ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 148 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 148 из 150
 
Опции темы
#2206
Старый 16.02.2019, 12:13
  #2206
^
CanaBeasT
 
Аватар для CanaBeasT
📖
Регистрация: 13.02.2016
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 264
1524
Отправить сообщение для  CanaBeasT с помощью ICQ
Регистрация: 13.02.2016
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 264
1524
Отправить сообщение для  CanaBeasT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

а на чем писали? дайте код посмотеть, может тож чем помогу
пс груви, java, php

Добавлено через 10 часов 5 минут
В общем, посмотрел код от Ihromanta. Написано хорошо, понятно, но блин подход через парсинг сайта.. это никогда не будет работать быстро и я удивлен, что не кладет сайт. В общем, если что моя аська в подписи. Готов в меру сил помочь.
__________________
Играю SOD с ОХ

---------------

Усложнять просто - упрощать сложно...

------------------

293807030

-----------
Играю SOD с ОХ

---------------

Усложнять просто - упрощать сложно...

------------------

293807030

-----------
CanaBeasT вне форума
Ответить с цитированием
#2207
Старый 26.02.2019, 14:41
  #2207
^
caliban
 
Аватар для caliban
📖
Регистрация: 05.04.2016
Адрес: Минск
Сообщения: 602
1943
Отправить сообщение для  caliban с помощью ICQ caliban#5690
Выставка наград
Регистрация: 05.04.2016
Адрес: Минск
Сообщения: 602
1943
Отправить сообщение для  caliban с помощью ICQ caliban#5690
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Куда-то пропала одна игра из общего моего зачета. Был рейт около 2015, сейчас 2005
caliban вне форума
Ответить с цитированием
#2208
Старый 26.02.2019, 14:47
  #2208
^
GUNAR
 
Аватар для GUNAR
📖
Регистрация: 06.04.2013
Сообщения: 818
1588
Отправить сообщение для  GUNAR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.04.2013
Сообщения: 818
1588
Отправить сообщение для  GUNAR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

У меня тоже пропала одна игра. Игромант тому свидетель.Где у меня пропало от15-до 20 птс.
__________________
ICQ 658 181 684
ICQ 658 181 684
GUNAR вне форума
Ответить с цитированием
#2209
Старый 02.03.2019, 05:10
  #2209
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Практически у всех игроков некорректно отображается рейтинг при просмотре через профиль.Смотрите на мой :1604 ,если смотреть на баннер под аватаркой в чате.А если кликнуть на ник , то покажет 1632( он был таким по состоянию на 10.01.19).
Для сравнения - Piramidex .Текущий 1598, а в профиле 1493 ( он был таким по истории игр 14.01.19)

Похоже, показатель рейтинга в профиле обновляется с задержкой в пару месяцев.А в чате и самой истории игр- мгновенно.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#2210
Старый 06.03.2019, 18:02
  #2210
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Рейтинг начал считать как попало.
Две игры подряд, с Sup и с Piramidex считает с 1443 баллов
При чем вчера косяки с прибавкой баллов были в других играх.
Сегодня в этих.

Уже все норм, спасибо.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#2211
Старый 02.04.2019, 19:14
  #2211
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Вопрос к АК, когда уже появяться правила при игре с ОХ. Лично мне не понятно при каких условиях ОХ должен прерываться? нужны критерии чтобы можно было понимать правильно работает ОХ или нет.
Сегодня играл и не смог напасть на соперника из-за ОХ, не будь ОХ я бы мог сделать рест по встрече.
Также не понимаю как вести себя когда ОХ прерывается, нужно ли повторять ходы точно также или имею право ходить совсем по другому? допустим слился и тут прерывается ОХ. Или как сегодня соперник бегал рядом со мной, но ОХ не прырывался, а прервался когда я напал на соперника (я синий). Если ходы можно не повторять, то я бы мог к примеру побегать другими героями, может даже напасть на какую-нибудь охрану, чтобы понять ее размер, и только после этого напасть на соперника и прервать ОХ.
__________________
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#2212
Старый 03.04.2019, 20:35
  #2212
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dima SurmayВопрос к АК, когда уже появяться правила при игре с ОХ. Лично мне не понятно при каких условиях ОХ должен прерываться? нужны критерии чтобы можно было понимать правильно работает ОХ или нет.
Лично мне до сих пор не понятно, как в некоторых ситуациях прерывается ОХ, иногда он прерывается даже на тех шаблонах, где он не может быть.

Dima SurmayСегодня играл и не смог напасть на соперника из-за ОХ, не будь ОХ я бы мог сделать рест по встрече.
В правилах Хоты прописано, что прерывание ОХ считается рестартом по встрече. Не вижу причин считать иначе. Возможно в ряде случаев это не совсем справедливо, однако намного проще, чем все разбирательства и с перезагрузками и т.д.

Dima SurmayТакже не понимаю как вести себя когда ОХ прерывается, нужно ли повторять ходы точно также или имею право ходить совсем по другому?

Для простоты правил считаем, что синий переигрывает ход по своему усмотрению.

Dima Surmayдопустим слился и тут прерывается ОХ. Или как сегодня соперник бегал рядом со мной, но ОХ не прырывался, а прервался когда я напал на соперника (я синий). Если ходы можно не повторять, то я бы мог к примеру побегать другими героями, может даже напасть на какую-нибудь охрану, чтобы понять ее размер, и только после этого напасть на соперника и прервать ОХ.
Да, так можно. Только после перезагрузки, игра продолжается уже без ОХ.

P.S.: Если возражений особых нет, то скопирую просто пункт правил из хоты.

3.8 В случае прерывания ОХ синему игроку будет необходимо заново сделать последний ход. При этом необязательно повторять повторять действия, которые делались до момента прерывания.

3.9. В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее:
— Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них. После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня.
— Если у красного нет сохранённых игр текущего хода, то синему следует загрузить последнее автосохранение. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим.
— В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта.
— Обратите внимание: во время одновременного хода синий не может сохранять игру. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2213
Старый 03.04.2019, 21:37
  #2213
^
Dima Surmay
📖
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 2065
1706
Отправить сообщение для  Dima Surmay с помощью ICQ Dima Surmay#8919
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

про прерывание ОХ понятно, но не понятно когда наоборот, т.е. ОХ по смыслу должен прерваться, но этого не произошло.
К примеру такая ситуация, ОХ не прервался когда красный заканчивает свой ход рядом с героем синего, но синий на свой ход при ОХ этого не видет, а без ОХ увидел и мог бы напасть. Имеет ли право синий говорить что это баг ОХ и требовать чтобы он мог переходить свой ход? если он имеет на это право, то вот тут и нужны критерии в какой ситуциии можно, а в какой уже нет.
__________________
Dima Surmay вне форума
Ответить с цитированием
#2214
Старый 03.04.2019, 22:35
  #2214
^
Godofwrcrft
 
Аватар для Godofwrcrft
📖
Регистрация: 06.11.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 409
1761
Отправить сообщение для  Godofwrcrft с помощью ICQ
Регистрация: 06.11.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 409
1761
Отправить сообщение для  Godofwrcrft с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dima Surmay
важно знать какой шаблон и какой ох стоял, если ох больше рекомендуемого, то как мне сказали, тут вы соглашаетесь на подобные вещи автоматически.
__________________
ICQ 728986056



discord Godofwrcrft #9188
ICQ 728986056



discord Godofwrcrft #9188
Godofwrcrft вне форума
Ответить с цитированием
#2215
Старый 03.04.2019, 23:31
  #2215
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dima Surmayпро прерывание ОХ понятно, но не понятно когда наоборот, т.е. ОХ по смыслу должен прерваться, но этого не произошло.
К примеру такая ситуация, ОХ не прервался когда красный заканчивает свой ход рядом с героем синего, но синий на свой ход при ОХ этого не видет, а без ОХ увидел и мог бы напасть. Имеет ли право синий говорить что это баг ОХ и требовать чтобы он мог переходить свой ход? если он имеет на это право, то вот тут и нужны критерии в какой ситуциии можно, а в какой уже нет.
У меня ни разу не было такой ситуации, когда герои бегают рядом, но ОХ продолжается.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#2216
Старый 04.04.2019, 09:01
  #2216
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Dirty_PlayerУ меня ни разу не было такой ситуации, когда герои бегают рядом, но ОХ продолжается.

И всё же это по каким-то причинам бывает. Подтверждаю.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#2217
Старый 04.04.2019, 12:17
  #2217
^
kamukag3e
📖
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 916
1809
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.01.2017
Сообщения: 916
1809
Отправить сообщение для  kamukag3e с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

=Lizard=И всё же это по каким-то причинам бывает. Подтверждаю.
А что значит бегают рядом? Во время ОХа ты же не видишь как двигается герой оппонента, только по окончании хода можно увидеть его путь. И что бывает, что движения героев во время ОХа пересекаются и ОХ не прерывается, или речь о чем то другом? У меня лично была ситуация, когда я играя красным цветом во время ОХа добежал до замка синего и синий меня увидел только, когда я пустой замок забрал, тогда ОХ и прервался. Но когда я бежал к его замку ОХ не прерывался, так как движения героев не пересекались, хотя по понятиям наши герои "бегали рядом".
__________________
艰难获胜 herolwy

艰难获胜 herolwy

kamukag3e вне форума
Ответить с цитированием
#2218
Старый 04.04.2019, 12:48
  #2218
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Вот такое как описал камикадзе сейчас бывает сплошь и рядом.

Причём причина даже в теории не ясна. По идее ОХ должен прерваться, если на момент окончания хода - какие либо два героя противников находятся друг от друга на расстоянии меньше либо равно сумма их мувпоинтов на следующий ход (либо герой одного и объект, принадлежащий противнику - тогда мувпоинты только этого героя).
Как минимум в такой ситуации. Но этого не происходит, даже если путь лежит по прямой (на дороге нет никаких телепортов). И нет никакой инфы, что это программно реализовывалось именно так. То есть непонятно - речь идёт о небольшом баге, который можно найти и исправить или о том, что вообще алгоритм определения необходимости досрочного прерывания ОХ задуман неправильно, и надо с этим жить, пока что даже не питая надежд.

Поэтому надо рассчитывать по худшему - выставлять границы ОХ какие-то разумные, когда шанс добраться друг до друга ничтожно мал. Всё что позже - неоправданный риск, который может сломать нормальное течение катки.

Правило приравнивать преждевременное прерывание ОХ к рестарту по встрече - нравится. Ничего разумнее пока не вижу.
И в Любимцах, кстати, именно этот принцип был взят за основу.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#2219
Старый 04.04.2019, 13:40
  #2219
^
Sinot
📖
Регистрация: 18.06.2016
Сообщения: 47
Регистрация: 18.06.2016
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Так наверное ОХ прерывается только когда происходит взаимодействие с объектом.
- подобрал сундук, который опп тоже схватил, или схватил город рядом с оппом.
А простое бегание героем, когда просто бежишь и ничего не поднимаешь, возле героев оппа ничего не прерывает.
Sinot вне форума
Ответить с цитированием
#2220
Старый 07.05.2019, 18:51
  #2220
^
CraggyHaggy
 
Аватар для CraggyHaggy
📖
Регистрация: 01.10.2017
Адрес: Minsk
Сообщения: 126
1440
Отправить сообщение для  CraggyHaggy с помощью ICQ
Регистрация: 01.10.2017
Адрес: Minsk
Сообщения: 126
1440
Отправить сообщение для  CraggyHaggy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В статистике показывает, что рейтинг поднялся с 1429 до 1452, но эта игра как будто игнорируется. Игромант можешь посмотреть?
__________________
ICQ = 726942657.
ICQ = 726942657.
CraggyHaggy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 148 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru