Скрипты - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 51 из 260
 
Опции темы
#751
Старый 16.09.2012, 16:57
  #751
^
Polegche
📖
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 16
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Скрипты

Всё точно также. Про анимацию не забывайте - её надо убирать, иначе будет вылет.
И где находится караван для смены модели ?
Polegche вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 17.09.2012, 13:43
  #752
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

PolegcheИ где находится караван для смены модели ?
Вопрос не совсем понятен - однако попробую...
Искать нужную тебе модель нужно через дерево свойств(MapProphertyTree) , используя вкладку Shared
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 17.10.2012, 10:31
  #753
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Скрипты

как можно сделать героям модельки существ, только чтобы этот скрипт работал на той карте где его делаю?
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 17.10.2012, 21:06
  #754
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

GodRickкак можно сделать героям модельки существ, только чтобы этот скрипт работал на той карте где его делаю?
Это не скрипт. Нужно выбрать героя, слева вкладка Shared. Там выбрать модель.
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 17.10.2012, 23:44
  #755
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Чтобы мод не менял другие карты, не меняйте существующих героев, а делайте новых (как в NHF у Dyrman'а).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 17.10.2012, 23:50
  #756
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: Скрипты

Знать бы как создать отдельного, я только что начал копаться и пока мало что понимаю куда лезу и еще все на инглише
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 23.10.2012, 10:50
  #757
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Скрипты

Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Собственно, меня интересуют 2 момента. Первый - сделать аналог артефакта кулон поглащения. Только чтобы возвращалось не 50%, а 20%.
Второй - сделать абилку наподобии Гаруны: за каждое убитое существо соперника инициатива армии возрастает на 1. При помощи GiveHeroBattleBonus можно давать бонус, который появляется прямо во время боя (например, через минуту после начала сражения), но, к сожалению, пока не получается отследить смерть юнита.
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 23.10.2012, 11:02
  #758
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

MostovikДобрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Собственно, меня интересуют 2 момента. Первый - сделать аналог артефакта кулон поглащения. Только чтобы возвращалось не 50%, а 20%.
Второй - сделать абилку наподобии Гаруны: за каждое убитое существо соперника инициатива армии возрастает на 1. При помощи GiveHeroBattleBonus можно давать бонус, который появляется прямо во время боя (например, через минуту после начала сражения), но, к сожалению, пока не получается отследить смерть юнита.

Добрый день!
Работают в мультиплеере. Но, некоторые функции не доступны. Отследить можно с помощью тактической функции: AttackerCreatureDeath или DefenderCreatureDeath в качестве первого и единственного параметра передается имя монстра (не глобальное), оно задается при загрузке тактической карты. Я чтобы не парится в свое время ставил каждому стеку существ собственное имя в начале битвы, и затем вызывал то или другое по необходимости.
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 23.10.2012, 11:12
  #759
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо! Тогда еще просьба - скиньте ссылку на какую-нибудь карту, где реализованы комбат-скрипты, желательно мультиплеер - попытаюсь вначале разобраться сам, чтобы пока не задавать глупых вопросов )
Может быть они присутствуют в какой-нибудь из Ваших карт в подписи?
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 23.10.2012, 14:18
  #760
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MostovikДобрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Имхо, для мульта пока смысла не вижу.
1)Скрипты некоторые использовать в битве можно и в мульте, но их сложно как хотелось бы привязать к событиям на самой арене в реальном времени (либо не работают, либо работают через место человеческого соприкосновения со стулом, да и то не как хотелось бы).
2)Во время сетевой одновременной игры вероятность рассинхрона из-за этих скриптов повышается, могут сломаться сохранки, их ломает также функция ТалкБокс. (На счёт просто сетевой игры, говорят тоже, но точно не знаю).
3)Проводил эксперименты, дабы разнообразить мод NHF. Но внятного контроля добиться не удалось. Поэтому бросил гиблое дело. Если у кого-то получится внятный контроль, с нормальным периодом времени отклика, это будет здорово.
4) Жалко, что армия у самого героя на глобальной карте убавляется в конце боя, а не во время. Можно с задержкой от глобальной карты повышать что-то герою прямо в бою: например, ману. Но задержка на разных компах выдаёт разные результаты
5) При попытке выдачи боевых скриптов, консоль ругается на них, что типа нельзя использовать. Вот если бы было относительное время задержки самому процессу игры, а не процессору, то м.б. что-то вышло.

P.S. Тысяча чертей! (это тысячное сообщение на ХВ)

Mostovik GiveHeroBattleBonus
Это глобальная функция, а не боевая, хоть и действует на битву. Она аналогична бонусу таких строений, как случайное святилище, орочью фиговину, добавляющую +10 к хп, фонтан, идол и т.п.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 23.10.2012, 16:14
  #761
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Скрипты

Спасибо за сэкономленное время - изучать комбат-скрипты не буду )
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 23.10.2012, 21:44
  #762
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

MostovikСпасибо за сэкономленное время - изучать комбат-скрипты не буду )

Если интересно, обязательно изучайте). Может быть как-раз вы будете именно тем кто решит часть проблем описанных выше.
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 27.10.2012, 09:27
  #763
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Скрипты

Можно ли как-то вывести текстуры (face героев) через сообщения, например, ShowFlyingSign или MessageBox?
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 27.10.2012, 10:21
  #764
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MostovikМожно ли как-то вывести текстуры (face героев) через сообщения, например, ShowFlyingSign или MessageBox?
Только через TalkBox, но он в мульте глючный
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 01.11.2012, 09:54
  #765
^
Mostovik
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: Скрипты

Доброе утро! Спасибо за ответы )
Еще один вопрос:
HERO_REMOVE_SKILL_TRIGGER передает ли в качестве параметра сбрасываемый навык? И если да, то он идет следом за героем? К сожалению, до позднего вечера нет возможности проверить, т.к. игра не установлена, но есть время написать часть кода.
Mostovik вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 260


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru