Скрипты - Страница 152 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 152 из 260
 
Опции темы
#2266
Старый 06.01.2017, 23:48
  #2266
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Скрипты

Какой скрипт надо написать, чтобы получить полную информацию об убитых в бою вражеских существах, их типе и количестве?
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#2267
Старый 07.01.2017, 00:49
  #2267
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Spectral, вешается триггер COMBAT_RESULTS_TRIGGER, дальше читайте доки на
GetSavedCombatArmyHero()
GetSavedCombatArmyCreaturesCount()
GetSavedCombatArmyCreatureInfo()

Пример:
	COMBAT_WINNER = 1;
COMBAT_LOSER  = 0;

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');

function CombatResult(id)

  local n_stacks, creature, count, died;

  -- анализ проигравшей стороны
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER);
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    creature, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(id, COMBAT_LOSER, i);
  end

  -- анализ победившей стороны
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_WINNER);
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    creature, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(id, COMBAT_WINNER, i);
  end

end
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2268
Старый 07.01.2017, 13:09
  #2268
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Скрипты

Jack_of_shadows
	
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER);
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    creature, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(id, COMBAT_LOSER, i);
  end

  
А почему i начинается не от 1, а от 0?
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#2269
Старый 07.01.2017, 16:03
  #2269
^
John_Lock
 
Аватар для John_Lock
📖
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
Регистрация: 03.01.2017
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Скрипты

Есть вопрос. Можно ли как-нибудь с помощью скриптов открыть ворота из Arena Object, подобное видел в карте Изгнанник
John_Lock вне форума
Ответить с цитированием
#2270
Старый 07.01.2017, 17:38
  #2270
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 507
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

А почему i начинается не от 1, а от 0?
Разработчики героев не всегда были последовательны, поэтому есть ряд функций, которые требуют индекс начиная с 0.
Можно ли как-нибудь с помощью скриптов открыть ворота из Arena Object, подобное видел в карте Изгнанник
эта же тема буквально неделю назад в какой-то из тем здесь обсуждалась.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#2271
Старый 09.04.2017, 12:32
  #2271
^
sworddagger
📖
Регистрация: 04.05.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 04.05.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Скрипты

Есть ли такой скрипт, что бы при перемещении героя, в определенном радиусе вокруг него активировался свет у объектов и, соответственно, гас при его удалении?
sworddagger вне форума
Ответить с цитированием
#2272
Старый 10.05.2017, 21:17
  #2272
^
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
📖
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Скрипты

Привет всем) Я новенький на сайте, и начинающий картодел. По сути я вообще не картодел, в скриптах не шарю, но ближе к сути. Я сделал мапу, и какой скрипт нужен что бы когда мой герой зашёл в опр. регион, он остановился и засчитали бы победу?
P.s - Какой скрипт нужен что бы герой противника просто стоял?
Grimrock вне форума
Ответить с цитированием
#2273
Старый 10.05.2017, 21:37
  #2273
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

GrimrockПривет всем) Я новенький на сайте, и начинающий картодел. По сути я вообще не картодел, в скриптах не шарю, но ближе к сути. Я сделал мапу, и какой скрипт нужен что бы когда мой герой зашёл в опр. регион, он остановился и засчитали бы победу?
P.s - Какой скрипт нужен что бы герой противника просто стоял?
1.
	function win(hero)
  if hero == "скриптовое имя героя" then
    Win()
  end
end

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "регион", "win")
2. EnableHeroAI("скриптовое имя героя", nil)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2274
Старый 11.05.2017, 15:18
  #2274
^
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
📖
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Скрипты

Red Heaven Hero, большое спасибо! Ты расширил мои знания о скриптах

Добавлено через 12 минут
Вот ещё вопросик: Как сделать так, что бы отключить задание на поиск города в течение 7 дней? (Т.к. города в миссии не получить)
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума
Ответить с цитированием
#2275
Старый 11.05.2017, 16:28
  #2275
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Скрипты



Вот ещё вопросик: Как сделать так, что бы отключить задание на поиск города в течение 7 дней? (Т.к. города в миссии не получить)
Не очень ясен вопрос
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#2276
Старый 11.05.2017, 16:32
  #2276
^
Квант
 
Аватар для Квант
📖
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

GrimrockДобавлено через 12 минут
[/u]Вот ещё вопросик: Как сделать так, что бы отключить задание на поиск города в течение 7 дней? (Т.к. города в миссии не получить)
Откройте дерево карты. Там откройте настройки PLAYER соответствующего.
Там должен должен быть параметр Город_за_неделю.
Квант вне форума
Ответить с цитированием
#2277
Старый 11.05.2017, 16:48
  #2277
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Скрипты

Как сделать так, чтобы при нападении на вражеского героя, стоящего у города, начиналась битва в замке?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#2278
Старый 11.05.2017, 17:58
  #2278
^
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
📖
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Скрипты

КвантОткройте дерево карты. Там откройте настройки PLAYER соответствующего.
Там должен должен быть параметр Город_за_неделю.
Странно. Я проверил, но именно такого параметра нет? Может быть на английском знаете как называется?

Добавлено через 3 минуты
А, все нашел и настроил. Кванту огромное спасибо:3

Добавлено через 55 минут
Ещё вопросик, не очень важный, но очень уж хочется Как загрузить "Please Wait, Loading" картинку? Это которая в загрузке миссии появляется.
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума
Ответить с цитированием
#2279
Старый 11.05.2017, 18:07
  #2279
^
Квант
 
Аватар для Квант
📖
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 312
Отправить сообщение для  Квант с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Как загрузить "Please Wait, Loading" картинку? Это которая в загрузке миссии появляется.
Создать текстовый файл PWLpict.xdb
	
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Texture>
<DestName href="PWL.dds"/>
<Type>REGULAR</Type>
<ConversionType>CONVERT_TRANSPARENT</ConversionType>
<AddrType>CLAMP</AddrType>
<Format>TF_DXT1</Format>
<Width>1024</Width>
<Height>768</Height>
<MappingSize>0</MappingSize>
<NMips>1</NMips>
<Gain>0</Gain>
<AverageColor>-1088146910</AverageColor>
<InstantLoad>true</InstantLoad>
<IsDXT>true</IsDXT>
<FlipY>false</FlipY>
<StandardExport>true</StandardExport>
<UseS3TC>false</UseS3TC>
</Texture>

В этом файле можно увидеть название файла в dds формате, его параметры (TF_DXT1 и ширина с высотой).

Создать dds-картинку.

Засунуть эти файлы в архив с картой, где лежат много-много файлов.

Потом открыть в блокноте map.xdb
найти там строчку
	
<PWLPicture/> 


и заменить её на
	
<PWLPicture href="PWLpict.xdb#xpointer(/Texture)"/> 


Квант вне форума
Ответить с цитированием
#2280
Старый 11.05.2017, 18:48
  #2280
^
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
📖
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо) Попробую.

Добавлено через 18 минут
Вопрос к предыдущему вопросу: Архив с игрой, это её корень, или другая какая папка?
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 152 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru