Древо прокачки героя - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 21.04.2014, 20:20
  #31
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

Не, тут иначе. Я так понял, что тут зависит от генерации карты. И только когда сколько-то навыков нахватаешь -- тогда уже можно с большой вероятностью сказать, какая из возможных схем тебе выпала и планировать выбор дальнейших навыков героя. То есть нужен не скиллвил, а таблица. И, по-моему, где-то такая таблица была (точно обсуждалась), но только в другой теме.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 21.04.2014, 20:46
  #32
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

Просто смотри, почему я скилвил агитирую- он удобен и прост, и гораздо наглядней таблицы ( в плане просмотра возможных комбинаций).
А если так, то таблицу как-то можна упорядочить для удобства
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 21.04.2014, 21:10
  #33
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30671
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

Ну да, но там нет круговых связей, как в пятых... Умений тоже нет, только навыки, скиллвил-то нужен для отображения умений в основном.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 22.04.2014, 06:22
  #34
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Древо прокачки героя

Такая программа уже есть.
LMOracle она называется.
Это просто чудо, а не программа.

http://handbookhmm.ru/programs/LMOracle_3.17.6.2_FE.zip
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 22.04.2014, 15:10
  #35
^
Eleondor
 
Аватар для Eleondor
📖
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
Регистрация: 11.01.2010
Сообщения: 428
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

vbn, спасибо, гляну.
З.Ы: а сколько ЛМоракул будет просчитывать, если я возьму за расчет 2 героя (1 только для пробивки и атаки, 1 тупо для защиты замка)? если качать буду по-максимуму и смогу ли сам выбрать нужные скилы, которые я бы взял в игре для персов?
Eleondor вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 14.06.2014, 17:08
  #36
^
Erutan Rivol
 
Аватар для Erutan Rivol
📖
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

эта программа ведь для двойки...
__________________
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Erutan Rivol вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 17.06.2014, 09:21
  #37
^
Erutan Rivol
 
Аватар для Erutan Rivol
📖
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
Регистрация: 22.05.2014
Сообщения: 190
1473
Отправить сообщение для  Erutan Rivol с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

ребята, а вообще насколько реально сделать это дерево? я просто могу и хочу, но, думаю: "Вдруг деревом навыков управляет всемогущий рандом"...
__________________
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)

ICQ 671097837
Erutan Rivol вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 17.06.2014, 12:38
  #38
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

Естественно рандом. Хотя у каждого героя наиболее вероятно выпадение определенных навыков, в каждом сценарии эта вероятность будет своя, и некоторые казалось бы обязательные навыки могут не выпасть. Мало того, если начинать этот же сценарий заново, дерево прокачки для героя также изменится.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 09.05.2016, 03:39
  #39
^
1234ru
📖
Регистрация: 11.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 9
Регистрация: 11.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

vbnТакая программа уже есть.
LMOracle она называется.
Это просто чудо, а не программа.

http://handbookhmm.ru/programs/LMOracle_3.17.6.2_FE.zip

Действительно, чудо!
Erutan Rivol, и для HoMM III она тоже работает (играю сейчас в HD-мод, все показывает верно).

Кто знает, можно ли ее использовать при онлайн-игре?
1234ru вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 09.05.2016, 08:04
  #40
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

1234ruКто знает, можно ли ее использовать при онлайн-игре?
Она не работает в онлайне, а если бы и работала, то конечно же нельзя.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 04.01.2017, 16:25
  #41
^
Dragonboh
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

Ничего не понимаю. Я прочитал пару статей, прочитал форум, и не понял до конца. В интернете есть таблицы навыков и шансов выпада того или иного навыка для героя. Что такое тогда "дерево навыков"?. Если на конкретной карте, для какого-то героя будет конкретное "дерево навыков" + учитывая шанс навыка, то получается, что дерево строится на момент создания сценария, то есть генерируется дерево по определенной вероятностью навыков для всех героев? Неужели нет кода или программы, которая где-то доставала б это дерево из кода, воно должно гдето хранитса и не надо никакого save-load делать програмно. Иначе нелогично, каждый раз есть шанс выпадения того или иного навыка, судя по туториалу, есть перегрузить сейв то должно выпасть другие навыки при подъеме лвла. Разве нет? Я про ето http://screencast.com/t/p9bvjQWDVtez - шанс випадения навиков


Как я понял, шангс выпадения навыков, это шанс при генерации случайной карты, игра сама генерирует это дерево, но дерево заполняетса шансами. То есть Рэндом, берешь героя 1, выбираешь навык 1, далее по Рэндому выбирает 2 навыка сама игра с какимто шансом. Это еще в начале генерации карты, а уже когда вы играете то игра использует сгенерированное дерево. Которое вы желаете узнать. Программа пашет методом save-load и тупо смотрит то что предлагает игра. Неужели никто еще нигде за столько лет, не получил это дерево навыков готовое из кода игры?
Dragonboh вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 22.01.2017, 12:19
  #42
^
ViLco
📖
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 14
1512
Отправить сообщение для  ViLco с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 14
1512
Отправить сообщение для  ViLco с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Древо прокачки героя

DragonbohПрограмма пашет методом save-load и тупо смотрит то что предлагает игра. Неужели никто еще нигде за столько лет, не получил это дерево навыков готовое из кода игры?
Если ещё не раскопали - может и не хранится; вероятней всего внутри самой игры псевдо-рандом, а для определения следующего случайного числа берется текущее состояние игры (позиции каких-нибудь объектов на карте, текущие количества ресурсов, армия на героях; некоторые программы используют системный таймер и состояние оперативной памяти без привязки к чему-то конкретному) и вычисляется некоторое достаточно сложное преобразование. Например, если что-то поменять на карте или поле боя то мораль которая работала на прошлом лоаде работать перестает, но если в точности скопировать все расстановки - мораль повторяется.

Какие именно преобразования выполняются и что используется в генераторе псевдо-случайных-чисел определить достаточно сложно, нужна серьезная обратная разработка, save-load в таком случае гораздо проще.
ViLco вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru