Продолжение банкета
5-6-7-8 не буду делить по силе, замки примерно равные, тут больше вопрос личных предпочтений.
Данж. По большому счету внерейтинговый замок, слишком уж зависит от расклада. На нормальной раздаче даст прикурить даже некру, а на плохой может завязнуть конкретно. Соответственно и мнения о нем такие же - кто-то боготворит и полагает удачей получить его на черке, а кто-то старается вычеркнуть или впихнуть сопернику в обмен на более сильный замок.
1) Стартовая моща убойная, навыки Шахтера её подчеркивают. Собственно это основное достоинство замка. Единственное что неуниверсальная, на стрелковых или быстрых тварях могут покоцать троглов, что весьма чувствительно - кроме них у данжа по сути ничего нет. То бишь если слил или сильно проредил ударный стек, проще сразу сдаться. Роляет умение экономить каждую единичку троглов. Впрочем, если дадут нормальную нычку (коты, менты, глаза), то с порталом второй ударный стек получается.
2) Консы-ульи ломаются легко и непринужденно, если не растерял троглов. Остальная армия идет в основном на отжор (если нычек не было).
3) Утопы тоже нормально валятся, если на предыдущих этапах не накосячил до точки невозврата.
4) Скорость средняя.
Основной гемор - очень сложно играть и биться, много решает манипуляция рестартами. Часто дают тугие расклады, поэтому нужен опыт игры, позволяющий оценить реальный потенциал расклада. Основное что нужно - конса-минималка в первые дни, а также хорошая нычка для портала. Если это есть, игра сразу становится мощной и уверенной.
В итоге замок спринтерский, мощный, ориентированный на то, чтобы решить исход партии не позднее 2-й недели. Но нестабильный и с отсутствием перспективы.
Инферно.Еще один замок с сильно противоречивыми оценками игроков. Всё по той же причине - сильная зависимость от расклада. Основная зависимость - от денег и блоков. При хорошей раздаче демоны сносят всё, а при средне-плохой ...
1) Стартовая армия слабая. На ифритов нужны деньги, которых сразу может не быть. Иногда приходится заканчивать неделю без ифритов. Добывать деньги сложнее, чем другим замкам, как в силу слабости армии, так и в силу бедности респов. Да и второй фронт слабоват, ифриты разве что, но их обычно лучше в основной армии подтащить. Выравнивалка начинки территорий чуть упрощает задачу.
2) В консервах-ульях биться сложно, пока нормальный стек демонов не собрал. То есть когда остальные замки уже вовсю рекрутируют легионеров из дальнего зарубежья, инферно ищет деньги на скупку армии со всех захваченных городов, а потом тратит темп и таймер на нарезку. Впрочем, в мелких ульях нарезка идет довольно хорошо - мухи редко трогают питлордов, если гоги-импы есть. Но если не поперло и питов приложили, перспективы сразу становятся туманными ...
3) Вопрос взятия утоп упирается в наличие нормального стека демонов. На 2-й неделе не всегда удается выполнить все необходимые подготовительные работы. На среднем раскладе в утопу получается залезть на 132-133, что поздновато (во сравнению с зубрами).
4) Скорость выше среднего - папа на собаках, лошки на импах, плюс у демонов самый высокий шанс на логу - 10 поинтов.
Основные геморы - финансовая политика и техника нарезки. Замок-стайер, затяжка времени обычно в его пользу.
Кастл.Самый простой для игры замок, средний по большинству параметров.
1) Стартовая армия неплохая, и, что важно, простая в управлении. Сгрейдил лукарей и гоу-гоу ломать что видишь. Но неуниверсальная, сильные траблы на стрелках. Ну и ранние прорывы а-ля Шахти-Гоша-Тирас ей не под силу. Есть второй фронт - кони, хотя и поздно.
2) На консах-ульях сила средняя. Единственное что надо не скосячить с расстановкой в консах.
3) В утопах трудновато. Сказывается слабость прироста вследствие его неполности. При отстройке коней с кастлом на 1-й неделе в утопу можно взять только 3 стека. При том что крузей желательно до накопления приличной массы и грейда не сливать. А одни поки для отжора слабы.
4) Скорость средняя, на 2-й неделе помогают гр.грифы.
Основное достоинство Кастла, резко увеличивающее его шансы в серьезных играх - наличие своих ангелов и возможность грейда консервированных. Но эта перспектива реализуется обычно не раньше середины 3-й недели. Более темповые замки могут к этому моменту уже заметно обогнать Кастл в развитии.
РампНе люблю это замок, стараюсь не играть им. Основная масса его поклонников - игроки, недавно перешедшие в ТЕ из СоДа. Стереотип убер-замка у них остался, чем можно пользоваться, выдавая им его на черке против более сильных замков.
1) Стартовая армия хорошая, лучше, чем у Кастла, в том числе из-за возможности подставлять стрелкам кентов по 2-3 штуки в отряде, уменьшая или вообще убирая потери эльфов. Но сильная зависимость от наличия дерева и необходимости грейдить эльфов на 2-й день. Если Кастл может разбегаться достаточно чисто, то Рампарту первые дни часто нужно совершать массу странных телодвижений для обеспечения нормальной разбежки.
2) Консервы-ульи берутся в целом полегче, чем за Кастл, способствует более сильная и более скоростная армия. Но - зависимость от бабла. Замок достаточно дорогой, поэтому позволить себе роскошь лезть в консу с полностью скупленным приростом удается не всегда. Начинаются варианты "в зависимости от". Желательны грейды, что опять таки увеличивает потребность в бабле.
3) С утопами нормально, на 3-й неделе можно поломать даже родным приростом, без помощи вив/ангелов. Но отсутствие ярко выраженного ударного стека сказывается - моща размазана по слотам, поэтому легко понести критичные потери.
4) Скорость средняя. Кирилла брать имхо неоправдано, нужен Ивор. На 2-й недели помогают гр.пегасы.
Замок очень похож на Кастл, чуток помощнее армия, но и подороже соответственно. Плюс нету перспективы - драконы геморны в отстройке, даже на 2-й неделе редко удается воткнуть их. В итоге очень топорный замок, предсказуемый, и оттого не особо интересный лично мне.
9.
ТаверСамый слабый замок. И оттого популярный среди топовых игроков
. По этой же причине имеет нормальную статистику побед-поражений.
1) Стартовая армия нормальная. Хотя медленная и уязвимая для стрелков. Среди стартовых героев нету никого с тактикой - приходится отдавать големов оруженосцу, снижая мобильность. Идеально, если в таверну придет Тирас или Шахти - можно будет таскать големов в резервном стеке.
2) В консервах тяжело. Войско медленное. На снегу терпимо, а на других типах территории совсем грустно. Нужны грейды, хаст в книжке и всё равно не всегда помогает. Плюс это деньги и темп. Количество стеков также оставляет желать лучшего - джинов нету, а магов не возьмешь внутрь. Техника взятия похожа на кастловскую, только войско слабее и медленнее.
3) В утопах очень печально. Только отжор есть - големы и гаргульи. Наг брать в утопы очень рисковано - драконы обожают их бить. Вся надежда на консервы-ульи.
4) Скорость низкая.
Куда ни плюнь, везде минусы. И в армии, и в отстройке, и героях. И перспектива слабая, титанов на своей памяти только 1 раз строил, но то неделе на 4-й было кажется и при шоколадном раскладе, где они не особо нужны были.
Впрочем, тем приятнее выигрывать за Тавер
.