HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 244 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2019, 07:25   #3646
Kventin
Регистрация: 26.12.2016
Сообщения: 59
Kventin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SOD. HW Rules.
А можно сделать чтобы при перестройке гильдии магов, не появлялись запрещенные заклинания?
Kventin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 11:22   #3647
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 934
sir Davos Seaworth - уровень боевого духа
1691
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Цитата:
Сообщение от Kventin
SOD. HW Rules.
А можно сделать чтобы при перестройке гильдии магов, не появлялись запрещенные заклинания?

а разьве они где-то появляются? Что-то ни разу не встречал армага в башне
или рампарте.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
sir Davos Seaworth сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 12:07   #3648
Kventin
Регистрация: 26.12.2016
Сообщения: 59
Kventin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Я имею ввиду программно запрещенные.
Например, в плагине я запретил водные заклинания (0x54AE23).
При постройке ГМ они никогда не появляются, а вот при перестройке иногда выскакивают.
Нужно добавить всего одну строчку на проверку запрета.
На чистый СОД это никак не повлияет, зато плагины смогут работать верно.
Kventin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2019, 14:04   #3649
SinFx
Регистрация: 28.09.2019
Адрес: Тула
Сообщения: 1
SinFx - уровень боевого духа
По умолчанию Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch, рассмотрите, пожалуйста, возможность добавить визуальный интерфейс для настроек "Твиков", для которых еще нет переключателей на других закладках.

Чтобы была обычная страничка с человеческими инпутами для всех возможных дополнительных твиков, их описанием через тултипы или как-то еще, а не текстовый редактор, где нужно быть и немного технарем и немного еще гуглить что каждый код значит и в каком формате его нужно заполнять. Это такие твики, как "UI" и т.п.
__________________
Мой сайт: sinfx.ru
SinFx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 10:35   #3650
Kventin
Регистрация: 26.12.2016
Сообщения: 59
Kventin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Удалось точно воспроизвести проблему с перестройкой:
1. SOD 3.2 + Fresh Mod 4.2, Флаг "Gameplay changes" и "Перестройка ГМ" установлены, остальное не важно
2. Запускаем любой шаблон, например JC, выбираем любой замок, например башню.
3. Строим ГМ1, передаем ход.
4. Делаем сейв.
5. Перестраиваем ГМ1, сколько бы не перестраивали, все будет ок - "вызвать корабль" никогда не появится.

Однако если теперь загрузить сделанный сейв и перестроить ГМ1 то "вызвать корабль" появляется, возможно не с 1-го раза, так со 2-го.
При этом если продолжить постройку ГМ, то там все будет ок - запрещенные заклинания не будут появляться, однако при перестройке будут.

Что нужно сделать чтобы не терялся запрет на заклинания при перестройке ГМ, после загрузки сейва?
Kventin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123