Прохождение авторских карт - Страница 76 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2017, 16:05   #1126
Xaart
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 79
Xaart - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Pomazok1329
1. А где еще 1 герой? Который сидел в тюрьме, с Экспертной грамотностью?
С его помощью можно "передать" важные заклинания не только Некразиму, а и Шаммарату.

Делается это примерно так -
Шамарат быстро берет щит, прячется в святилище, и на след ход заходит в Инферно, и уходит черз врата к нашему основному замку.
Потом он берет Хождение по воде, идёт налево по реке, "передавая" заклинание герою в тюрьме (Экспертной грамотностью), а тот в свою очередь передает хождение по воде и Оживление Мертвецов Некразиму, и они все в 3 благополучно сматываются в Инферно..
- В инферно лучше построить Гильдию Магии (камень надо) для полной маны Шамарату (туда и обратно)
- С помощью "Оживление Мертвецов" и Некразима от героя в тюрьме, можно пробить ангелов и забрать все артефакты минимальными потерями. Для этого не теряем Вампиров лордов, и разбиваем скелетов по 1 * 6 стеках.
Прячемся в левый верхний угол, лорды восстанавливаются с помощью вампиризма, а мы применяем Меторитный дождь на 2-3 стека ангелов

3-го, Igor (Demor), убил Серый, освобожденный тип с легионами... только и успела передать вампир-лордов Некру и после Шаммарату. Дико сглупила, надо было домой отсылать, а не вниз, комп только этого и ждет..
Освободила его Некразимом, правда хождение по воде он так и не выучил. Отправила на лодке.

К ангелам пришел Синий, сильный гад, вылез из портала у Некрополя, забрал адский меч у чудовищ из под носа Шаммарата. Следом вылез Серый, повезло, что они враги, синий дал деру. Серый и палатку зеленую нашел, стражей открывает.

Ману пополняю каждый раз из колодцев, без нее никак. Буду отстраивать гильдии в обоих Инферно.

Некразима оставлю в Инферно, надеюсь до него туда не добраться (если враги не оживят Игоря). Вот тогда будет финиш.
Не знаю куда идти, пойду вниз, где стоит Красная красавица с офигенной армией - освобожу еще одну проблему на свою голову)). Ищу белую палатку.
Xaart вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2017, 22:29   #1127
Xaart
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 79
Xaart - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Прошла Anielskie miasto снова, из врагов остались двое. Последний сейв прилагаю, завтра доиграю.
Вложения
Тип файла: zip Miasto.zip (453.5 Кбайт, 2 просмотров)
Xaart вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2017, 23:40   #1128
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1512
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Добрый вечер! А Грааль нашли, откопали?
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 03:57   #1129
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 183
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Conquest of Heaven and Hell
Автор: maygwan
Версия игры: Horn of the Abyss
Размер карты: G

Решил отвлечься от SoD'а и вернуться к карте, которую где-то год назад не смог пройти в HotA (надеюсь, не закидаете камнями, что именно здесь отписываюсь, раздел форума, посвящённый HotA, вообще в глухом состоянии). Что интересно, пересмотрел старые сейвы отыгранных когда-то сценариев. Среди них Supernatural и A Barbarian Uprising Conquest. Тоже, насколько помнится, неплохие карты. И все авторства maygwan. При этом карты максимального, гигантского размера (252x252, для сравнения XL-карты — это 144x144). Сами понимаете, какой потенциал заложен в подобный формат сценариев и какую эпику при должном умении и энтузиазме можно соорудить.

maygwan больше остальных авторов, как мне кажется, на данный момент преуспел в создании G-карт. И именно Conquest of Heaven and Hell следует считать самой удачной попыткой, несмотря на ряд имеющихся весьма серьёзных недостатков, о которых расскажу позже. Подтверждением может служить хотя бы тот факт, что это самая обсуждаемая карта для Хоты на maps4heroes, как оказалось.

Год назад карта мне привиделась очень сложной, но на самом деле это не так. С хардкорными содовскими картами её всё же не сравнить. Цель сценария — победить героя God, условие поражения стандартное. Если кратко описать задумку карты, то герой под нашим руководством по имени Мерлин бросает вызов Богу и Дьяволу, покорив сперва весь наземный мир.

Среди особенностей карты, на которых следует остановиться и на которые в зависимости от предпочтений игрока можно навесить как знак плюса, так и минуса (последний пункт, правда, к плюсам точно не получится причислить):

1) стремительное развитие со старта

В начале игра идёт через титанов, поэтому никаких проблем с нейтралами не испытываем. Разве что чёрных драконов без потерь пробивать было чуток напряжно.

2) полное отсутствие таверн на карте

Для меня это плюс, таверны всегда сильно упрощают игру, позволяя перемещать мейна, куда нужно, увольнять/перенанимать его, копать необходимых героев, хитранить всё подряд и т.д.

3) абсолютно пассивные компы

Отвык за последнее время от карт, где нам никто вообще не угрожает, и не нужно постоянно думать о выживании. Игра полностью линейная, к компам мы приходим сами и пробиваем одного за другим в заданном автором порядке. Поначалу это с непривычки позволило испытывать чувство удовлетворения, но со временем такой расклад наскучивает. Всё-таки угроза от вражеских героев должна исходить хоть какая-то, иначе и уснуть можно при прохождении.

4) интересные критические точки в виде необходимости пробивать пускай и обездвиженных, но весьма лютых вражеских героев

Так как в Хоте убрали иммунитет от магии разума для войск носителя знака мужества (зря, как по мне), то теперь, чтобы сделать жёсткого героя компа, остался только вариант мощи отца драконов. В Conquest of Heaven and Hell автор неоднократно обращался именно к этому способу делать труднопробиваемых качков. Особенно интересные бои с 2 героями, у которых по 30000 минотавров с моралью +3 и тактикой, а также с Мутаре и Мутаре Дрейком с легионами всяческих драконов. Именно на последних застопорилось моё первое прохождение. Но подбор правильной методики их пробивки на самом деле не очень сложен.

5) возможность играть разными героями в качестве папашки

По мере прохождения мы освобождаем из тюрем семь героев. Среди них заслуживают упоминания Крег, Тазар, Джелу, Дракон (тот, что по чародеям) и Сандро. Можно по желанию пересаживаться на любого из них, как на главного. Сам наш стартовый Мерлин спец по интеллекту, к концу прохождения было почти 10000 маны, тотальная имба.

6) квесты, требующие для прохода сбор существ

Откровенно провисающий момент карты. Постоянно нужно собирать каких-то юнитов, что весьма скучно. Особенно напряг квест на 4000 чародеев. Собрать их можно только к концу 7 месяца, мне пришлось целый месяц вообще ничего не делать, так как пройти дальше без них нельзя было.

7) слитая вторая часть сценария

После победы над Мутаре и Мутаре Дрейком мы освобождаем Дракулу (Сандро) и собираем плащ короля нечисти. А ещё у нас появляется берсерк, а раньше уже была медаль уязвимости. Дальше сами понимаете. Автор пытался сделать серьёзных противников даже для десятков тысяч личей, но когда количество личей переваливает за сотни тысяч, тут уже никто не способен создать проблемы. Поэтому и линия Ада, и линия Рая уже откровенно нехотя доигрывались, даже финальный бой походил на избиение в одну калитку. Плюс ко всему автору уже, видимо, банально не хватило фантазии на финальные этапы прохождения. Локации последних комповских флагов — это ОЧЕНЬ длинные, пустынные змеистые переходы. Потратил где-то три месяца на одно их преодоление. Ещё недостаток в том, что количество войск у врагов было порой столь огромно, что при соединении стеков их значение у многих героев уходило в минус. Не то, чтобы это сильно на что-то влияло, но всё же. Вычитал в обсуждении на maps4heroes, что maygwan готовил ultimate-версию карты с правленными косяками и без плаща, но вроде нет её пока.

В общем, добил прохождение на 16.3.6. Учитывая, что некоторые игроки тратили на карту больше ста месяцев, то это, пожалуй, не самый плохой вариант

Напоследок несколько скринов эпичных битв для осознания масштабности, пускай она и бутафорская в большинстве случаев
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 16
Размер:	412.3 Кбайт
ID:	51631  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  112.jpg
Просмотров: 15
Размер:	408.6 Кбайт
ID:	51632  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  113.jpg
Просмотров: 16
Размер:	484.7 Кбайт
ID:	51633  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  114.jpg
Просмотров: 17
Размер:	386.0 Кбайт
ID:	51634  
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 09:33   #1130
Xaart
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 79
Xaart - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Добрый вечер! А Грааль нашли, откопали?

Доброе утро!

Не успела, с утра на работу, вечером буду доигрывать. Для Грааля нужен уровень 57, надо чуток поднабрать.

Мое 4-е прохождение этой карты имело неожиданные сюрпризы (звезда в шоке!). ИИ начал читовать и нехило.

Главгерой ныне убиенного Серого стал летать (!), что в принципе невозможно. Имея оковы войны, отобранные у Зеленого, убила Серого, крыльев нет, в Инферно полета нет, как и должно быть.

И это еще не все.

Герой Оранжевого Сандро убил Розового и вылетел из подземных врат наверх (!!). И не один, а с другом. Посетив черный шатер, он вполне мог выбраться и пошагово, но нет, когда подошла к вратам, черный страж был на месте, обойти его нельзя. Значит Сандро полетел. Ни один некрополь и темница Полет не дают, явный чит ИИ.

В предыдущем отзыве забыла упомянуть о невидимой защите проходов. На подступах к каждой расе своя защита, по 250 гидр/драконов и пр или легионы менее весомых существ. Также могут напасть невидимки-легионы снайперов (нападали аж по 9000), эльфы и другие. Дорога к расам в наземном мире охраняется 150 жар-птицами и драконами (наш страж 150 серых бегемотов).

Двусторонние порталы и на сей раз не подкачали (правда там нет защиты, кто будет проходить - имейте ввиду). 2222 призрачных дракона присоединились, следом и стоящие между двумя другими порталами столько же золотых драконов и архангелов (они охраняют ящик Пандоры с +10000 к скиллам и меч Армагеддона). Серый мог запросто взях их, но не стал.

Щас путь к Сизому (его главгероя Астрала убила, когда он подбирался к Темнице). И финальный забег к Лиловому.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Название карты: Conquest of Heaven and Hell
Автор: maygwan
Версия игры: Horn of the Abyss
Размер карты: G

Напоследок несколько скринов эпичных битв для осознания масштабности, пускай она и бутафорская в большинстве случаев

Marlo, скрины просто.... нет слов. Круто !!! Не доводилось видеть столько!! лазуров, титанов и архангелов сразу. Поздравляю!
Xaart вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 16:24   #1131
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 183
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Xaart, скрины наверняка со стороны эффектно смотрятся, но убивать все эти легионы в Conquest of Heaven and Hell не составляет труда.

По поводу подобного читерства ИИ сам не сталкивался, но наслышан. Хотя на стороне игрока всегда есть убийственное комбо "сейв - лоад", против которого такие уловки компа всего лишь мелкие шалости
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 21:11   #1132
Xaart
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 79
Xaart - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Добрый вечер! А Грааль нашли, откопали?

Добила игру, сейв в шаге от победы. Грааль откопала и установила в Корнерстон (до уровня 57 не дошла, перелетела через стража).
Вложения
Тип файла: zip Miasto_final.zip (451.4 Кбайт, 1 просмотров)
Xaart вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:57   #1133
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 183
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Нашёл всё-таки ultimate-версию карты Conquest of Heaven and Hell. Не понимаю только, почему автор не дал ссылку на неё в комментах к стандартной версии. Так бы я изначально проходил именно её. В общем, если кто-то хочет поиграть в не самую простую карту для Horn of the Abyss, то это оно.

http://www.maps4heroes.com/forum/opi...=3&map_id=1464
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 18:02   #1134
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 980
dnaop-wr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Xaart
Герой Оранжевого Сандро убил Розового и вылетел из подземных врат наверх (!!). И не один, а с другом. Посетив черный шатер, он вполне мог выбраться и пошагово, но нет, когда подошла к вратам, черный страж был на месте, обойти его нельзя. Значит Сандро полетел. Ни один некрополь и темница Полет не дают, явный чит ИИ.
ИИ и с поля боя может сбежать не на своем ходу (когда у него вообще нет шанса походить).
По поводу полета где-то писали, что сей баг у ИИ может случиться при получении какой-то магии или еще чего-то. Т.е. не только факт констатировался, но и поясняли, откуда ноги выросли. Но не помню, где читал. Может в теме "ИИ читерит" или подобное название, Мармот создал.
__________________
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 19:22   #1135
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1512
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Да, я создавал эту тему: Читерство ИИ на сингл-картах. Собрал за несколько лет уже 6 сэйвов, демонстрирующих это безобразие, а встречал это на большем числе карт, но потом уже не было желания сохранять, так как симптомы те же: полет на карте невозможен, но ИИ летает. Насчет происхождения этого бага я ничего не знаю, но он проявляется иногда, когда герой ИИ очень хочет куда-то попасть. И еще раза 2-3 я наблюдал, как это начинается совершенно законным хождением по воде, но потом превращается в полет. Возможно, это ошибка или недоделка в коде, где просто забыли поставить дополнительную проверку. Пока никакого средства борьбы с этим нет, только побить летающего героя.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 20:30   #1136
Alexandr Z
Регистрация: 18.09.2017
Сообщения: 16
Alexandr Z - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Добавил в общую тему свои наблюдения с примерами.
http://forum.heroesworld.ru/showthre...98#post1042098

А вообще такие вот багофичи - это же кладезь! Можно изловчиться и встроить оные в карту. Будет весьма эффектно. Разнообразит однообразие.
Вот только находятся желающие и "фиксят" это, ломая заложенную логику, что грустно.
Alexandr Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:56   #1137
Ben80
 
Аватар для Ben80
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 37
Ben80 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Да, я создавал эту тему: Читерство ИИ на сингл-картах. Собрал за несколько лет уже 6 сэйвов, демонстрирующих это безобразие, а встречал это на большем числе карт, но потом уже не было желания сохранять, так как симптомы те же: полет на карте невозможен, но ИИ летает. Насчет происхождения этого бага я ничего не знаю, но он проявляется иногда, когда герой ИИ очень хочет куда-то попасть. И еще раза 2-3 я наблюдал, как это начинается совершенно законным хождением по воде, но потом превращается в полет. Возможно, это ошибка или недоделка в коде, где просто забыли поставить дополнительную проверку. Пока никакого средства борьбы с этим нет, только побить летающего героя.

А в Физмиге это явление как-то описано ? Не пробовали сообщить об этом программистам ? Бараторчу, Саву, или еще кому-нибудь.
Ben80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:13   #1138
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1512
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

В версии ФизМиГа 2.43, что у меня есть сейчас, такое явление не описано (проверил). Известно ли оно составителям справочника или программистам - скорее всего, да. Но комментариев от них я пока не слышал.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2017, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123