[XL]: "Путь изгоя" - MasteR - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Закрытая тема
Страница 4 из 18
 
Опции темы
#46
Старый 20.04.2013, 23:34
  #46
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Heroistпри чем тут...убрать чертей - и они котята...

я прошел, удалил им скриптом чертей. Враги пали очень легко.

Вот победный скрин:

С финальными дьяволами играть особо не старался и потерял почти всех. А где же финальное сообщение?
==============

Выражаю огромную благодарность автору за карту! Давненько я так долго не засиживался. Все очень и очень интересно, проработка замечательная, единственное, сложновато. (Я прошел почти за год).
Желаю удачи в совершенствовании карты, и творческих успехов в создании других, я уверен, не менее замечательных!

Спасибо, рад что вам понравилось. Жаль только вы не все квесты открыли и не обо всех бонусах узнали)
MasteR вне форума
#47
Старый 20.04.2013, 23:44
  #47
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Нуу, за орков, наверно, все. (или нет)?

Финальных моснтров армия (в обители Инферно) надо раз в 5-6 ослабить/убрать чертей.

Как выпустите новую версию - постараюсь пройти на 100 за людишек.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#48
Старый 20.04.2013, 23:48
  #48
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

За орков точно не все

Добавлено через 48 секунд
И всё же я не знаю что лучше - замок некров или замок ТЭ. С некрами слишком просто будет наверно
MasteR вне форума
#49
Старый 21.04.2013, 13:33
  #49
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

с некрами понадобятся деньги на караваны - но зато армия будет нормальная. У героя магии тьмы достаточно, есть поднятие мертвых + у них летающих юнитов побольше, уж точно. (В конце у меня из летунов остались только виверны, которые стояли около города людей, как помощь.)

а город тэ лучше давать в самом конце, или наоборот, в начале, чтобы армия накопилась к финальному штурму.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#50
Старый 21.04.2013, 14:07
  #50
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Heroistс некрами понадобятся деньги на караваны - но зато армия будет нормальная. У героя магии тьмы достаточно, есть поднятие мертвых + у них летающих юнитов побольше, уж точно. (В конце у меня из летунов остались только виверны, которые стояли около города людей, как помощь.)

а город тэ лучше давать в самом конце, или наоборот, в начале, чтобы армия накопилась к финальному штурму.
Начало - понятие расплывчатое на этой карте) Куда пойдёт герой - там и будет начало)
MasteR вне форума
#51
Старый 21.04.2013, 14:09
  #51
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

нууу. например, около выхода из подземного мира. деревьев на карте много, так что места, я думаю, найти можно =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
#52
Старый 21.04.2013, 14:13
  #52
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Я нашёл место под землёй) деревья пускай растут=)
MasteR вне форума
#53
Старый 22.04.2013, 20:26
  #53
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Попробовал сыграть на воине: так же, как и на предыдущей карте уровень войск засад, квестовых армий и т.д., как я понял, не зависит от уровня игры. Тогда хоть ГГ можно прокачать побольше на нейтралах. Все ОК - после лабиринта он у меня практически сразу 21-го уровня, но: статы ГГ явно не соотвествуют его уровню. Скажем, защита - 0(!), ну и остальное туда же.. Сие есть результат снятия статов на дороге изгоев. Так что пробивать нейтралов, наросших за месяц блужданий в лабиринте, становится, мягко говоря, затруднительным - заклов то нет, да и рэндом рулит - как ни старался, сделать Повелителя разума не смог. В итоге все старания заполучить "Замедление" в лабиринте - псу под хвост. Думаю, идея со снятием статов на дороге изгоев не годится, или снимать надо не до упора - все-таки до снятия статов ГГ неплохо прокачивается...
vadim_t вне форума
#54
Старый 22.04.2013, 21:45
  #54
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

vadim_tПопробовал сыграть на воине: так же, как и на предыдущей карте уровень войск засад, квестовых армий и т.д., как я понял, не зависит от уровня игры. Тогда хоть ГГ можно прокачать побольше на нейтралах. Все ОК - после лабиринта он у меня практически сразу 21-го уровня, но: статы ГГ явно не соотвествуют его уровню. Скажем, защита - 0(!), ну и остальное туда же.. Сие есть результат снятия статов на дороге изгоев. Так что пробивать нейтралов, наросших за месяц блужданий в лабиринте, становится, мягко говоря, затруднительным - заклов то нет, да и рэндом рулит - как ни старался, сделать Повелителя разума не смог. В итоге все старания заполучить "Замедление" в лабиринте - псу под хвост. Думаю, идея со снятием статов на дороге изгоев не годится, или снимать надо не до упора - все-таки до снятия статов ГГ неплохо прокачивается...
Не правда, зависит, ещё как зависит. По крайней мере на Light, Medium и Hard разница в уровне войск засад и т.д. очень большая. На дороге изгоев статы снимаются всегда одинаково, не зависимо от того, прокачивали ли вы героя до этого или нет. А для повышения статов полно мест, некоторые из них - халявные. А некоторыми вас весьма щедро одаривает выполнение нек-х квестов. И нейтралы не нарастают теперь, у всех(или почти всех) стоит ограничитель роста. Как были они так и останутся, так что спокойно собирайте армию и убивайте, благо для этого всего предостаточно.
MasteR вне форума
#55
Старый 22.04.2013, 21:51
  #55
^
Valerichek
 
Аватар для Valerichek
📖
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
Регистрация: 19.12.2012
Адрес: Там ->, не, там <-, неа, похоже не там
Сообщения: 220
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Кул карта! Во второй раз играю в такую хорошую карту. Много квестов, интересные, процесс увлекателен...
__________________
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Разработка карт для HoMM V



Падение Грифона 136x136



Рельеф - 40%

Скрипты - 15%

Геймплей - 20%
Valerichek вне форума
#56
Старый 23.04.2013, 11:23
  #56
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

ValerichekКул карта! Во второй раз играю в такую хорошую карту. Много квестов, интересные, процесс увлекателен...
Спасибо за отзыв
MasteR вне форума
#57
Старый 23.04.2013, 20:08
  #57
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Juss456 И нейтралы не нарастают теперь, у всех(или почти всех) стоит ограничитель роста. Как были они так и останутся, так что спокойно собирайте армию и убивайте, благо для этого всего предостаточно.
Ага. 2 -3 недели погулял за квестами - около повышалки знаний вместо 50 гидр стало 200+, апгрейнутых деревьев около закла 2-го уровня - 80+. Ну и страшно подумать, сколько ведьм прибавилось около ментора - если первый раз их было 500+. И это на воине + рэндом рулит - ни нужных умений, ни нужных заклов - 2 раза уже вскрывал утопию - сплошь не то.
Но самое скверное - не сдаются квесты с серной и ртутной шахтой: видимо, стечение обстоятельств: у меня не было 10 ртути сразу+ уже повидался с человечьим шпионом. Так что - все с начала
vadim_t вне форума
#58
Старый 23.04.2013, 21:06
  #58
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

vadim_tАга. 2 -3 недели погулял за квестами - около повышалки знаний вместо 50 гидр стало 200+, апгрейнутых деревьев около закла 2-го уровня - 80+. Ну и страшно подумать, сколько ведьм прибавилось около ментора - если первый раз их было 500+. И это на воине + рэндом рулит - ни нужных умений, ни нужных заклов - 2 раза уже вскрывал утопию - сплошь не то.
Но самое скверное - не сдаются квесты с серной и ртутной шахтой: видимо, стечение обстоятельств: у меня не было 10 ртути сразу+ уже повидался с человечьим шпионом. Так что - все с начала
У кого-нибудь ещё была такая проблема? Я тестировал не раз эти квесты, всё норм. Насчёт гидр - возможно их я просто проглядел когда исправлял это редкое исключение, но гидры - будь их хоть тысяча, далеко не самое страшное существо=). Ведьм я точно исправил, как и большинство других. А заклы нужно искать в храмах, там всё подходящее по всем школам магии есть. + в лабиринте есть халявные, можно разок свернуть в другой поворот и изучить, к выходу успеть можно(я 2-3 дня специально сверху накинул). А на крайняк ещё и башни магов есть, в которых дают заклинания.

Добавлено через 4 минуты
И скрипт перепроверил, никаких отклонений не обнаружено. Единственная причина такого как я думаю - это то, что вы возможно убили орков на шахтах до того, как пришли к Уороку с докладом.
MasteR вне форума
#59
Старый 24.04.2013, 11:37
  #59
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

Juss456У кого-нибудь ещё была такая проблема? Я тестировал не раз эти квесты, всё норм. Насчёт гидр - возможно их я просто проглядел когда исправлял это редкое исключение, но гидры - будь их хоть тысяча, далеко не самое страшное существо=). Ведьм я точно исправил, как и большинство других. А заклы нужно искать в храмах, там всё подходящее по всем школам магии есть. + в лабиринте есть халявные, можно разок свернуть в другой поворот и изучить, к выходу успеть можно(я 2-3 дня специально сверху накинул). А на крайняк ещё и башни магов есть, в которых дают заклинания.

Добавлено через 4 минуты
И скрипт перепроверил, никаких отклонений не обнаружено. Единственная причина такого как я думаю - это то, что вы возможно убили орков на шахтах до того, как пришли к Уороку с докладом.
Я решил проблему просто: начал еще раз, уже рекрутом, и до входа в лабиринт добился всего, чего хотел в плане навыков ГГ. Благо драки до снятия статов легкие и дают возможность начинать сначала сколько угодно раз. Далее повезло - в ближайшей к оркам башне магов можно - при везении - получить вампиризм, после чего игра становится вменяемой. Кстати, квестовые армии показали на лайте интересный эффект: например, для квестовых вампиров: правый клик показывает, что их 35 (разведка), начинается бой - те же 75, что были на воине
Небольшие отклонения в лабиринте на предмет взять что нужно возможны, я это использовал. Проблема в том, что с учетом планируемой стратегии самое нужное - "Замедление", а оно лежит достаточно далеко. Так что взяв этот закл, можно максимум отклониться на пару шагов от маршрута, если подворачивается сундук или повышалка.
Так что буду пробовать все же пройти эту карту до конца.
Ну и шахтеров я до рапорта, есс-но, не убивал. Возможно, это было связано с квестом на разведчика -сейчас я не встречался с разведчицей до рапорта о шахтах и все было ОК. Кстати, о разведчице - несмотря на желание попытаться добить 100 репы у орков - не смог заставить себя положить женщину, хоть и орку - на алтарь. Больно зверски получается
А некоторые группы нейтралов все же растут быстро: даже на рекруте ведьм на втором месяце было 150+... Так что пришлось угробить порядка 50+ ловчих (даже под вампиризмом), чтобы не дожидаться, когда их станет под 1000.. Благо на лайте с ними все же можно разобраться в начале..
А в целом, как и первая Ваша карта - затягивает до безумия. Очень надеюсь, что каких-то непроходимых для меня вещей не появится во второй части игры .
Но в любом случае - спасибо за очень интересную мапу!
vadim_t вне форума
#60
Старый 24.04.2013, 16:49
  #60
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL]The Outcast - Путь изгоя

vadim_tЯ решил проблему просто: начал еще раз, уже рекрутом, и до входа в лабиринт добился всего, чего хотел в плане навыков ГГ. Благо драки до снятия статов легкие и дают возможность начинать сначала сколько угодно раз. Далее повезло - в ближайшей к оркам башне магов можно - при везении - получить вампиризм, после чего игра становится вменяемой. Кстати, квестовые армии показали на лайте интересный эффект: например, для квестовых вампиров: правый клик показывает, что их 35 (разведка), начинается бой - те же 75, что были на воине
К вампирам просто подкрепления из кустов набегают, пока вы бежите на них нападать
vadim_tНебольшие отклонения в лабиринте на предмет взять что нужно возможны, я это использовал. Проблема в том, что с учетом планируемой стратегии самое нужное - "Замедление", а оно лежит достаточно далеко. Так что взяв этот закл, можно максимум отклониться на пару шагов от маршрута, если подворачивается сундук или повышалка.
Вроде на поверхности тоже замедление где-то есть, не помню точно...
vadim_tТак что буду пробовать все же пройти эту карту до конца.
Ну и шахтеров я до рапорта, есс-но, не убивал. Возможно, это было связано с квестом на разведчика -сейчас я не встречался с разведчицей до рапорта о шахтах и все было ОК. Кстати, о разведчице - несмотря на желание попытаться добить 100 репы у орков - не смог заставить себя положить женщину, хоть и орку - на алтарь. Больно зверски получается
Ну на то они и орки=) Если вам жалко бедных людишек, хочется помочь им и спасти от злых захватчиков, или вы просто защитник лесов, птичек и т.д., то конечно нужно выбирать сторону людей & эльфов. А если вы хотите пройтись катком по оставшимся силам людей и эльфов и по их городам, сжечь всё до тла, никого не жалея - орки - очевидный вариант=) НО!!! Надо пытаться заслуживать максимальную репутацию у всех, т.к. есть "хитрые" квесты, на это наталкивающие. Но если без потери репутации в каком-то квесте никак нельзя обойтись, лучше придерживаться всегда одной стороны.
vadim_t
А некоторые группы нейтралов все же растут быстро: даже на рекруте ведьм на втором месяце было 150+... Так что пришлось угробить порядка 50+ ловчих (даже под вампиризмом), чтобы не дожидаться, когда их станет под 1000.. Благо на лайте с ними все же можно разобраться в начале..
Они не растут... Не должны. Проверил в редакторе - у них стоит флажок на ограничение роста. Столько их было с самого начала... Почему так много? Потому что с моей точки зрения они охраняют одну из самых важных и читерских вещей в игре - ментора.
vadim_t
А в целом, как и первая Ваша карта - затягивает до безумия. Очень надеюсь, что каких-то непроходимых для меня вещей не появится во второй части игры .
Но в любом случае - спасибо за очень интересную мапу!
Рад что вам понравилось, надеюсь сможете пройти по максимуму и до конца=)

P.S. Награда за получение репутации 100 одной из рас(люди/орки)
1) Мгновенное получение опыта(500 000-650 000 ед.) + 3 артефакта(зависит от расы).
2) Мгновенное повышение 2-х статистик героя на 2 пункта(зависит от расы).
3) 300 фениксов.
4) заклинание "подчинение".
5) Повышение опыта на 2 000 000 единиц.
6) Артефакт Плащ Сандро.
7) Сообщение о том, что вы молодец=)
MasteR вне форума
Закрытая тема
Страница 4 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru