Тонкости механики игры - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2016, 22:05   #61
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 867
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Цитата:
Сообщение от Telder54
....Оплетение снимется само на 256-й раунд после наложения. =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
А что это такое? Это ж как же надо играть, чтобы столько раундов было! У меня даже при тестировании фантазии на столько раундов не хватало.
__________________
Техника в руках индейца мертва. Справочник по НоММ-4 http://forum.heroesworld.ru/showpost...71&postcount=1
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/offline-spravochniki-po-hmm
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 13:45   #62
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 199
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

99 выстрелов в городе всего или на каждую башню?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 23:16   #63
Telder54
 
Аватар для Telder54
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 69
Telder54 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Пардон... Выстрелы, и правда, похоже, бесконечные...
Тестю прямо сейчас: раунд 1134 - все еще стреляют... =)
1433 раунд - полет нормальный! =)
1645... Уже засыпаю... И прекращаю тест...

Lider1, представляю, сколько длился тот бой в реальном времени, если я на автобое уже 2 часа сижу! )))
__________________
ICQ - 686267577
Only TeamViewer
Only SoD
Telder54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 16:27   #64
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3263
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Я играл не в cод стоит все же сказать
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 18:19   #65
easywtf
Регистрация: 27.01.2016
Сообщения: 23
easywtf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  easywtf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Наткнулся тут недавно. По хелпу геройскому и физмигу, существо под заклинанием гипноз, не должно отвечать на атаки существам, игрока, наложившего гипноз. Проверил сод и хоту и на всех уровнях магии воздуха, всегда отвечает на атаки. А вот остальное работает как описано в физмиге(открыть ворота замка нельзя и стрелков вражеских не блокирует).
easywtf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123