[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол - Страница 249 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 249 из 264
 
Опции темы
#3721
Старый 22.06.2017, 10:09
  #3721
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Just fun, hardcore and wise use (bargaining) of color) But not for tournaments imho.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#3722
Старый 02.07.2017, 19:59
  #3722
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( https://forum.heroesworld.ru/showpost...9&postcount=36 ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3723
Старый 02.07.2017, 20:29
  #3723
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Medium_HPПредлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( https://forum.heroesworld.ru/showpost...9&postcount=36 ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.

Я полностью ЗА! прошу откликнуться специалистов по созданию шаблонов
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#3724
Старый 02.07.2017, 22:30
  #3724
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Medium_HPПредлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( https://forum.heroesworld.ru/showpost...9&postcount=36 ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#3725
Старый 02.07.2017, 23:11
  #3725
^
MinasMorgul
 
Аватар для MinasMorgul
📖
Регистрация: 15.04.2014
Адрес: Уфа,Республика Башкортостан
Сообщения: 247
1537
Отправить сообщение для  MinasMorgul с помощью ICQ
Регистрация: 15.04.2014
Адрес: Уфа,Республика Башкортостан
Сообщения: 247
1537
Отправить сообщение для  MinasMorgul с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

LuckyFНе слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?

Тоже об этом подумал, думаю мб убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24)уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер и начинка улучшится следовательно тоже(все мы помним эти трежи спайдеровские,пусть лучше их будет меньше но как на 6лм) ,возможно стоит убрать в стартовых зонах вообще шахты ценных ресурсов и вместо двух шахт одинаковых ресурсов в проходных зонах две разные.Суть в чем,если убрать проходы описаные медиумом то получится что у игрока на выбор есть 2 пути на одну в супер трежу Дальнюю(22/23) где есть шанс встретиться с оппонентом или же идти в ближнии 17(для красного) и 20 (для синего) +изменение шахт позволит более или менее расчитывать где оппонент находится(какой зоне и планировать свои действия).Позже дакину схему как я её вижу.[u]

https://prnt.sc/fqsth7 Update

p.s За такую гениальную идею,предлагаю назвать шаблон в честь себя (Коловрат Невра) ,наверное можно сделать приписку для медиума Kappa

P.s.s Зоны 10/11/15/16 (трежи с деревней) расположены так чтобы игрок был между выбором,идти через эти трежи и добрать немного мяса с уликов или же сразу идти в безопасные относительно супер трежи 20/17 но без мяса и возможность немного что-то получить с треж.
Толстые линии-проходы 6к ,в супер трежи 9/12к (на выбор картоведа) и еще как вариант изменить проход вместо 1-10 и 2-11 В 10-13 и 11-14
https://prnt.sc/fqswix
MinasMorgul вне форума
Ответить с цитированием
#3726
Старый 03.07.2017, 02:42
  #3726
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Вообще идея крутая, сам хотел нечто подобное предложить. Основной минус Спайдера- это дикий дисбаланс по трежам. Но, имхо, делать их как супер трежи на 6лм- это слишком, а вот сделать их пожирнее- и шаблон станет супер! По поводу остальных зон и шахт- не вижу в этом никакого смысла, ну разве что сделать, что бы утопы везде генерились.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#3727
Старый 03.07.2017, 04:25
  #3727
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

LuckyFНе слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
всего выйдет 10 трежерных зон (8 супер и 2 деревни), на 6лм всего 12, ну и по площади спайдеровские трежи поменьше, так что намного жирнее 6лм вряд ли получится.

Aiwe
По поводу остальных зон и шахт- не вижу в этом никакого смысла, ну разве что сделать, что бы утопы везде генерились.
Шахты на стартовом только место занимают, на старте обычно не до них, а потом и в других зонах шахт хватит. Шахты золота в трежери тоже малополезны, а место занимают и это критично, т.к. трежи на спайдере часто маленькие. А чтоб утопы везде могли генериться, я и предлагаю начинку зон с 6лм скопировать.

Невротэпично
убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24), уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер
Не уверен, что это так работает, увеличиться могут же наверно случайные зоны. Если реально добиться увеличения конкретных зон, то может быть действительно есть смысл сократить их количество, но не до 4, а скажем до 6, т.к. 4 супертрежи + 2 трежерных деревни будет по-моему маловато.

Вообще даже если выйдет чуть жирнее 6лм, то это не так критично, бедный спайдер у нас уже есть.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3728
Старый 03.07.2017, 07:02
  #3728
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#3729
Старый 03.07.2017, 16:55
  #3729
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

KobRa_RRМне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
Ну мне тоже это не нравится, потому даймонд практически не играю, но на 6лм вроде не особо часто они что-то решают. В общем можно убрать, но и оставить не критично, они ж не будут валяться прям рядом со стартовым респом.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#3730
Старый 03.07.2017, 17:23
  #3730
^
Vinceras
📖
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 781
1775
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 781
1775
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Есть способ улучшить играбельность шаблонов, например отбирать вручную
более менее играбельные карты. Способ так себе, но при том, что мы имеем
по игре сегодня, мне лично нравится
__________________
Vinceras вне форума
Ответить с цитированием
#3731
Старый 03.07.2017, 18:52
  #3731
^
Russel_lDHl
 
Аватар для Russel_lDHl
📖
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
Регистрация: 25.04.2015
Адрес: Мск
Сообщения: 562
1719
Отправить сообщение для  Russel_lDHl с помощью ICQ Russel#9537
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Довольно просто делаются шаблоны, я думал все умеют это
Может, конечно, в детстве просто в этом плане мозги свободнее работали, поэтому такое ощущение осталось.
Хочу добавить по поводу шахт: от их наличия в зоне зависит как раз размер самой зоны, т.е. количество шахт - как один из регуляторов желаемых площадей зон. Как мы помним, на 6лм в трежерках по одной шахте, и вроде как выглядят такие трежерки более-менее неплохо.

По поводу дорог спайдера - вы уверены что они там нормальны? Вроде бы лучше чем в 6лм10а, но не редки случаи наличия одной дороги с респа, все остальные пути по бездороге - это не критично?

В любом случае, крутое предложение! Так глядишь, создадим себе удобные, отточенные шаблоны более играбельные
__________________
ICQ 99717727 message for game




Шаблон 6LM-8MM mix

Схема шаблона 6LM-8MM mix
Russel_lDHl вне форума
Ответить с цитированием
#3732
Старый 03.07.2017, 19:11
  #3732
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Если кто не помнит историю создания Спайдера, напомню, его делали специально под игру магами и быструю отстройку ГМа. Для этого, собственно, и шахты на респе и трежи без дорог, чтобы с контролем там собирать. Пусть Викк поправит меня, если я не прав. Но появился негативный эффект в виде "у кого-то в треже 2 утопы, а кто-то несколько треж обшарил и не нашёл".
Вообще, пределывать шаблоны не очень хорошая идея. Лучше создать новый со своей уникальной структурой и своим геймплеем.

Я на СНГ высказывал предложение, чтобы устроить некий конкурс шаблоносроителей (аналог конкурсов картостроителей), а потом самых интересных шаблонах провести турнир. Но что-то поддержки эта идея не нашла, типа и так норм.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3733
Старый 03.07.2017, 19:14
  #3733
^
MinasMorgul
 
Аватар для MinasMorgul
📖
Регистрация: 15.04.2014
Адрес: Уфа,Республика Башкортостан
Сообщения: 247
1537
Отправить сообщение для  MinasMorgul с помощью ICQ
Регистрация: 15.04.2014
Адрес: Уфа,Республика Башкортостан
Сообщения: 247
1537
Отправить сообщение для  MinasMorgul с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

KobRa_RRМне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
На 6лм в супер трежах слабые охраны? Ну не знаю... по-моему самое то для XL+U .даже если ты увидел релик ,то тебе до него еще надо добраться, без контроля это долго, нужно во первых пройти пару 6к охран+охрану трежи или просто охрану в зависимости от трежи. 6треж это многовато конечно,но и лучше их сделать немного пониже по велью чем на 6лм или охраны сильнее. А шахты наверное стоит поменять, убрать ценные на респах ибо по итогу их становится слишком много и заполнение карты страдает,зоны и так маленькие а там еще шахты,а в проходных зонах нужно делать шахты разных ресурсов для хоть какой-то целесообразности их захвата ибо 2 шахты одинаковых ресурсов эт бред.Гм строится не одним ресурсом)
MinasMorgul вне форума
Ответить с цитированием
#3734
Старый 03.07.2017, 19:19
  #3734
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Я планирую набраться смелости и провести осенью целый турнир именно на изменённых версиях лучших шаблонов. Причём начало обкатки планируется раньше, чем сам турнир. Хочется двигать сообщество вперёд, пробовать новое, развивать имеющееся. Сам уже озвучивал на форуме идеи по созданию новой версии зеркала на базе h3dm1.
Так что идеи, которые здесь идут по Спайдеру в ту же кассу. Вы вот пишете, а я уже анализирую и пытаюсь за отдельными мнениями увидеть общую стратежную суть.
Многое конечно зависит от реал-лайфа и личного времени. Но если всё срастётся, то и шаблоны подправлю сам (ну может Визарда привлеку где-то для консультаций ещё раз).
Ни в коей мере не претендую на то, чтобы прямо сейчас застолбить себе территорию. Это декларация намерений, а как всё получится - время покажет. Просто раз пошло такое обсуждение, то кладу в кучку свои "пять копеек", сколько есть прямо сейчас.
И соответственно, если есть идеи по другим шаблонам, то их тоже имеет смысл озвучивать. О копирайтах и названиях (если со мной ) договоримся.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#3735
Старый 04.07.2017, 09:38
  #3735
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

h3dm1, как по мне, был гораздо играбельнее в ВТ, без миллиона замков
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 249 из 264


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru