Так, товарищи, давайте ближе к теме! Итак уже много сомнительных постов набросали.
Возвращаясь к теме Улья.
Подобная раса должна исповедывать философию подавления массой, лавиной "пушечного мяса", стремительностью и напором.
Отдельные юниты практически лишены индивидуальности (отряд не заметил потери бойца) они ценны именно в куче, а по отдельности слабы - вероятно самые слабые в игре. Соответственно, в этой расе будет наибольшая смертность в бою, которую необходимо компенсировать невероятным приростом и дешевизной юнитов.
Причем прирост имеет смысл сделать ступенчато: пока в замке обычный двеллинг - прирост более-менее в рамках приличий. Как только происходит апгрейд - он удваивается (только для существ данного уровня).
Общая динамика развития предложена удачно. Я бы только подчеркнул еще раз их общую нацеленность на быструю экспансию. Так, было бы неплохо апгрейденным юнитам 2-3 уровня давать крылья (а возможно и 1-го). Убойная получится раса!
А вот с призывами, на мой взгляд, пербор. Призыв, вообще говоря, это очень сильная специфичная магия. Кастующий должен "соткать" созданий из ЭФИРА или другой базовой субстанции. Ну чуждо это насекомым! Гораздо правдивее будет, если создание высокого уровня (пусть та же Принцесса/Королева) начнет "метать икру" или разродится прямо на поле боя. Появятся новые стеки низкоуровневых существ (пока юных) которые пропустят этот ход (подрастут), а затем начнут сражаться наравне с остальными. И после боя они не исчезнут!!!
Другой вариант абилки - одурманивание противника. Что-то вроде Гипноза, в крайнем случае - Берсерка. Это очень в духе насекомых.
А вот как быть с магией? Любая ударная смотриться как-то абсурдно (даже Стрела). Какую тогда выбрать направленность/школу? Быть может стоит ограничиться защитой (Кожа, Лечение, Диспелл)? Или привнести что-то влияющее на разум (Страх, Ступор)? Или же ограничиться пассивной атакой (Яд, Болезнь, Слабость, Паралич, Вялость)?