Тактика за Болото (Fortress) - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 11 из 44
 
Опции темы
#151
Старый 16.03.2007, 19:03
  #151
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

на виверн не жалко...дерево обычно почти не охраняется..но его все-равно ограниченное кол-во..
гноллами и стрелками воевать приходится, конечно на 1 неделе...но есть масса нейтралов с которыми потери будут ощутимы с такой армией-)
виверн скупаю на второй недельке и то не в начале недели а в середине-конце...моя практика показала - скупка виверн окупается..если есть иная практика - не спорю, ...
Joshua вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 16.03.2007, 19:20
  #152
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Joshua;75993на виверн не жалко...дерево обычно почти не охраняется..но его все-равно ограниченное кол-во..
гноллами и стрелками воевать приходится, конечно на 1 неделе...но есть масса нейтралов с которыми потери будут ощутимы с такой армией-)
виверн скупаю на второй недельке и то не в начале недели а в середине-конце...моя практика показала - скупка виверн окупается..если есть иная практика - не спорю, ...
Дерева обычно много не бывает...
Если дерева мало, имеется два варианта:
1)Строим виверн и пытаемся найти дерево на отстройку рынка-гилды-кузницы (задача усложняется при отсутствии изначально строения вторых) Не плохой вариант, но могут быть неприятности с деньгами и, следовательно, с армией

2)Строим муниципалитет, нанимаем всех первых и вторых и отправляемся на поиски древесины. При отстройки строений денег на армию будет хватать, но могут быть проблемы с монстрами, охраняющими ресурсы или выход.

З.Ы. Моя практика показала, что скупка виверн не всегда окупается
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 02.04.2007, 21:45
  #153
^
XepyBuM
 
Аватар для XepyBuM
📖
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: В Городе :)
Сообщения: 6
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: В Городе :)
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Всем привет!
Насчет крепости, можно вспомнить кампанию за крепость в клинке армагеддона. Я завис сейчас, насколько я понимаю на последней миссии в этой кампании, там у тебя в начале нет ни одного замка, а против 4 Игрока Нежити с 2мя замками каждый... Уже какой день сижу, постоянно слививаю, там просто невозможно сражатся. Были ли какие то фанаты которые смогли пройти Это?
XepyBuM вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 03.04.2007, 01:34
  #154
^
Sage
 
Аватар для Sage
📖
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Были ( только это было давно и неправда ). Вроде там артефакт какой-то нужно достать для победы. Если не ошибаюсь он у личей в нижнем правом углу карты хранится.
__________________
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Sage вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 03.04.2007, 13:19
  #155
^
XepyBuM
 
Аватар для XepyBuM
📖
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: В Городе :)
Сообщения: 6
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: В Городе :)
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Вряд ли, потому что там я начинаю . Или миссия не та, или в другом углу
XepyBuM вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 03.04.2007, 22:07
  #156
^
Sage
 
Аватар для Sage
📖
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

XepyBuM;80091Вряд ли, потому что там я начинаю . Или миссия не та, или в другом углу
Возможно. Я проходил года 4 назад, наверное перепутал что-то.
А вот. Возможно имеется в виду огромная карта (вроде болота на ней ещё много ) и главный герой-специалист магии огня. Честно скажу: не помню куда там шёл и что делал.
__________________
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Sage вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 06.04.2007, 03:00
  #157
^
<))Dimitrius((>
📖
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  <))Dimitrius((> с помощью ICQ
По умолчанию
Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Нет неправильных рас... Просто тактика различается серьёзно за разные замки... Мои советы:
1) У болота почти все юниты - произведение искусства. Первые два в топку. Змеемухи - дают тебе первый ход из-за огромной для такого уровня скорости.. и вешают на врага ослабление, да снимают положительные заклинания... Это лучше, чем самому вешать на врага. Василиски весьма быстрый окаменяющий юнит. К томуже есть герой, с которым можно их получить сначала игры. Горгоны - убийца последнего юнита... Виверны,, которые покупяюцца в начале игры, и собираются в деревьях, что делает их многочисленными к середине игры. А виверны дешёвый и очень эффективный (при правильном использовании) юнит.
2) Замок обладает несколькими отстройками, для лучшей его защиты.
3) Качать нужно исключительного война и танка... без замашек на магию.
4) На начальной стадии нужно строить виверн, и защёт этого наживацца. Это второй замок, после варваров, который имеет доступ к крутым юнитам в начале игры, этим нада пользовацца.
<))Dimitrius((> вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 13.04.2007, 21:28
  #158
^
Naj
📖
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
Регистрация: 13.04.2007
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Горгоны отлично дерутся когда они за меня))) + еще дополнительный урон!!!
Виверны классные, а гидры когда их мало не особо и смысл приносят.. Когда так же мало например фениксов, они и то сильнее..
Naj вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 27.04.2007, 13:16
  #159
^
samadura
 
Аватар для samadura
📖
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: Тактика игры за Крепость (Stronghold)

Лентяй;22453Если кто может подскажите как играть за крепость. Играю с друзьями в Героев, за другие замки получается выйграть, а за мою любимую Крепость - не выигровал ни разу. Подскажите пожайлуста тактику, какими героями играть какие постройки делать.

Мой тебе совет если хочешь часто выигрывать друзей -НАВСЕГДА ЗАБУДЬ ПРО КРЕПОСТЬ!!!
samadura вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 27.04.2007, 13:40
  #160
^
samadura
 
Аватар для samadura
📖
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

Inquisitor;53366Обсуждаем, господа!

моё мнение: Болото только на поздних стадиях игры может вести достойную конкуренцию с остальными расами.

Переубедите меня пожалуйста. Ибо я на 200% проиграл

Переубеждать небуду,только подтверждаю твои слова.
Брать болотников (варваров и инферно) при игре с человеком особенно на крупных сгенерированных компом картах с 200% сложностью-ЭТО САМОУБИЙСТВО.
Минусов в этого замка вполне достаточно что бы навсегда про них забыть:
1.Вокруг замка сплошные болота (быстро передвигатся на начальных стадиях игры будет проблематично)
2.Отсутствие нормального стрелка в армии,тоже большой минус.
3.Трехуровневая магия (безперспективно)
4.Из 2 летающих юнитов только Виверны более имение нормальны,Стрекозы-мясо ( в купе с отсутствием норм стрелков и трехуровневой магией) чем захватывать города соперников на начальных стадиях игры (где то первые 2 месяца) остается загадкой...???
Откровенно говоря безперспективный и слабый замок и невозместишь это дешевезной покупки юнитов и построек...слишком много тактических минусов
samadura вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 27.04.2007, 15:16
  #161
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

samadura;85557Переубеждать небуду,только подтверждаю твои слова.
Брать болотников (варваров и инферно) при игре с человеком особенно на крупных сгенерированных компом картах с 200% сложностью-ЭТО САМОУБИЙСТВО.
Минусов в этого замка вполне достаточно что бы навсегда про них забыть:
1.Вокруг замка сплошные болота (быстро передвигатся на начальных стадиях игры будет проблематично)
2.Отсутствие нормального стрелка в армии,тоже большой минус.
3.Трехуровневая магия (безперспективно)
4.Из 2 летающих юнитов только Виверны более имение нормальны,Стрекозы-мясо ( в купе с отсутствием норм стрелков и трехуровневой магией) чем захватывать города соперников на начальных стадиях игры (где то первые 2 месяца) остается загадкой...???
Откровенно говоря безперспективный и слабый замок и невозместишь это дешевезной покупки юнитов и построек...слишком много тактических минусов
1. Чтобы быстро передвигаться достаточно выложить начальным героем несколько гнолл, а новыми героями выкладывать всю армия (если нет необходимости воевать) и брать одного гнола. Штрафа по перемещению не будет. А вот врагам долго придется по болоту ползти.
2. Основное умение замка - защита, а стрелкам она помогает гораздо меньше чем воинам. Единственный стрелок слабый, но зато крепостью легко убивать вражеских стрелков (часто изучается тактика, имеются змеи).
3. Три уровня конечно мало, но это компенсируется хорошей защитой. Кроме того что мешает взять другой замок и развить гильдию магов в нем?
4. Осада на первых стадиях игры действительно идет туго, а вот стрекозы очень помогают: 1)Первый ход (в начале и в середине игры) в сражении достается крепости; 2)Стрекозами легко блокировать вражеских стрелков.

Inquisitor;53366Обсуждаем, господа!

моё мнение: Болото только на поздних стадиях игры может вести достойную конкуренцию с остальными расами.

Переубедите меня пожалуйста. Ибо я на 200% проиграл
Доказать на словах это тяжело. Тут нужно показывать в бою, но это не ко мне
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 27.04.2007, 16:31
  #162
^
samadura
 
Аватар для samadura
📖
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

Ataman;855751. Чтобы быстро передвигаться достаточно выложить начальным героем несколько гнолл, а новыми героями выкладывать всю армия (если нет необходимости воевать) и брать одного гнола. Штрафа по перемещению не будет. А вот врагам долго придется по болоту ползти.
2. Основное умение замка - защита, а стрелкам она помогает гораздо меньше чем воинам. Единственный стрелок слабый, но зато крепостью легко убивать вражеских стрелков (часто изучается тактика, имеются змеи).
3. Три уровня конечно мало, но это компенсируется хорошей защитой. Кроме того что мешает взять другой замок и развить гильдию магов в нем?
4. Осада на первых стадиях игры действительно идет туго, а вот стрекозы очень помогают: 1)Первый ход (в начале и в середине игры) в сражении достается крепости; 2)Стрекозами легко блокировать вражеских стрелков.


Доказать на словах это тяжело. Тут нужно показывать в бою, но это не ко мне
1. Чтобы быстро передвигаться достаточно выложить начальным героем несколько гнолл, а новыми героями выкладывать всю армия (если нет необходимости воевать) и брать одного гнола. Штрафа по перемещению не будет. А вот врагам долго придется по болоту ползти.---ну да ...как будто гнолы только в этом замке самые медлительные...да и ваще так можно сказать и про все замки....к концу хода оставлять у тех же людей ангелов,в сопряжении птиц у тех же (потенциально медлительных некросов) грейдженных вампиров и все будут госать как сайгаки...только это не показатель походу игры чаще всего придется ходить медленно,а частое разбитие сил к концу хода тоже своего рода риск продуть игру,телепортируется или перелетит из темноты человеческий герой и вжарит сначала слабого героя с осн силами,а походу и основного "с самым быстрым юнитом" -будет очень обидно,да и компьютерные герои очень часто любят выскакивать с однопутных порталов,когда их меньше всего там ждешь
2. Основное умение замка - защита, а стрелкам она помогает гораздо меньше чем воинам. Единственный стрелок слабый, но зато крепостью легко убивать вражеских стрелков (часто изучается тактика, имеются змеи).---слишком неубедительно чтобы играть этим замком только из за одной защиты,тактика изучается большей частью героев всех замков так что этим никого неудивишь,зато вот Магия воздуха редкий гость у болотников и массовое ускорение для них что то фантастическое (покрайней мере сколько неиграл против компа и людей с этим замком,никто непользовался в лучшем случае ускаривался 1 юнит)и обычно бится против них довольно просто делаешь массовое замедленеие на определенном этапе битвы,из за отсутствия норм стрелков болоту приходится идти вперед,змей обычно хватает на один ход притормозить стрелка (ну в лучшем случае на 2) потом их быстро разбивают и стрелок продолжает свое дело.Из за отсутствия номальной магии в замке ожидать от них чего то фантастического типа взрыва обычно неприходится на начальных стадиях игры.
Короче бится с болотом лично у меня невызывает особых сложностей.
И если честно нехотел бы иметь их как и варваров своими соседями (в замке ихнем всеравно ничего невыучишь...а бится придется )
3. Три уровня конечно мало, но это компенсируется хорошей защитой. Кроме того что мешает взять другой замок и развить гильдию магов в нем?---Ну да...одно дело выучить в своем 5 уровневом (с тем же порталом города и возможно телепортом если повезет) и совсем другое найти,завоевать другой и возможно там еще отстроить...чувствуешь разницу по времени...да и при игре только с людьми не так то просто и захватить чейто замок без нормальной магии и стрелков.
Ничего в этом замке нормального лично для себя невижу.
samadura вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 27.04.2007, 17:16
  #163
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

samadura;85592ну да ...как будто гнолы только в этом замке самые медлительные...да и ваще так можно сказать и про все замки....к концу хода оставлять у тех же людей ангелов,в сопряжении птиц у тех же (потенциально медлительных некросов) грейдженных вампиров и все будут госать как сайгаки...только это не показатель походу игры чаще всего придется ходить медленно...
Во-первых начальные герои (на 200%) редко кого могут убить, и им армия не нужна, лучше взять побыстрее самое необходимое (лесопилка, каменоломня, ресурсы)
Во-вторых главный герой ходит с воинами из своего замка, а не с самыми быстрыми юнитами! Свои юниты не получают штраф при передвижении по болоту. Для этого я и предлагаю у начальных героев оставлять только воинов из крепости!



samadura;85592слишком неубедительно чтобы играть этим замком только из за одной защиты,тактика изучается большей частью героев всех замков так что этим никого неудивишь,зато вот Магия воздуха редкий гость у болотников и массовое ускорение для них что то фантастическое (покрайней мере сколько неиграл против компа и людей с этим замком,никто непользовался в лучшем случае ускаривался 1 юнит)и обычно бится против них довольно просто делаешь массовое замедленеие на определенном этапе битвы,из за отсутствия норм стрелков болоту приходится идти вперед,змей обычно хватает на один ход притормозить стрелка (ну в лучшем случае на 2) потом их быстро разбивают и стрелок продолжает свое дело.Из за отсутствия номальной магии в замке ожидать от них чего то фантастического типа взрыва обычно неприходится на начальных стадиях игры.
Короче бится с болотом лично у меня невызывает особых сложностей.
И если честно нехотел бы иметь их как и варваров своими соседями (в замке ихнем всеравно ничего невыучишь...а бится придется )

samadura;85592слишком неубедительно чтобы играть этим замком только из за одной защиты
Но все же защита это плюс

samadura;85592тактика изучается большей частью героев всех замков так что этим никого неудивишь
Не всех. Очень редко изучается тактика за магов любых замков (кроме цитадели)

samadura;85592Магия воздуха редкий гость у болотников и массовое ускорение для них что то фантастическое (покрайней мере сколько неиграл против компа и людей с этим замком,никто непользовался в лучшем случае ускаривался 1 юнит)и обычно бится против них довольно просто делаешь массовое замедленеие на определенном этапе битвы,из за отсутствия норм стрелков болоту приходится идти вперед,
Магия вообще храмает у болотников. Отсюда вывод - делать воинов.
Медлительность это очень неприятно, как и любая магия. Против магии крепость слаба, не спорю, но это еще не повод сдаваться! Всегда можно найти выход.

samadura;85592змей обычно хватает на один ход притормозить стрелка (ну в лучшем случае на 2) потом их быстро разбивают и стрелок продолжает свое дело.
Ну это зависит от количества стрекоз (и конечно же армии врага) и от прокаченной защиты. Они могут подержать стрелков до прихода армии, а армия у крепости очень хорошая:
Гидры - отличное мясо, бьют по нескольким целям
Горгоны - очень неплохо бьют воинов высокого уровня благодаря смертельному взгляду
Василиски - умеют превращать в камень
Ну виверны - обычно берут количеством (на рендомных картах часто бывают улии змей). Кроме того достаточно просто поставить виверн в начале игры.


samadura;85592Короче бится с болотом лично у меня невызывает особых сложностей.
И если честно нехотел бы иметь их как и варваров своими соседями (в замке ихнем всеравно ничего невыучишь...а бится придется )
Наверное ты не встречал соперника, умеющего хорошо играть за крепость.
В замке кроме того что не изучишь, так и не дойдешь быстро
А виверны не вызывают сложностей???

samadura;85592Ну да...одно дело выучить в своем 5 уровневом (с тем же порталом города и возможно телепортом если повезет) и совсем другое найти,завоевать другой и возможно там еще отстроить...чувствуешь разницу по времени...да и при игре только с людьми не так то просто и захватить чейто замок без нормальной магии и стрелков.
Ничего в этом замке нормального лично для себя невижу.
Захватить сложно, но можно. Отстраивать магию конечно долго, но с этим ничего не поделать. Такая вот слабость у крепости - магия.
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 27.04.2007, 17:48
  #164
^
CrasH
 
Аватар для CrasH
📖
Регистрация: 14.11.2006
Сообщения: 154
Регистрация: 14.11.2006
Сообщения: 154
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

Опа! На какую тему я опять наткнулся =))) Почему что не тема обсуждения замка, то найдуться люди, которые говорят что этот замок самый плохой (как в теме с инферно например) Не устаю повторять, что в героях баланс чуть-ли не идеален.. Просто за кждый замок нужно уметь играть... за каждый замок своя тактика и болото тут не исключение... Для того чтбы брать за этот город замки- возьмите баллистику.. Уж её в этом заке дают часто )) пробейте с 1го-2го раза ворота, и крушите всех забившихся внутри юнитов противника гидрами!!! Не любите баллистику- ловите героев в поле.... При игре не используйте минусов, забыв про плюсы- а делайте наоборот- и тогда увидите что болото ОЧЕНЬ даже не слабо! Болотистая местность- это вообще супер преимущество болота! На других землях штрафа нет, или он намного меньше! (исключение снега- там штраф тоже высок, но ниже чем у болота).. В общем при передвижении по основным территориям болотники на равне с остальными, даже с теми для кого "трава" является родной землёй... На болоте же, болотники передвигаются в 2 раза быстрее!
В общем, если считаете что замок слабый, то забудьте про другие и учитесь играть этим =)))) Играть одинаково можно за ВСЁ! главное желание!!!
__________________
Лишь в споре рождается истина!!!
Лишь в споре рождается истина!!!
CrasH вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 27.04.2007, 17:50
  #165
^
samadura
 
Аватар для samadura
📖
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Киев
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Болото (Fortress)

Ataman;85610Во-первых начальные герои (на 200%) редко кого могут убить, и им армия не нужна, лучше взять побыстрее самое необходимое (лесопилка, каменоломня, ресурсы)
Во-вторых главный герой ходит с воинами из своего замка, а не с самыми быстрыми юнитами! Свои юниты не получают штраф при передвижении по болоту. Для этого я и предлагаю у начальных героев оставлять только воинов из крепости!






Но все же защита это плюс


Не всех. Очень редко изучается тактика за магов любых замков (кроме цитадели)


Магия вообще храмает у болотников. Отсюда вывод - делать воинов.
Медлительность это очень неприятно, как и любая магия. Против магии крепость слаба, не спорю, но это еще не повод сдаваться! Всегда можно найти выход.


Ну это зависит от количества стрекоз (и конечно же армии врага) и от прокаченной защиты. Они могут подержать стрелков до прихода армии, а армия у крепости очень хорошая:
Гидры - отличное мясо, бьют по нескольким целям
Горгоны - очень неплохо бьют воинов высокого уровня благодаря смертельному взгляду
Василиски - умеют превращать в камень
Ну виверны - обычно берут количеством (на рендомных картах часто бывают улии змей). Кроме того достаточно просто поставить виверн в начале игры.



Наверное ты не встречал соперника, умеющего хорошо играть за крепость.
В замке кроме того что не изучишь, так и не дойдешь быстро
А виверны не вызывают сложностей???


Захватить сложно, но можно. Отстраивать магию конечно долго, но с этим ничего не поделать. Такая вот слабость у крепости - магия.

Захватить сложно, но можно. Отстраивать магию конечно долго, но с этим ничего не поделать. Такая вот слабость у крепости - магия.---Вот именно МАГИЯ-которая в героях имеет огромное значение особенно (Портал города и Телепортация)если первое еще как то можно выучить болотникам(хотя опять же вероятность намного меньше чем у др.замков)то ок классной 4 ходовой телепортации остается только мечтать...а без этого будет ой как сложно играть на больших картах особенно против людей.
samadura вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 44


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru