Сценарий[XL]: "Сын Дьявола" - MasteR - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Закрытая тема
Страница 1 из 7
 
Опции темы
#1
Старый 12.02.2014, 12:32
  #1
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Сценарий[XL]: "Сын Дьявола" - MasteR

Название: Начало конца - Часть 5.Сын Дьявола --- The beginning of the end - Episode 5.Devil's Son

















Название в ресурсах игры: Сын Дьявола
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: да
Версия игры: только 3.1
Количество игроков: 3
Размер: очень большая
Автор карты: Juss456
Описание: В Имперских войсках произошёл раскол. Одни настаивают на немедленном прекращении войны, тогда как другие готовы идти до самого конца. Но лидеры Тёмных Эльфов не могут ждать вечно, когда люди уже придут к какому-то решению, так как в это время в Игг-Шайле продолжаются разрушения. Тёмные Эльфы решили объединить свои силы и штурмовать священный город людей, Небесные Врата. Если эта атака окажется удачной, Имперцам ничего не останется, кроме как оттянуть все свои силы назад и освободить Игг-Шайл... Настало время поставить точку в этой войне!

О карте: Предыдущее название карты - Огненный Шторм. Карта представляет собой тактическую арену и требует к себе быстрого и вдумчивого прохождения. Одна ошибка в развитии героев может дорого стоить потом. Карта НЕ является модом*.

* карта вносит небольшие изменения, которые не скажутся пагубно на других картах.

Приятной игры!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  екне.jpg
Просмотров: 11563
Размер:	355.2 Кбайт
ID:	34805  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  кенен.jpg
Просмотров: 11525
Размер:	416.1 Кбайт
ID:	34806  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  нгнгш.jpg
Просмотров: 11441
Размер:	444.1 Кбайт
ID:	34807  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  паапо.jpg
Просмотров: 20149
Размер:	600.1 Кбайт
ID:	34808  
Вложения
Тип файла: zip Devil's Son.zip (1.87 Мбайт, 2747 просмотров)
MasteR вне форума
#2
Старый 12.02.2014, 12:39
  #2
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Пару комментариев: было много жалоб на логистику в подземелье, на количество крестьян и т.п. Но делание марш-бросков от одного конца подземелья в другой, захваты хижин и другие подобные действия относятся к категории "колхоз - дело добровольное". Многие претензии вообще были необоснованы (не буду говорить какие). Впрочем, кое-какие изменения я внёс, особенно это касается силы вражеских героев. Последний стал намного сильнее.
MasteR вне форума
#3
Старый 12.02.2014, 16:37
  #3
^
_DEAD_ZUNE
 
Аватар для _DEAD_ZUNE
📖
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: Тюрьма Шио. Покинутый Храм
Сообщения: 78
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: Тюрьма Шио. Покинутый Храм
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Очень интересно...
Начну проходить вечером.
__________________
Предпринимаю попытки создать карты,

связанные с прошлым ( моим видением его )

и с будущим Асхана ( опять же моим видением его )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Готовность карт:

-Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)



-Возвышение (готовность 10%)
Предпринимаю попытки создать карты,

связанные с прошлым ( моим видением его )

и с будущим Асхана ( опять же моим видением его )


__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________

Готовность карт:

-Падение Асхана: Начало. (готовность 15%)



-Возвышение (готовность 10%)
_DEAD_ZUNE вне форума
#4
Старый 12.02.2014, 23:19
  #4
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Мне не понятно почему подкрепления не сделать караванами, появляющимися из той же точки, если она свободна и зачем периодически появляются различные мелкие монстры, для главных героев они проблемы не составляют, а подручных и караваны тормозят.
Player100 вне форума
#5
Старый 13.02.2014, 01:39
  #5
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Player100Мне не понятно почему подкрепления не сделать караванами, появляющимися из той же точки, если она свободна и зачем периодически появляются различные мелкие монстры, для главных героев они проблемы не составляют, а подручных и караваны тормозят.

С караваном больше заморочек, + клетка освободится, а значит новые подкрепления точно появятся. В сделанном же варианте, если клетка вовремя не освободится, следующие подкрепления не появятся.

Player100а подручных и караваны тормозят.

вы сами ответили на свой вопрос)
MasteR вне форума
#6
Старый 13.02.2014, 02:45
  #6
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Я думаю это не добавляет ни удовольствия, ни сложности, а лишь вызывает досаду. Но это моё субъективное мнение и возможно другие считают иначе.
Player100 вне форума
#7
Старый 13.02.2014, 09:32
  #7
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 402
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

А никак сделать эту карту по одному замку фракции и по одному герою, чтобы не спеша побродить под бокальчик пива, не спеша развиться, а не скакать как ошпаренный, ибо иначе не успеть?)) Ну, в принципе, возможно?
elizbar1967 вне форума
#8
Старый 13.02.2014, 10:36
  #8
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Player100Я думаю это не добавляет ни удовольствия, ни сложности, а лишь вызывает досаду. Но это моё субъективное мнение и возможно другие считают иначе.

Была ещё 1 цель этого - всех нейтралов я убивал довольно быстро, а тут неиссякаемый запас опыта для основных героев. Но, похоже, идея не оправдала себя...

Добавлено через 3 минуты
elizbar1967А никак сделать эту карту по одному замку фракции и по одному герою, чтобы не спеша побродить под бокальчик пива, не спеша развиться, а не скакать как ошпаренный, ибо иначе не успеть?)) Ну, в принципе, возможно?

Карта заточена под пятерых от самого начала до самого конца) сложно представить, сколько всего нужно будет перекроить, чтоб она была только для одного)) Но если я всё же доделаю то, что начал месяца 2 назад, а потом забросил, там как раз будет то, что вам нужно).
MasteR вне форума
#9
Старый 13.02.2014, 12:41
  #9
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Вот мой отчет на 4-ю неделю игры.
3 цитадели, 1 замок. Во всех отстроены ведьмы, в двух - их апгрейд. Ящеров, гидр - нет. Илайя захватила шахту и долго сидела в замке, так как армия только из минотавров постоянно несёт потери. Захвачены все видимые и доступные шахты. Острая нехватка древесины (руды - завались). Думаю, что по старту можно рынки и во всех городах сделать.
На территории Раилага заклинание 1-го уровня охраняют тьма ловчих - на данный момент опасность средняя. Для сравнения: армия нежити, охраняющая Посох Преисподней, - опасность средняя. Странно.
Герои 21, 22, 21 и 24 уровня. Хотелось бы знать есть ли ментор? Пока армии на порталах - без шансов.
Забыла сказать: 2-ая неделя - болезни, 3-я - фестивалей (вот такая непруха).
Player100 вне форума
#10
Старый 13.02.2014, 13:43
  #10
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Player100Вот мой отчет на 4-ю неделю игры.
3 цитадели, 1 замок. Во всех отстроены ведьмы, в двух - их апгрейд. Ящеров, гидр - нет. Илайя захватила шахту и долго сидела в замке, так как армия только из минотавров постоянно несёт потери. Захвачены все видимые и доступные шахты. Острая нехватка древесины (руды - завались). Думаю, что по старту можно рынки и во всех городах сделать.
На территории Раилага заклинание 1-го уровня охраняют тьма ловчих - на данный момент опасность средняя. Для сравнения: армия нежити, охраняющая Посох Преисподней, - опасность средняя. Странно.
Герои 21, 22, 21 и 24 уровня. Хотелось бы знать есть ли ментор? Пока армии на порталах - без шансов.
Забыла сказать: 2-ая неделя - болезни, 3-я - фестивалей (вот такая непруха).

Да уж, действительно непруха. Через какое-то время необходимость в дереве исчезнет, у меня так же было. Приходилось даже на рынках ресурсы выменивать. Ментор есть. Если правильно помню - он где-то на пути от замка Шадии до замка Тралсая.

P.S. У всех героев заведомо разные условия. Всех тяжелее у Раилага, так как он самый сильный герой на старте. Хотя у меня в итоге получилось, что самым сильным оказался Тралсай. А с 500 ловчих вам опять "повезло". Как вас любит рэндом... Там с таким же успехом могло стоять 500 крестьян.
MasteR вне форума
#11
Старый 13.02.2014, 14:53
  #11
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Если б не рынки и этого бы не было. А с ловчими - это не ошибка? Остальные заклы первого уровня охраняют вменяемые армии.

Добавлено через 11 минут
Для Илайи условия, по моему, тяжеловаты. Она из них самая слабая, а армия за серной шахтой проходится с ощутимыми потерями, да и где подкрепления, у нее было потяжелее. А вот с Раилагом все в меру - сильный маг с кольцом может пройти на минимуме армии.
Так же не знаю на что необходимо ориентироваться в итоге. Приоритет - специфичность прокачки или количество мяса.

Добавлено через 14 минут
Может Илайе ледяную глыбу подкинуть, чтоб она хоть за счет стихийного урона выезжала.

Добавлено через 36 минут
Хорошо бы поменять местами в списке замки Илайи и Раилага или самих героев, если каждый над своим замком находится, легче ориентироваться, где что строить. Возможно это позволяет сама игра, но тогда я просто не знаю как это сделать.
Player100 вне форума
#12
Старый 13.02.2014, 17:07
  #12
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Player100Если б не рынки и этого бы не было. А с ловчими - это не ошибка? Остальные заклы первого уровня охраняют вменяемые армии.

Добавлено через 11 минут
Для Илайи условия, по моему, тяжеловаты. Она из них самая слабая, а армия за серной шахтой проходится с ощутимыми потерями, да и где подкрепления, у нее было потяжелее. А вот с Раилагом все в меру - сильный маг с кольцом может пройти на минимуме армии.
Так же не знаю на что необходимо ориентироваться в итоге. Приоритет - специфичность прокачки или количество мяса.

Добавлено через 14 минут
Может Илайе ледяную глыбу подкинуть, чтоб она хоть за счет стихийного урона выезжала.

Добавлено через 36 минут
Хорошо бы поменять местами в списке замки Илайи и Раилага или самих героев, если каждый над своим замком находится, легче ориентироваться, где что строить. Возможно это позволяет сама игра, но тогда я просто не знаю как это сделать.

Учту пожелания, спасибо
MasteR вне форума
#13
Старый 13.02.2014, 17:08
  #13
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Если артефакты лежат не рэндомные, тогда не понятно зачем Тралсаю два клевера и два нагрудника силы.
Player100 вне форума
#14
Старый 13.02.2014, 17:22
  #14
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Player100Если артефакты лежат не рэндомные, тогда не понятно зачем Тралсаю два клевера и два нагрудника силы.
Они рандомные)
MasteR вне форума
#15
Старый 13.02.2014, 17:35
  #15
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: [XL] Devil's Son - Сын Дьявола

Забавно... У меня как нарочно у всех недалеко от замка по клеверу лежало (под охраной, понятно).
Player100 вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru