"Город Странников" замок, которого не хватает вселенной героев) - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Общегеройский раздел - темы, затрагивающие более одной части героев > Единая вселенная Меча и Магии
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2010, 18:32   #1
Army-of-one
Регистрация: 25.11.2010
Сообщения: 2
Army-of-one - уровень боевого духа
По умолчанию "Город Странников" замок, которого не хватает вселенной героев)

Новый город... Новая раса... Новая нота... Над созданием этого всего десятилетиями ломали голову разработчики и игроки. Попробуем и мы.

Кто же может вписаться в пёстрый фэнтези-мир, не растворившись без следа и не попортив его целостность? Кто может дать то чего не хватает миру Героев? Кто может украсить тактический рисунок игры?

Странники.
Однажды дороги скитальцев, бродяг без родины и флага, пресеклись на перекрёстке десятка путей. Разглядев под дорожной пылью родственные души (а некоторые так и вовсе первый раз увидев себе подобных) путники решили поставить лагеря рядом... и в броуновском движении бивуаков стихийно вырос целый город. Проходящий мимо Герой решил напасть на него однако получил такой отпор что теперь даже имя его стерто из летописи времен. Это была первая битва Города Странников.

Странники малочисленны ибо изгоев всегда больше чем изгнавших. Хуже вооружены, ибо бродяги всегда пользуется тем что найдут в дороге.
Однако при этом Странники более быстры и предприимчивы чем остальное население. («расовая» способность – «Попутчик»: если через соседние клетки на поле брани пройдет отряд соратников, стоявший на месте отряд получает дополнительный ход на небольшое число клеток)


Каждый род их войск я создавал так чтобы он смело участвовал в конкурсе на звание вашего любимого юнита и по праву мог бы быть основной ударной силой (в зависимости от выбранного набора возможных тактик).


1. Скавенджер
Коренастый крепыш, с гигантским рюкзаком.
Это странник ставший жертвой жадности. По его заросшему щетиной лицу с полубезумной улыбкой легко читаются его мысли «В этом мире так много всяческих малошенных и полезных вещей. Тут обломок клинка, тут слегка подтухшее мясо единорога, тут почти новый щит без ручки – все это надо немедленно собрать! Продать! Разбогатеть!»
Правда, покупать у скавенджерев их барахло никто не стремится. А просто так выкинуть заботливо собранное добро конечно жалко вот и таскается Скавенджер с гигантским мешком всякого полуполезного хлама. Стараясь как то сосуществовать со своим «богатством».

По сути Скавенджеры это стрелки с невеликим уроном и хорошей защитой, бьющие на две клетки градом всякого железного барахла.

Способности:
«Кустарь»: достав пару щитов и скрепив их скавенджер запросто сделает большой передвижной щит спасающий от различных снарядов. А связав пучок копий – рогатку которая станет проблемой для кавалерии и пехоты. Кроме того Скавенджер может пожертвовать частью хлама чтобы зарядить его в баллисту – дав ей дополнительный выстрел.


2. Наемник
Хоть Наемники и более малочислены и хуже вооружены чем регулярные войск зато они сообразительней. Например запросто могут вовремя пойти на риск. Наемнику до разбойника ровно один шаг. И сделать он его можно прямо на поле битвы! (зажав шифт игрок может несколько раз разделить войска не тратя хода, меньший отряд превратится в юнит «Разбойник», анимация: из клетки основного отряда выходит Наемник сбрасывает щит, снимает шлем, втыкает меч в землю, надевает капюшон, достает короткие клинки»)

У Разбойника есть способность «Отступление». При приближении отряда врага разбойники без потерь отходят на клетку

грейд* Наемников -- Братство Ландскнехтов – очень затратно по ресурсам. Векдь необходимо привлечь лучших профессионалов военного ремесла. Зато Ландскхенты -- реальная сила на поле брани – вооружённые длинными алебардами они бьют на две клетки и бьют сильно да и удар держат неплохо. несмотря на невысокую численность могут могут стать главным штурмовым отрядом.

Занимают одну клетку.

3. Оборотень.
Подверженный чисто человеческому «горю от ума» – рефлексии – оборотень не способен оставаться в одном ареале обитания подобно нормальному зверю. Как заболевший rabies оборотень блуждает по свету. Среди людей ему тоже места нет – во время процесса превращений вервольф разрушает все вокругсебя. Да и вид --- большой рост звериные черты лица, длинные когти, толстая шкуре не добавляют обаяния оборотню и не дают скрыться в толпе.

Способности:

Метаморф: Четыре формы – волколак, рух птица, прямоходящий, бегемот.

Двужильный: В форме волколака может садить себе соратников на спину. В форме птицы рух может перенести отряд на другое место.

Муки превращения: во время превращения наносит удар по нескольким соседним клеткам.

Метаболизм: Сожрав собрата оборотня быстро увеличить свою массу превратившись в бегемота.

Укус оборотня: изначально малочисленные оборотни могут увеличить свои ряды засчет других видов войск.

Занимают в зависимости от формы разное число клеток.

4. Авантюристы – отряд искателей приключений в который входит маг, воин и стрелок.
За долгое время настолько привыкли держаться друг и ждать подвоха отовсюду что перемещаются только сообща, на выверенной дистанции. Занимают четыре клетки.

Способности
три атаки причём навыбор -- ближнего боя или дальнего. То есть к примеру можно поразить три разные цели или одну всеми тремя.

5. Пария
(самый спорный юнит ибо калька на кальке и калькой погоняет)
Сбежавший от Матриархата воин темных эльфов, развивший умение драться двумя клинками.
Способности
тактик: ходит три раза подряд.
Обман тени: закончив любой из трех ходов выпускает на клетку впереди себя тень, которая снимает отпор у вражеского юнита.

Занимают одну клетку.

6.Лихо.
Вокруг этого человека если допустить что он все же человек с детства все вокруг ломалось, молоко скисало прямо в коровах, стены домов трескались как стекло, а окружающие по воле злого случая ломали себе ноги, руки и прочие части тела. Неудивительно что имя его со временем забылось – вскоре все называли его Лихо и каждый старался прогнать его подальше от своих мест. За долгие год странствий волосы у Лихо отросли до земли, одежда превратилась в лохмотья, в руке у него рваная сума – все его имущество. Лихо занимает четыре клетки – просто потому что никто не хочет стоять с ним рядом.

Способности – накладывает мощные заклинания на врагов причем действуют они только когда враг сделает какое либо действие При этом заклинание накладывается именно на какое либо конкретное действие.
Примеры: стрелки выстрелят по своим. Пехота на марше сломает себе ноги.
У магов вместо одного заклинания получится другое и ударит по своему. Летающее существо на взлете ветром отнесет в другое место. У вставших в зашитную стойку юнитов зашита не повысится, а сильно понизится.

Вондерласт (Дух странствий ).
Его редко встретишь но сразу узнаешь. Лохмотья странников мира тонкими лентами обвивают бесплотный дух и трепещут по ветру словно крылья.
Веселого духа сложно убить ибо он бесплотен, но и дух не любит причинять кому либо вред – у него слабая для седьмого уровня атака.
Зато Вондерласт любит помогать – может увеличить дальность хода и инициативу своих соратников.

Герои Странники.
Так уж получилось что в мире Героев у каждого Замка есть свой чемпион -- признанный игроками персонаж, выдающийся засчет своих способностей. Кто же может стать таковым у странников? Что самое важное для Странника? Что делает вообще Странников уникальными?

Встречайте первый и самый надёжный герой – Улисс - Покровитель встреч.Усиливает войска в том случае если они взаимодействуют друг с другом на поле брани.
Думаю что такая способность значит для Странников у которых львиная доля тактики построена на взаимодействии обьяснять не надо.

Второй по силе Ганглери - Умеющий слушать. Для каждого бродяги важно излить душу поэтому прослышав что где то обьявился Ганглери все Странники стремятся пересечься с ним. Говорят если рассказать Ганглери свою правдивую историю то прошлое станет светлее. В итоге число его войск всегда больше чем у любого другого Героя-Странника. Ведь в замке появляются все новые и новые воины с ворохом нерасказанных историй.


Уленшпигель - Пересмешник – отличный вспомогательный герой хотя некоторые рисковые игроки могут взять его как и основного.
Способности:
«Ваше зеркало» — Уленшпигель может выглядеть как любой герой игрока и армия Улешпигеля может выглядеть как любая армия игрока.
«Злая шутка». Сарказм Уленшпиегля вывел из равновесия всех кто рискнул вступить с ним в перепалку. При встрече с врагом у оппонента сильно падают различные параметры. Штраф остается до конца последующих двух битвы.
Появление этого героя в первый день в таверне может кардинальным образом изменить план на игру.

Следуюшего персонажа Мерка Бродягу – только безумец возьмет первым героем ведь его особенность – «Свободный странник» – это означает игрок может позволить Мерку... исчезнуть! и отправиться в темную область карты. Где Мерк будет ходить куда угодно и нападать на кого угодно рапортуя о своих достижениях краткими, но красочными депешами. Собственно кроме этих писем никакой информации о нем не будет. Только если другим героем разведать область карты где бродит игрок вновь увидит Мерка и сможет контролировать его похождения.
В путешествии Бродяге очень поможет способность «Любопытсво» чем она сильнее тем дальше видит и ходит Мерк.
Мерк отличный разведчик. Тем кто любит контролировать карту Мерк поможет не раз.


Баюн – Менестрель. (честно говоря довольно средний герой но куда уж без менестрелей...)Для каждого творческого человека важно не про что он пишет а для кого.Так и Менестрель (благодаря способности «Писатель») может сложить песню о битве в которой участвовал сам менестрель для какого нибудь другого героя. И передать ему опыт этой битвы. Правда когда стараешься для кого то в голове потом пустота –менестрель не получит опыта сам если сложит сагу для другого. Правда ведь он может
написать песню и для себя...
В битве менестрелю очень помогает способность... «песня»!
Спев песенку какому-нибудь отряду Менестрель – да да – может сделать с этим отрядом что угодно.


Про архитектуру Странников если ее можно так назвать будет в следующем выпуске моего «графоманского эссе». )

* Остальные грейды у всех юнитов, точнее то как в каком грейде какая способность появляется еще не распределено ибо требуют кропотливой балансировки.
Army-of-one вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123