Наработки для возрождения. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Проект "Heroes 5 - Возрождение" Раздел посвящен фановскому проекту связанному с возрождением былого сюжета предыдущих частей и связи его с 5-ыми Героями и новым миром Ашан.

Ответ
Страница 1 из 19
 
Опции темы
#1
Старый 17.07.2006, 15:12
  #1
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Восклицание
Наработки для возрождения.

Для того, чтоб мы смогли возродить вселенную Героев необходимо строго следовать их духу. И сюжету. В этой теме я предлагаю организовать обсуждение сюжетных наработок для новых кампаний. Не знаю, поддержат ли меня остальные члены нашей группы, но я предлагаю строить сюжет в мире Энрота. Кроме того, поскольку для того, чтоб объяснить исчезновение старых знакомых рас я предлагаю создать несколько кампаний на движке третьих героев. Все, кому небезынтересна судьба разработок приглашаю присоедениться.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.07.2006, 15:17
  #2
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

я считаю надо сделать так:когда джелу и килгор скрестили клинки то произошёл не конец света а только всемирное потепление.поэтому и исчезли снега и болота они просто растаяли и высохли а варвары только уплыли далеко(я уверен варвары вернутся в энрот в оддоне).
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 17.07.2006, 15:24
  #3
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

У меня есть сюжетные наработки для четырех кампаний, описывающих все, что было до начала пятых героев.
Первая (рабочее название - истребление) - о войне магов с орками и почти поголовном их истреблении.
Вторая (рабочее название - последняя война короля) - король Килгор, видя, что его подданные почти уничтожены решается на последнюю войну против магов и всех, кто с ними. Последствия войны - схватка Джелу и Килгора.
Третья (рабочее название - разброд) После этого взрыва элементали ощутили свободу. И тогда они начали войну против всех, в результате которой и стали нейтралами.
Четвертая (рабочее название - отступление) Повествует об отходе жителей Таталии, воевавших на стороне Килгора, под землю.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 17.07.2006, 15:27
  #4
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

создание кампании для тройки просто неимеет смысла потому как все будут увлечены появившемся в 5ке редактором и генератором да и вообще оддоном.

ну или сделать их в 5ке
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.07.2006, 15:33
  #5
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 17.07.2006, 15:37
  #6
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

AlexeyPank;20060В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.

я это понимаю но тогда надо создать компани(миссий по 5)для каждой погибшей рассы.чтобы всё внятно разяснить что к чему.
а кто ихсобственно делать будет 1ты?

ты лучше с людьми посоветуйся по этому вопросу.открой голосование
этоже дело всего форума
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.07.2006, 15:39
  #7
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Я это и предложил. У меня есть сюжетные наработки, но если я буду делать все в одного, то займет много времени. Поэтому прошу всех - выкладывайте здесь свои идеи, наработки и карты.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.07.2006, 15:45
  #8
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

AlexeyPank;20062Я это и предложил. У меня есть сюжетные наработки, но если я буду делать все в одного, то займет много времени. Поэтому прошу всех - выкладывайте здесь свои идеи, наработки и карты.

для 3ки?надо чтобы ты достаточно кратко и чётко предложил общие черты кампаний.а то принесёт каждый то что сам хотел и в итоге будут большие разногласия в кампаниях.вот хотябы придумай главных героев.
там же должны быть не только узнаваемые герои но и новые лица
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.07.2006, 15:57
  #9
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Общие сюжетные наработки я уже предложил. Теперь могу сказать более конкретно по первой кампании. Маги, возглавляемые Драконом и Солмиром решили уничтожить варваров, так как узнали, что они завладели ледяным клинком. В ходе ожесточенных боев они загнали их далеко на юг, где Килгор собрал остатки своего народа. С этого начнется уже вторая кампания.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 17.07.2006, 16:38
  #10
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

AlexeyPank;20060В пятерке нет ни варваров, ни болотников. И элементали там нейтральные. Надо же объяснить причину этого. А пока редактор выйдет, мы можем успееть сделать кампании для тройки.
В результате войны с болотниками, варвары отвоевали часть болотного гос-ва (вроде Таталия). Увидев это, эльфы решили помочь болотникам отвоевать старую землю. Но сила Варваров была настолько могущественна, что Болотники вместе с эльфами решили отступить поз землю, обьеденившись там с побитым Подземельем, которое разорвало союз с инферно. Увы, но от болотников почти ничего не осталось, спаслись лишь гидры, которые утонули в муре и провалились под землю. Эльфы стали сами по себе, гидры и подземники-тоже. Но через пару сотен лет они снова нашли друг друга. Подземники обнищали из-за постояных забегов варваров под землю, остались только миносы, которых снова поработили и драконы, которых оседлали варлоки-бывшие друиды, нашедшие в подземелье архивы томов магии хаоса. Гидрам тоже ничего не оставалось, как присоеденится к эльфам.
А пока варвары процветали, эли дейтсвительно разбушевались и снесли всю прибрежную линию варварского государства. В отчаянии, король (или вождь) варваров попросил помощи у Башников. Те, как не странно, согласились и зафигачили мощный спелл. Это был спелл "жара". В итоге варвары рассыпались по стране и сейчас ищут друг друга, а бывшие Башники живут теперь в жарком южном климате.
Night вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 17.07.2006, 16:46
  #11
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Хорошо, но как-то сложно слишком. Может лучше считать, что в последней войне болотники были вместе с варварами. После катаклизма и почти полного исчезновения варваров болотники остались один на один со всем миром и им пришлось отступать в подземелье.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 17.07.2006, 20:49
  #12
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

я гдето читал чтобы сделать хорошую карту надо минимум 10чясов.
но в воге достаточно мощьный генератор таким образом кампании будут делаться быстрее.и я хочю тебе алексей задать самый главный вопрос:ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ 3КИ БУДЕТ ДЕЛАТЬСЯ Кампания?
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.07.2006, 20:52
  #13
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

ТИГРЁНОК;20141я гдето читал чтобы сделать хорошую карту надо минимум 10чясов.
но в воге достаточно мощьный генератор таким образом кампании будут делаться быстрее.и я хочю тебе алексей задать самый главный вопрос:ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ 3КИ БУДЕТ ДЕЛАТЬСЯ Кампания?
Я так думаю, что для SoD'а. Все же Вог это не совсем в духе самих героев (хоть и очень круто). Генератор - это выход, но все равно карты придется редактировать.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 17.07.2006, 20:59
  #14
^
ТИГРЁНОК
 
Аватар для ТИГРЁНОК
📖
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
Регистрация: 05.06.2006
Сообщения: 376
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

вот в этом и проблема.у меня есть только 3.58f а все старые герои я подарил.теперь жалею об этом
ТИГРЁНОК вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.07.2006, 21:01
  #15
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Наработки для возрождения.

Эту проблему тоже надо обсудить со всеми участниками проекта. Но в воге можно играть старые кампании? Или я ошибаюсь?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru