[ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 4 - Герои Меча и Магии 4 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Герои Меча и Магии 4 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 4 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic 4. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2007, 16:22   #46
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

вырезка с ГУголка
4.12 С какой скоростью увеличиваются нейтральные армии на карте?
Общее правило такое: каждый слот в неделю увеличивается приблизительно на 1/10 от размера слота, если он не больше 10 x Growth соответствующего монстра, дальше прирост в неделю равен Growth. Прирост равномерно распределяется по неделе. Если в слоте один монстр, то он никогда не увеличится. Если есть несколько слотов с одинаковыми монстрами, то прирост всё равно считается для каждого отдельно. Прирост не зависит от уровня сложности.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 11:51   #47
idiotto
 
Аватар для idiotto
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Hildesheim, Germany
Сообщения: 41
idiotto - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от OptiMAL;130089
Тут можно поставить повторяющисее событие,которое проверяет условие:
"ЕСЛИ число крестьян > 10 то число крестьян = 10"(или что-то в этом роде).Условие проверяется каждый день

Я так и делал, почему-то не катит... Может с указанием, чья армия, я напутал? а насчет календарного события, это надо проверить
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,
I am the thunder that awakens the earth,
I am that which gives the night air its chill.

idiotto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 12:18   #48
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Западная Империя Сайкан
Сообщения: 595
General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Заходим в свойства нейтрального существа. Далее переходим в закладку "события". Выбираем Календарное событие. Ставим переодичность каждый день и убираем галочки со всех игроков, кроме нейтрального. Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
__________________
General ZeT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2007, 13:29   #49
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Легча будет настраивать количество монстров, назначив охрану игроку, не принимающему участия в войне, но только в том случае, если отключено стандартное условие победы, иначе замучаетесь всех убивать.
__________________
Просто еще один
SandroXXL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 15:10   #50
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от General ZeT;130437
Далее ставим условие - если кол-во существ (крестьян) больше чем 10, то отнимаем 1-го крестьянина. И нажимаем ок. Теперь кол-во крестьян не будет превышеть 10 едениц
Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.
__________________
OptiMAL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 15:33   #51
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Западная Империя Сайкан
Сообщения: 595
General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от OptiMAL;132047
Я думаю нашёл решение: посто ставим повторяющисее событие на крестьян: каждый день будут выганятся все крестьяне и прибавлятся 10.
Правда этот способ я не проверял.
Если он не сработает то можно такую махинацию:
1.Дать 1 лепрекона
2.Выгнать всех крестьян
3.Дать 10 крестьян
4.Выгнать лепрекона

Эта должна 100% сработать.

Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
__________________
General ZeT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2007, 17:15   #52
OptiMAL
 
Аватар для OptiMAL
Регистрация: 27.12.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 939
OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа OptiMAL - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  OptiMAL с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от General ZeT;132054
Мой вариант тоже 100%, и какая разница как ограничить существ, главное чтоб работала и всё
Я просто предложил ещё один способ) Чем больше их-тем лучше)
З.Ы. У каждого свои приёмы в картостроительстве, тоесть свой почерк
__________________
OptiMAL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 12:08   #53
idiotto
 
Аватар для idiotto
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Hildesheim, Germany
Сообщения: 41
idiotto - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,
I am the thunder that awakens the earth,
I am that which gives the night air its chill.

idiotto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 13:41   #54
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Западная Империя Сайкан
Сообщения: 595
General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от idiotto;136603
А вот такой вопрос: можно ли устроить битву с героем, не нападая прямо на него? к примеру: мы по заданию заходим в домик, показывается текст где якобы мы встречаем врага в лице героя N. как же теперь устроить с ним бой??

Нет, такого редактор не может сделать. С помощью скрипта устроить бой редактор может только с существом, а с героем не получиться. Необходимо искать альтернативу.
__________________
General ZeT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:42   #55
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа LeSHiJ-MaX - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от mr_tapkin;141494
Помогите пожалуйсто!У меня в редакторе не выставляются герои.Дайте ещё ссылку на толковое пособие по редактору.Заранее спосибо.
Если можно, то вопрос по конкретней.
Какие Герои, куда и в чем проблема? Понимаешь, я тоже ни как не могу Героя в цветочный горшок выставить, не хочет
Если есть время и желание, можешь в шапке редактора нажать "Помощь", там "Содержание"

ЗЫ Народ и мне помогите. Надо посмотреть карту, на которой натыкано кучу бомб. Как с ними можно побыстрей разобраться. В свойствах бомбы есть абривиатура, как и с какими событиями можно ее связать.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 01:07   #56
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

В бомбах обычно содержится ее название, которое печатает сам пользователь. Бомбы активируются локальным или триггерным событием. То есть нужно залезть в локальные или триггерные события и посмотреть, какое событие содержит опцию "удалить объекты". Хотя все от фантазии автора зависит, может бомба активируется квестом, можеткаким-то временным событием, короче надо серьезно покопаться.
__________________
Просто еще один
SandroXXL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 03:24   #57
Ларс
 
Аватар для Ларс
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 191
Ларс - уровень боевого духа Ларс - уровень боевого духа Ларс - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Ларс с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Mapmaker'ам

Ребят, помогите PLZ... Возникла такая проблема: есть на карте жилище монстров. Необходимо, чтобы после его захвата нейтральный монстр, который стоит в отдалении присоединился к игроку. Уже три часа сижу, бьюсь со скриптами.
Ларс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 03:56   #58
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа SandroXXL - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Mapmaker'ам

Необходимо в триггерных событиях у монстра создать скрипт со сменой владельца, после чего в доме выбрать Триггерное событие, и далее выбрать имя созданного нами события в монстре.
Но для этого есть специальная тема - Вопросы по редактору карт.
__________________
Просто еще один
SandroXXL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 22:11   #59
idiotto
 
Аватар для idiotto
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Hildesheim, Germany
Сообщения: 41
idiotto - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???
__________________
Yes, I am the scythe in the field at summer,
I am the thunder that awakens the earth,
I am that which gives the night air its chill.

idiotto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 10:56   #60
General ZeT
 
Аватар для General ZeT
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Западная Империя Сайкан
Сообщения: 595
General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа General ZeT - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ПРОБЛЕМА]Вопросы по Редактору карт 4х Героев

Цитата:
Сообщение от idiotto;156162
А вот и я! Конечно поздновато, но проблема аццки мешает. Та же что и была. Просто только сейчас появилась возможность в редакторе поработать, и опять двадцать пять: ну не хотят волки эти ограничиваться в приросте!!! уж я и повт. событие ставил, чтоб если больше 10 волков то одного выгнать, и календарное с тем же условием, и кол-во выгоняемых волков менял, и че только ни делал, и владельцев менял, и периодичность, не работат!!! единственно что сработало - отнять существ при обнаружении. Тогда исправно отнимаются. Но то стандартное событие. Да и приходится учитывать большой диапазон вариантов количества волков - работа долгая. Неужели у всех все ограничивается???

Скачивай карту и смотри
______________________
Вложения
Тип файла: zip z.zip (353 байт, 175 просмотров)
__________________
General ZeT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123