Эту карту я когда-то давно начинал проходить, но не смог по очень особой причине (о ней позже). Теперь же, увидев ее в списке карт, которые магистры HeroesPortal’а внесли в список лучших, решил, что надо попробовать заново. К тому же она создана русским автором и на русском языке – а ведь, как я уже говорил, достойных русских карт, помимо «Парагона», «Первой крови» и «Подарка-2001», тоже немало, но они сравнительно малоизвестны. Это положение вещей надо исправлять. Наконец, 3-я причина для прохождения: скоро ровно 10 лет, как карта была опубликована.
Я пытался написать автору, чтобы задать несколько вопросов, но старый e-mail, который у меня был, уже не работает. Поэтому некоторые неясные моменты пока остаются без точного объяснения.
Сюжет: Умер король Аргобана. Ваш долг - возглавить армию и дать отпор соседям, стремящимся заполучить трон.Условие победы: захватить город (к этому мы еще вернемся).
Здесь у вас есть союзник – Оплот и 3 врага: Сопряжение, Крепость и Цитадель.
Особая причина, по которой я не смог пройти эту карту – нетипичная ошибка автора: он задал условием поражения «не успеть за 7 недель». По истечении этого срока вы автоматически проиграете. Как сам автор признал в обсуждении, он позже понял, что такой срок для прохождения слишком мал (карта-то размера XL, и хоть в подземелье лишь пара тоннелей, но силы нам противостоят нешуточные). Точнее, если вы захотите пройти карту как можно скорее, то поднапрягшись, наверное, можно успеть, но об этом позже.
Внимание! Версия карты на HeroesPortal’е до сих пор не исправлена! Поэтому если вы ее скачаете и захотите пройти, то сразу же измените условие поражения на стандартное!Карта сама по себе тоже очень специфическая: как и многие карты, сделанные участниками HeroesPortal’а для себя, это карта «двойного назначения»; они используются для проведения турниров «на скорость», но их можно проходить и как обычные одиночные карты. Только ряд особенностей отличает их от обычных. Здесь, например, куча сильных охран почти у всех, даже мелких объектов, вроде шахт – специально для ускоренного набора опыта и прокачки главного героя (это информация из комментариев к карте). Я прохожу эту карту именно как одиночную и с этой точки зрения ее оцениваю. Я стремлюсь, если это возможно, победить всех врагов, захватить все города, в том числе нейтральные, и откопать Грааль. Скорость для меня не так важна, но хочется по максимуму раскрыть потенциал карты, посетить все интересные места и т.д.
О героях. Здесь тоже интересная картина: изначально нам даны Оррин и Кристиан. У Оррина первичные навыки выше, но у него нет Мудрости, поэтому он «неполноценный» герой («тупой качок»). А Кристиана надо почти всему учить и качать. Впрочем, главным полководцем позже станет не он, а... Амелия (если вы успеете ее освободить) – девушки, играющие в Героев, обратите внимание! (Куда они все подевались, кстати? Раньше хоть иногда что-то писали...)
Хотя устранение короткого срока поражения отменяет главную причину для спешки, расслабляться и медлить всё равно нельзя: сначала нам досаждают союзники, а позже, после устранения черного стража границы на юге, возрастает вероятность столкновения с врагами, которые не сидят на одном месте. Особенно опасно будет в море, когда вы поплывете освобождать пленников из тюрем. И это еще одна важная причина, чтобы управиться побыстрее: если враги доберутся туда раньше вас, то дальше воевать будет намного труднее.
Тут еще стоит добавить: в событиях нам говорят о том, что, по слухам, через 13 недель наступит Армагеддон, однако непонятно, что тогда произойдет (и произойдет ли): последнее сюжетное событие, в котором именно это и говорится, датировано 33 днем. Я доиграл до 4 месяца, но ничего страшного не случилось.
Интересно: хотя на карте запрещены Полет и Дверь измерений, на ней есть
Крылья ангела, целых 2 штуки! Правда, они спрятаны и очень сильно охраняются, но позже главгероине станет по силам их получить. Крылья будут нужны, если вы захотите захватить все города: в последнюю Цитадель, а также Некрополь и Оплот на севере без умения летать попасть невозможно.
Достоинства карты:
Наличие оригинальной идеи. Видно, что многое хорошо продумано.
Наличие сюжета. Текста немного, и он «приправлен» здоровым юмором:
-Отдайте приказ, генерал.
-Идите к черту, я не могу отдать такой приказ...
-Боюсь, сэр, что черт скоро сам придет к вам.
Топография весьма проста и ясна, нет проблем с пониманием, как попасть туда, куда надо (некоторые необязательные места достижимы лишь с Крыльями). Также не приходится ломать голову над какими-то отдельными вопросами. При этом на карте есть и некоторые сюрпризы (например, спрятанные артефакты).
Хорошая прорисовка и плотная заполненность. Объектов много, скучно вам не будет ни на каком этапе.
Довольно
высокий темп игры, заданный с самого начала и не ослабевающий до конца. Городов, ресурсов, монстров, «повышалок» достаточно, чтобы быстро собрать армию и прокачать героев.
Враги весьма сильны, но в то же время развиваются постепенно одновременно с вами, и у них нет перекачанных мегагероев, которых непонятно, как завалить.
Также враги не смогут попасть к вам иначе, как через Врата подземелья на юго-востоке и лишь после того, как вы сами уберете черного стража границы – это уравнивает шансы на победу игроков, действующих с разной скоростью.
Недостатки:
Главный минус карты, если вы хотите проходить ее как
обычную одиночную карту, в том, что для достижения победы по заданному автором условию можно никуда не ходить и не сражаться с врагами, а значит, не открывать больше половины карты! Правда, если вы недостаточно прокачали главного героя и армия не так велика, захватить требуемый город будет всё-таки проще, чем победить всех врагов.
Теперь
о союзнике. Я не знаю, какую роль отвел ему автор (в сюжете он упомянут лишь однажды), но здесь наглядно проявились худшие особенности игры с союзником: помощи ресурсами от него мне не было никакой, зато хватать ресурсы, захватывать шахты и жилища он начал очень скоро и пришлось во многом действовать наперегонки с ним. Также были моменты, когда герои союзника останавливались так, что мешали пройти моим.
Я не знаю, по какой причине, но
у Амелии и Сандрака (оба - рыцари)
есть навык... Чародейства (т.е. Некромантии) – может быть, автор имел в виду Волшебство, но тоже ошибся? В самом деле, когда есть свободный слот, в боях у Амелии появляются скелеты, которых мне приходится сразу увольнять, т.к. они будут ее сильно тормозить (не всегда можно или накладно забирать жалких скелетов в город другим героем: у тех, кто полноценно освоил Городской портал, обычно есть дела поважнее).
Вуаль тьмы, построенная изначально в Некрополе Гостанпрое, ежедневно закрывает часть болотных земель и границу с землями варваров (где есть сильно охраняемый проход), что, очевидно, раздражает. Приходится постоянно заходить в Хижину мага, благо Глаз мага рядом с Гостанпрое открывает вид на его окрестности. Вероятно, это, как и союзник, намеренно призвано действовать игроку на нервы. Даже если так, это не самый удачный ход.
Еще по мелочи:
Третье жилище лазурных драконов в 140,104 недоступно.
Провидец, требующий Сандрака, не дает ему никакой награды – может быть, там должен был быть хотя бы какой-то сюжетный диалог?
Если бы мне позволили предложить
улучшения карты, то я начал бы с того, что... сделал бы эльфов врагами: уж очень они досаждают, шныряя всюду. Только я поставил бы серьезную охрану на границах, чтоб столкновения с ними начались не раньше 3-й недели.
Также я поставил бы на острове с тюрьмами черные ворота: не фиг врагам освобождать наших героев! По крайней мере, надо что-то сделать, чтобы враги не смогли оказаться там слишком рано, раньше нас – это было бы безобразием.
А еще с учетом их боевого потенциала я бы поменял местами тюрьмы Амелии и Сандрака: именно Амелия – наиболее ценный военачальник, и поэтому ее, а не Сандрака, надо особенно сильно охранять. А Сандрак без магии земли в главные герои не годится. И я точно заменил бы некромантию у этих героев более адекватным навыком.
Вуаль тьмы из Некрополя я бы убрал.
(о моем прохождении)
Мне удалось сделать всё, что хотелось: освободить всех пленников, сделать Амелию главной героиней, победить всех врагов и захватить все их города, а также все нейтральные города, взять Крылья ангела (и вторые тоже), найти и откопать Грааль, получить целых 2 Клинка Армагеддона (второй я даже не видел, но получил внезапно).
Итог: 91 день, 288 очков (я установил «среднюю» сложность, опасаясь непредвиденных событий, которые не дали бы закончить прохождение и на 2-й раз, а вообще там хватит ресурсов даже на 200%, только отстройка городов и скупка войск будет помедленнее).
Автор разместил в каталоге HeroesPortal’а 5 своих карт, но из них относительно известна, кажется, лишь «Приключение после ночи» для WoG (когда-то давно встречал упоминания и скачал, тогда же начинал ее проходить, но, кажется, не закончил). Вообще, у меня записаны названия карт, которые я когда-то не смог пройти, с объяснением причин (нередко это были досадные ошибки авторов, не протестировавших свои творения как следует) - позже некоторые из них я попробую пройти снова с учетом полученного опыта и возросшего уровня игры.