Daoshi's shrine - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Все обо всем Подраздел для общения на любую тему. В данном подразделе не запрещается офтопик и флуд.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]

Ответ
Страница 1 из 31
 
Опции темы
#1
Старый 07.01.2016, 00:36
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Daoshi's shrine

(в этой теме нет ничего интересного)

Приключения лунатика
the Embodiment of Scarlet Devil

Perfect Cherry Blossom
Imperishable Night
Imperishable Night (Extra)
Ten Desires
Double Dealing Character
Mountain of Faith
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 07.01.2016, 00:42
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Первая строка в моем увлекательном путешествии...
the Embodiment of Scarlet Devil
Столько всяких игр было пройдено мной за последние годы, но геймплейно ни одна из них не доставляла мне должного удовольствия. Об этом могло свидетельствовать как минимум то, что я постоянно сворачивался, лазил в браузере и т.п., а в большую часть и вовсе играл с одной рукой у подбородка, лениво водя курсором по экрану.
Если бы я оценивал геймплей Тохо по десятибалльной шкале как делаю это с остальными играми, то мне бы пришлось поставить десятку а всем остальным выставить единицы (разумеется, я могу преувеличивать, но это как нельзя лучше передает мой восторг).
В эту игру нельзя играть откинувшись в кресле и закинув ноги на стол. Её невозможно пройти не наслаждаясь игровым процессом. От игрока требуется не только концентрация, но и знание того как устроен каждый уровень. По моим ощущениям мне, для того чтобы завершить th06, потребовалось не менее сотни попыток. А ведь это был всего-лишь нормал - вторая из четырех сложностей.
В любом случае, я с уверенностью могу сказать, что это было лучшим во что я когда либо играл. Я намерен пройти все последующие игры серии, а в конкретно в этой мне ещё предстоят хард, лунатик, и дополнительный уровень - ещё более беспощадный, чем первые шесть (разумеется, если мне хватит навыка для этого).

Отмечу некоторые моменты th06

Самый нелюбимый босс: Hong Meiling

На мой взгляд, первые три уровня этой игры в значительной мере проще нежели остальные. И именно по этой причине потеря жизни в одном из первых трех вызывала особую фрустрацию: ~90-95% времени они проходились без каких бы то ни было проблем... Исключая босса в третьем. По какой-то неведомой мне причине я постоянно проседал на ней умирая на каких-то совершенно случайных вещах. К тому же, её пульки - яркие и разноцветные, что очень нагружало мои глаза и, вероятно, плохо сказывалось на восприятии.

Самый любимый босс: Remilia Scarlet

Отличное завершение замечательной игры. Столько раз я пытался её одолеть, столько раз оказывался на волоске от победы - но каждый раз Алая Дьяволица оказывалась сильнее меня. Примечательно, что её спеллкарды не отличаются особой сложностью (и не вызывают фрустрацию своим механом, как, например, у Сакуи) и, по большому счету, в битве с ней в большей степени решает спокойствие и стальное терпение (ну или обилие бомб или жизней). В целом, я испытал неимоверное удовлетворение от того момента, когда наконец-то сумел победить её.

Любимые музыкальные темы (исключая дополнительные): Shanghai Alice of Meiji 17 и Locked Girl ~ The Girl's Secret Room
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 10.01.2016, 02:07
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Crepuscule
На днях натолкнулся на эту корейскую мангу и сразу же решил прочитать — ни для кого уже давно не секрет что тематика вампиров мне симпатична, будь она традиционной или более модернового характера. Это, впрочем, не значит что я поглощаю всё подряд: фильмы о Дракуле (любые что я видел), сериал "The Vampire Diaries", серия "Twilight", всякие боевички аля Блейд и Андерворлд мне не нравятся вовсе. В то же время я высоко оцениваю оригинальную книгу Брэма Стокера и написанный к ней приквел, аниме сериал "Shiki" и многое другое. То есть, главное чтобы реализовано было хорошо.

Crepuscule, хотя и имеет в некотором роде оригинальный сеттинг, не отличается уникальностью сюжета, но поскольку я пролистал все вышедшие к этому моменту главы (186) всего за полтора дня, отозваться об этом произведении могу положительно.
Первая часть оставила очень приятное впечатление, большая часть событий была обыденной но несмотря на это читал я её с превеликим интересом.
Очень порадовала рисовка — отметил для себя то, что в цвете всё выглядит куда приятнее.
Основная масса персонажей продумана весьма неплохо и нарисована в крайней степени красиво.
Единственным (но значительным) минусом оказалась прогрессия сюжета после первой части. Мотивация персонажей стала терять логику, а сами события стали не только банальными, но ещё и реализованы не самым лучшим образом.

Кратко отмечу наиболее понравившихся персонажей (по порядку):

Angela Erzebet

Замечательный человек суккуб — о таком менторе можно только лишь мечтать. Любимый персонаж этой манги и один из любимых персонажей в индустрии аниме и манги вообще.

Nergal

Поначалу не понравился мне из-за дурацкой прически (ха-ха), но позже проникся этим персонажем, не в последнюю очередь из-за того что из всех хитрецов и манипуляторов в этом сеттинге он единственный кто (в итоге) не делал дурацких вещей. Весьма занятный факт: с теми кто ему нравится он обходится с уважением и искреннее желает им благополучия, а к тем кого он недолюбливает он относится как к "мусору".

Sekreuz Trenkel Navarus

Холодный но хороший парень. Несмотря на свой высокий статус игнорирует оскорбления в свой адрес, практически никогда не высказывается о своих желаниях, беспрекословно следует приказам и старается выполнить их в лучшем виде, при этом не являясь бесхребетным и лишенным характера — он прекрасный лидер и не боится поступать так как считает нужным даже если это пойдет против воли его "начальства".

Riu Myers и Sylvia

Сюжетно они друг с другом не связаны, но я решил отметить их вместе поскольку, во-первых, оба являются верными слугами и, во-вторых, оба вервольфы.
На этом их сходства, впрочем, заканчиваются — Сильвия одержима благополучием своего начальника для которого она не более чем пешка, в то время как Riu и Nergal имеют весьма теплые отношения.
Положительные качества Сильвии: чрезвычайная преданность, исполнительность, стиль . Отрицательные: не отличается умом и легко поддается гневу если что-либо угрожает здоровью или статусу её господина (хотя чего ещё ожидать от волкоженщины).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  81203.jpg
Просмотров: 447
Размер:	67.9 Кбайт
ID:	42008  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 12.01.2016, 02:53
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Perfect Cherry Blossom
Lunatic: "There is only one member of Team Shanghai Alice, who goes by the pseudonym "ZUN" and is the main programmer, scriptwriter, graphic artist, and music composer."
Locky666: это тебе не васян который делает компанию, но ему нужен сценарист, скриптер и художник
С первого раза th07 показалась существенно проще нежели предыдущая часть серии. Это и наличие хитбокса, и индикатор местонахождения босса, и в целом более простые (как мне подумалось) паттерны. К тому же, первые три уровня я прошел без каких бы то ни было проблем вообще (с другой стороны, в eosd, как я уже говорил, первая половина игры тоже была значительно проще нежели последующие уровни). Но несмотря на всё это, какое-то время мне всё-таки потребовалось для прохождения.
Занятный момент — дополнительную жизнь я получил уже тогда когда мне начислялись очки за пройденный (финальный) уровень; да, это как раз то, что мне было нужно.

Наименее понравившийся босс: Yuyuko Saigyouji

Единственная причина — не впечатлила в качестве финального босса. Паттерны атак не особо интересные и визуально не отличаются красотой.
Но был и весьма интересный моментик: когда, казалось бы, игрок должен был победить и расслабиться (хелсбар босса находится на самом мизире), оказывается, что это ещё не конец игры — после этого игроку предстоит доджить всё то что в него летит ещё на протяжении 66 секунд без возможности как либо ускорить этот процесс. Сам паттерн, впрочем, прост до безобразия и требует лишь самообладания (мне не очень спокойно доджилось более минуты не имея на себе бомб или жизней).

Наиболее понравившийся босс: Youmu Konpaku

Наличие нового и небезынтересного механа (наиболее прикольным был третий спеллкард, где помимо обычных атак летящих через весь экран, пульки начинают подниматься ещё и снизу — "благодаря" мышечной памяти в первый раз я сам себя убил несколько раз), весьма стильненько.

Любимая музыкальная тема: Hiroari Shoots a Strange Bird ~ Till When?
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 19.01.2016, 00:04
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Imperishable Night
Ощутимо труднее нежели предыдущая часть. Появилось много новых элементов геймплея, наиболее заметный из них — под управлением игрока теперь находится два персонажа, а не один (один в обычном режиме, другой под фокусом; характеристики стрельбы, соответственно, отличаются). Понравилось что выбор игровых персонажей состоял аж из четырех пар (т.е. восьми девочек). Четвертый и пятый боссы дались мне проблемнее чем даже в eosd, а в финалке я зафейлил вообще все ластспелки. Ну ничего, ещё 6+ игр и я пересяду на лунатика и экстра стейджи, вот тогда-то мы и поглядим (ха-ха)!

Самый антифановый босс: Reisen Udongein Inaba

Бррр, потребовалась целая куча времени для того чтобы сообразить как совладать с её спелкардами, и даже после этого не мог обойтись без рандомных смертей.
В остальном, впрочем, она мне очень понравилась, классная.

Наиболее понравившийся босс: Marisa Kirisame

Очень красивые спрайты - разноцветные звездочки и лазеры. По сложности не уступает зайке, но антифан элемента меньше.

Любимая музыкальная тема: Love-coloured Master Spark
Изображения
 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 18.04.2016, 00:18
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Ten Desires
К моему превеликому сожалению у меня не появлялось особого желания превозмогать в последние месяцы и играл я очень редко, за последние месяцы не было случаев когда я пытался сделать более двух траев за один день. По этой причине мне трудно что либо сказать по поводу трудности - у меня ушло около двадцати попыток, но если бы я это сделал так как проходил eosd, то скорее всего гораздо меньше (сегодня, например, я прошел с первой попытки). Думаю, у меня всё-таки немного выработались рефлексы и я мог бы осилить хард или хотя бы добиться перфектных результатов на нормале, но это так слооожно.

Самый антифановый босс: Yoshika Miyako‎

(Зомби). По факту в её спелл-картах не было ничего сложного или особенного, однако механ при котором она хилилась поглощая духов вынуждал либо много двигаться по экрану (их можно было собрать самому чтобы запревентить реген) либо дожидаться таймера. Чего уж говорить о той ситуации где она делает тоже самое но как преграда между тобой и боссом следующего уровня?

Наиболее понравившийся босс: Toyosatomimi no Miko

Очень понравилась мне по дизайну и как персонаж, спелл-карты веселенькие и красивенькие. Определенно один из любимых персонажей Touhou Project.

Любимая музыкальная тема: Legend of the Great Gods
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 19.04.2016, 02:42
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Double Dealing Character

Аха. Как видно на скриншоте, закончил без спелл-карт и без жизней, сказалось то что отсутствовал опыт с последним боссом (прошел с пятой попытки). В этой игре паттерны вроде бы были потруднее сами по себе, однако возможность насобирать себе дофига фрагментов жизней и спелл-карт позволяла допускать больше ошибок, ну и играл я на сей раз Сакуей — геймплей у неё несколько отличался от привычного мне, но показался более удобным для "быстрого" прохождения. Главное отличие в том, что её спелл-карта не наносит урона, вместо этого она вешает на персонажа щит (это типа остановка времени) который взрывается если задеваешь что либо, жизнь при этом не теряется. В то же время, если его время действия истечет и он не потребуется, игрок получит 3/8 фрагментов спелл-карты обратно, что позволяло пробиваться через некоторые места грубой силой и наглеть там где в иных случаях я бы не стал.

Самый антифановый босс: Kagerou Imaizumi

Ну, главный момент в том что я умирал там где "не следовало", в этом плане мне не могла не вспомниться Мэйлин из шестой части о которой я писал в первом своем посте. Паттерны простые, но бывали моменты где я по-дурацки сливался.
А с вот этого посмеялся: 1 и 2

Наиболее понравившийся босс: Seija Kijin

Это изображение как нельзя точно описывает суть этого персонажа: она ревертит управление, переворачивает экран и так далее. То есть можно себе представить, когда секунду назад ты нажимал влево и летел влево а теперь вправо, вверх а теперь вниз и т.п. при том что ещё и переворачивается экран в тот момент когда ты доджишь летящие в тебя буллеты.

Любимая музыкальная тема: Ichlings of the Shining Needle ~ Little Princess
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 22.04.2016, 07:46
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Mountain of Faith
Несколько чашек кофе и ночь без сна были не зря. Начинал играть в эту часть довольно давно, но отложил её в силу некоторых причин. И даже сейчас, когда я к ней вернулся, трудно сказать сколько у меня ушло попыток на её прохождения, наверное миллион. Дело в том, что в этой части присутствуют все те вещи которые даются мне с наибольшим трудом и кроме этого, система спелл-карт самая неудобная из всех, т.к. она связана с твоим павером и, как следствие, когда ты используешь их то теряешь в огневой мощи за счет чего у меня неоднократно возникали ситуации при которых мне приходилось расстреливать боссов на протяжении долгих и мучительных секунд.

Самый антифановый босс: Nitori Kawashiro

Причина всё та же — рандомные смерти. Вроде бы не самые трудные спелл-карты, но сколько раз мне приходилось юзать бомбы на пустом месте, а сколько раз рейджквитить?

Наиболее понравившийся босс: Kanako Yasaka

Весь этап прохождения до возможности столкнуться лицом к лицу с богиней храма Мория очень сильно напомнил превозмогание в eosd, в хорошем смысле. Опустим тот факт что проходил её я как последний ретард, однако не могу не заметить что сражаться с ней было весело, отдельно отмечу последнюю спелл-карту — "Mountain of Faith"

Сама по себе она очень легкая, просто дрейфишь из стороны в сторону, однако есть два фактора которые заставили получить от неё прилив адреналина: во-первых, это последнее испытание, то есть понимаешь что осталось "ещё чуть-чуть", но при этом сама по себе она очень долгая, что в такой комбинации повышает шанс на ошибку и вообще прикольно.

Любимая музыкальная тема: The Dark Side of Fate
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 29.04.2016, 02:58
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Команда: Illusionary Barrier Team
*Small hitbox.
*Long reaction-time given for using Last Spells.
*Can use a Last Spell with only one bomb remaining.
Reimu Hakurei

Special Skill: Doesn't get hurt when colliding with an enemy familiar.
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed:
Shot type: Mind Amulet (самонаводящийся, широкий, урон средний)
Spell Card: Spirit Sign "Fantasy Orb"
Last Spell: Divine Spirit "Fantasy Seal -Blink-"

Yukari Yakumo

Familiar: Summoning Shikigami, type-Yakumo (самонаводящийся; урон слабый)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed:
Shot type: "Apparition Needle" (стреляет перед собой, урон сильный)
Spell Card: Border Sign "Quadruple Barrier"
Last Spell: Boundary "Quadruple Barrier of the Imperishable Night"

Уровень
Первая его часть, хотя и может показаться трудной с первых попыток, в действительности довольно проста и с ней у меня не возникало каких либо проблем. После мидбосса сложность ощутимо возрастает: всё начинает летать быстрее и более неожиданно. Благодаря многочисленным попыткам мне, тем или иным образом, всё-таки удалось запомнить уровень и в последствии проблемы возникали только в двух местах, включая последнюю феечку заполняющую весь экран. Важно заметить, что несмотря на это, с моей стороны можно было сыграть гораздо лучше: я пропускал множество поинтов облегчая себе этим жизнь.

Keine Kamishirasawa

Мидбосс этого уровня. В первое время её первая и третья спелл-карты доставляли мне большие трудности, однако в последствии проходилась довольно легко (хотя и не без случайных фейлов время от времени).

Spell Card No. 192: Past "Ancient History -Old History-"

Сложность: средняя.
Поначалу казалась очень трудной и давалась с трудом, но в последствии проходилась очень просто.

Spell Card No. 193: Reincarnation "Returning-Bridge Ichijo"

Сложность: легкая
Здесь обратная ситуация - сначала для меня эта спелл-карта была самой простой из всех, но затем когда я приловчился к остальным, оказалась несколько сложнее моих ожиданий; тем не менее всё ещё легкая и вытаскивается на реакции.

Spell Card No. 194: Future "New History Of Phantasm -Next History-"

Сложность: средняя
Аналогично #192, с поправкой на то что поначалу казалась вовсе непроходимой.

Fujiwara no Mokou

Босс экстра-уровня. Раз, два, три.

Spell Card No. 195: Limiting Edict "Curse of Tsuki-no-Iwakasa"

Сложность: легкая
Не самая приятная спелл-карта, т.к. случайные фейлы происходили весьма часто, но в целом проходится довольно просто, не в последнюю очередь из-за того как в ней всё медленно двигается.

Spell Card No. 196: Immortal "Fire Bird -Flying Phoenix-"

Сложность: средняя
Вопрос позиционирования. Заранее продумаешь действия - пройдешь легко, попытаешься только на реакции пройти - скорее всего проиграешь.

Spell Card No. 197: Fujiwara "Flaw of Forgiving Shrine"

Сложность: средняя
В какой-то момент начал пользоваться специальным навыком Рейму за счет чего проходил её без каких-либо проблем; другим персонажем оцениваю её сложность как среднюю - чего-то сверхсложного нет да и паттерн простой, но могут возникнуть проблемы.

Spell Card No. 198: Deathless "Xu Fu's Dimension"

Сложность: средняя

Spell Card No. 199: Forgiveness "Honest Man's Death"

Сложность: средняя
Лазер зла - я так до конца и не понял устройство его работы, но проходилось более-менее легко.

Spell Card No. 200: Hollow Giant "Woo"

Сложность: средняя

Spell Card No. 201: Everlasting "Phoenix's Tail"

Сложность: легкая
Собственно, прошел её сразу же при первом столкновении.

Spell Card No. 202: Hourai "South Wind, Clear Sky -Fujiyama Volcano-"

Сложность: тяжелая
Самая проблематичная из всех и главная причина моего долгого прохождения этого уровня.

Spell Card No. 203: "Possessed by Phoenix"

Сложность: средняя
Суть: продержаться ~75 секунд, испытывая на себе четыре вида атак.
Первая, третья и четвертая достаточно просты, вторая - тяжела.

Spell Card No. 204: "Hourai Doll"

Сложность: средняя
Брр, сколько раз я на этом месте умирал в шаге от победы...

Last Spell; Spell Card No. 205: "Imperishable Shooting"

Сложность: неизвестная
Эта спелл-карта идет дополнительной и влияет только на финальный счет. Столкнулся я с ней в первый раз только когда прошел игру, а потому оценить её не успел - проиграл почти в самом начале на довольно простой штуке.

Музыкальные темы: Extend Ash ~ Hourai Victim






Reach for the Moon, Immortal Smoke




Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 07.08.2016, 15:11
  #10
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Ха-ха!


Подчистил тему.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ltd1.jpg
Просмотров: 1703
Размер:	72.2 Кбайт
ID:	50084  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ltd2.jpg
Просмотров: 1710
Размер:	81.7 Кбайт
ID:	50085  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 14.03.2017, 12:32
  #11
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Уже весьма долгое время я не ступал на порог этого храма, зеркала в котором отражены крупицы моих радости и удовлетворения. Можно подумать, что мне просто надоело сюда заглядывать, однако это не совсем так. В Touhou я почти не играл на протяжении долгого времени, лишь периодически уделяя внимание играм серии. Нет, я абсолютно точно не потерял интерес. Дело в том, что я стал чувствовать себя сравнительно хуже, в следствии чего моя реакция, способность принимать верные решения и концентрация в целом стали на порядок ниже. Я могу проходить нормальную сложность на 1cc без особых затруднений, но это всё за счет набранного прежде опыта. С Лунатиком и Экстра возникают проблемы, очень многое я часто проваливаю, но не из-за незнания паттернов, а просто из-за нехватки рефлексов или неправильных нажатий клавиш клавиатуры. А когда я терял жизни или проигрывал по каким-либо глупостям, я расстраивался и выходил... Иными словами, играть и получать удовольствие стало сложнее.
Это одна из причин, почему мне хотелось провести турнир по Тохо. Таким образом я бы приобщил хевариков к этой великолепной серии игр и работал бы над интересным мне контентом. Но увы, чего не состоялось, того не состоялось.
Тем не менее, забрасывать это место на совсем мне бы не хотелось, поэтому как-нибудь расскажу о чем-нибудь другом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  89.jpg
Просмотров: 180
Размер:	165.6 Кбайт
ID:	48517  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 14.03.2017, 13:34
  #12
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine







Все, что я знаю о Тохо

Добавлено через 1 минуту
А, ну и Бэд Эппл еще, это ж отсюда, правильно?
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 14.03.2017, 13:44
  #13
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

Правильно.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 14.05.2017, 22:44
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine





Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 17.05.2017, 14:06
  #15
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35830
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Daoshi's shrine

С некоторым скептицизмом отнесся к этой игре, когда Плесен посоветовал мне её в первый раз, но всё-таки установил и попробовал. Очень понравилось, во всяком случае поначалу.
Арт и стиль
Изображения и спрайты npc и многих (под)классов сделаны превосходно и очень хорошо соответствуют моим вкусовым предпочтениям. Иногда попадаются устаревшие арты (как, например, у Ф.Файтера), но это не сильно бросается в глаза.
Эффекты красочные, а сами навыки в плане визуального оформления и тематики очень разные. Монстры и локации, в свою очередь, чаще невыразительны и скучны.
В целом, вид графики выбранный для этой игры имеет свой шарм, но также является причиной определенных технических недостатков (по сравнению с другими ММО) проявляющихся в первую очередь на уровне погружения. Так, например, мир вне подземелий очень скуден, город выглядит бедно а возможностей интерактировать с окружающим миром почти нет. Когда я задумался об этом впервые, решил что одна только возможность бегать или летать по открытому миру в других ММО важный игровой элемент и в DFO его для меня очень не хватало.

Геймплей
Должен признать, 14 классов и 46 подклассов - это очень много и здорово. Особенно здорово, когда знаешь что все они в той или иной степени уникальны и предлагают отличный друг от друга игровой опыт.
Механика на любителя, но тем кому нравится такой вид игр она определенно должна прийтись по вкусу. К сожалению, ультимативно игра предполагает следующий подход к зачистке данжей (при хорошем эквипе): зашел в комнату -> использовал один или два навыка -> пошел дальше. От бит эм апа осталось очень немногое.
Экономика, на мой взгляд, очень здоровая. Всё продается, всё покупается, игровая валюта циркулирует из рук в руки и доступна в больших суммах даже относительно новым игрокам.
Система игрового прогресса (одевание персонажей) одна из худших, с которой мне доводилось иметь дело. Здесь слишком много рандома превращающего этот процесс в лотерею и вызывающего самые неприличные уровни фрустрации.
Эндгейма как такового нет и это самый жирный минус DFO.
Мой опыт
Как я уже упомянул в начале сообщения, когда я только начал играть, мне очень понравилось. Я играл много и каждый день негодовал из-за системы усталости (когда полоска с фатигой заканчивалась, ходить в данжи было нельзя), хотел играть больше. Мне очень нравился мой персонаж, геймплей был бодреньким и сюжет неплох (по крайне мере как для ММО). К сожалению, это не продолжалось долго. Когда я достиг максимального уровня и прошел все сюжетные миссии, пошел гринд и бесконечная лотерея насыщенная фрустрацией. Мне нравилось покупать и пробовать различные аватары (косметические предметы), но гриндить ради "шанса" получить часть эквипа не хотелось. Интерес угасал с каждым днем и в какой-то момент я перестал сливать фатигу полностью, отсутствие нормального эндгейм контента послужило этому главной причиной. Через пару месяцев я перестал делать даже дейлики. А ещё позже я продал свои ресурсы и обменял почти всё золото на $150 в стиме. Не самый приятный исход, но во всяком случае я что-то поимел со всего этого. Не думаю, что я дропнул на совсем, но потерял я очень многое для того чтобы после этого наслаждаться игрой как прежде.
Удача
Дополнительно об этом замечательном аспекте DFO.
Лучшие (и, по сути, единственно жизнеспособные) итемы в игре (эпики) можно получить только случайным образом и если говорить образно, система их получения схожа с процессом открытия паков в карточных играх. Сами итемы продавать нельзя, поэтому игроки вынуждены покупать итемы которые дают шанс эти эпики (рандомные) получить. Кто-то может потратить миллиарды золота и не получить ничего, а кому-то повезет и он соберет себе сет не потратив ни копейки. Всё зависит от удачи и это никак не может радовать.
Сам я, пожалуй, более удачлив чем среднестатистический игрок.
Centurion Hero Set

Resplendent Honor Symbol Set

Wesley's Strategy Set

Эти три сета собраны у меня на 4/5. Это значит, что мне не хватает всего одного дропа для того чтобы получить огромный буст к статам и урону. Есть много мусорных итемов среди эпиков, поэтому их я не считаю.
Грустный момент в том, что даже если мне удастся собрать один из этих сетов, мне особо нечего будет с ним делать, т.к. эндгейма-то нет.
Кем я играл, мои персонажи (в порядке их появления):
Asaliya

F.Slayer/Sword Master
Мой первый персонаж и мейн. Я человек простой, поэтому выбрал класс с самым красивым женским спрайтом. Ну а ещё я люблю мечи, поэтому и подкласс такой.
Перепробовал многие аватары и в конце концов скатился до того, что поставил модом аватар из старого пака, ныне недоступного. Всё надеялся на ре-релиз, но тщетно. Прича из стимовского DLC, траил разные, но эта мне лучше всего.
Мы провели вместе много времени, но всё-таки пришлось вонзить ей в спину отравленный кинжал и завандалить сейф с ресурсами, золотом и трофеями
Shikata

Thief/Kunoichi
Стыжусь перед той, чьим именем назвал этого бесполезного персонажа! Несмотря на красочность, геймплей за неё очень нудный.
Direbond

Demonic Lancer/Skirmisher
Назван в честь сами знаете чего. К сожалению, он не дравит карты, а только лишь прыгает, пронзает и вертит. В целом, динамичный и интересный, но слабенький и контента на него почему-то мало.
Lichia

F.Fighter/Brawler
Я как-то создавал опрос, тогда долго думал на тему того, какой же подкласс Ф.Файтера выбрать. Выбрал Бравлерку. Пожалел.
Но это следовало ожидать, демейдж овер тайм скиллы в ммохах не работают, а этот подкласс специализируется как раз на этом типе урона.
Zoushi

F.Fighter/Nen Master
Попытка #2! Тоже себя не оправдала, очень жизнеспособный класс (топ тир), но не очень интересный. Не говоря уже о том, что каждый раз баффать себя таким кол-во баффов просто напросто надоедает.
Judarus

M.Mage/Swift Master
После релиза подклассов мейл мага выбрал того, который казался наиболее интересным. На деле оказался брейндед фейсрол.
Nayuuta

Thief/Shadow Dancer
Ассасин. Всегда бей в спину, атакуй на расстоянии вытянутой рукой, режь глотки, вырывай сердца. Очень классная. Первый аль после мейна которым мне было очень интересно играть.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru