[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 10 из 50
 
Опции темы
#136
Старый 10.10.2007, 18:15
  #136
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;118043И снова нарисовался вопрос :
Амбер, вот скажи мне одну вещь, - когда начинаешь играть вдвоем против противника-компа на 1-ом компьютере в союзе, существует возможность "воровать" друг у друга героев. Так вот это очередной баг героев или фишка такая?
Сам в союзе ни с кем не играю... Так что рассуждать можно только из здравого смысла, который подсказывает, что нельзя "воровать" ничего ни у кого... А как именно это проявляется в твоем случае, герой цвет поменял или в твою таверну забрел?
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 10.10.2007, 18:26
  #137
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118059 А как именно это проявляется в твоем случае, герой цвет поменял или в твою таверну забрел?

Вот ситуация:
два замка союзника рядом, один (красный) сидит в замке, причем в самом замке (ну так, чтоб на карте не было видно), другой (синий) пришел к нему в гости поучить магию (ну или восполнить ману, неважно); так вот, если нажать пробел, герои махнуться местами, но синий потеряет героя, т.е. на следующий ход к красному добавится герой синего уже с красным флагом... Такие дела.

Вопрос остается в силе.
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 10.10.2007, 18:54
  #138
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Прикольно. Впервые слышу от этой фишке.

Здесь думаю вопрос на усмотрение игроков - как договорятся. Игра с союзником в любом случае имеет свои особенности - и какая разница под чьим цветом ходит герой? Как взял, так ведь можно и отдать назад, наверное? А если не отдашь - тогда какие же вы союзники? По моему никаких преимуществ ты не получаешь в таком случае, значит можно считать фишкой... Такое мое мнение.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 10.10.2007, 18:59
  #139
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118084Прикольно. Впервые слышу от этой фишке.

Здесь думаю вопрос на усмотрение игроков - как договорятся. Игра с союзником в любом случае имеет свои особенности - и какая разница под чьим цветом ходит герой? Как взял, так ведь можно и отдать назад, наверное? А если не отдашь - тогда какие же вы союзники? По моему никаких преимуществ ты не получаешь в таком случае, значит можно считать фишкой... Такое мое мнение.

А как думаешь такую фишку можно провернуть с компом-союзником? Ведь если это преиграется, то можно было бы и в блице использовать...
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 10.10.2007, 19:05
  #140
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;118086А как думаешь такую фишку можно провернуть с компом-союзником? Ведь если это преиграется, то можно было бы и в блице использовать...
Ты часто видел, чтобы комп-союзник сидел в городе (чтобы не видно было)? Я - ни разу не видел, так что вряд ли с ним такое пройдет.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 10.10.2007, 19:11
  #141
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118089Ты часто видел, чтобы комп-союзник сидел в городе (чтобы не видно было)? Я - ни разу не видел, так что вряд ли с ним такое пройдет.

Почему? А разве, если в редакторе поставить "добавить" героя в замок, то он (герой) будет не там, правда если это так, то сидеть он там будет только до своего хода, т.е. пока ходит красный (человек), такая возможность существует или я ошибаюсь?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 10.10.2007, 20:01
  #142
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;118093Почему? А разве, если в редакторе поставить "добавить" героя в замок, то он (герой) будет не там, правда если это так, то сидеть он там будет только до своего хода, т.е. пока ходит красный (человек), такая возможность существует или я ошибаюсь?
Он будет просто в городе, по моему - внизу...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 11.10.2007, 13:44
  #143
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118109Он будет просто в городе, по моему - внизу...

Ну хорошо. Возможно такой метод отмитается. Тогда такое (опять же) предположение:

Что если "напугать" союзника посредством введения еще одного компьютерного игрока-соперника, у которого, как водиться мощь королевства армии будет сильнее, чем у вашего союзника, но слабее, чем у игрока-человека... - тем самым возможно добиться, что союзник будет сидеть в замке, поскольку станет "побаиваться" врага, а противник в свою очередь будет бояться человека... Как считаешь, что-нибудь подобное можно сотворить ?

Просто такой сюжет минисценария можно рассмотреть как блиц
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 11.10.2007, 14:55
  #144
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;118226Просто такой сюжет минисценария можно рассмотреть как блиц
Условие любой задачи должно представлять 100% гарантию исполнения всех задумок. Эту - нельзя исполнить наверняка, потому что у компа не будет одинаковой стратегии от хода к ходу. Не заставишь ты его сидеть-бояться. И находиться он будет в городе не вверху, а внизу.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 11.10.2007, 16:32
  #145
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118236Условие любой задачи должно представлять 100% гарантию исполнения всех задумок. Эту - нельзя исполнить наверняка, потому что у компа не будет одинаковой стратегии от хода к ходу. Не заставишь ты его сидеть-бояться. И находиться он будет в городе не ввеху, а внизу.

Почему невозможно? Я вот тут протестил на одной карте, правда не пробывал с союзников, а вот сделать так, чтоб комп забрался в замок вполне реально , так вот если он начинает бояться меня, то ты думаешь, что союзник не будет показывать страх со своей стороны, другими словами комп-союзник не будет себя так вести? (разумеется вопрос найма 2 героя решаем, а иначе он покупает его и в замке уже двое, и к чертям мою задумку..., но если это предусмотреть...)

Короче как ты думаешь - есть ли смысл мне так заморачиваться, пытаться что-то сделать, "сотворить нечто новое"?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 11.10.2007, 17:00
  #146
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;118288Почему невозможно? Я вот тут протестил на одной карте, правда не пробывал с союзников, а вот сделать так, чтоб комп забрался в замок вполне реально
Повторю. И находиться он будет в городе не вверху, а внизу. Если это будет союзник, то ты не сможешь войти в город.

Короче как ты думаешь - есть ли смысл мне так заморачиваться, пытаться что-то сделать, "сотворить нечто новое"?
Всегда имеет смысл пытаться "сотворить нечто новое".
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.10.2007, 19:33
  #147
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;118302 Повторю. И находиться он будет в городе не вверху, а внизу. Если это будет союзник, то ты не сможешь войти в город.

Не говори "гоп"...

AmberSoler;118302 Всегда имеет смысл пытаться "сотворить нечто новое".

В общем если мое "чудо" удасться сотворить, то вышлю тебе глядануть - идея может и бредовая, но если все получиться... - то смысл уже есть, а значит я не зря мучался...
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 12.10.2007, 17:53
  #148
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Особенности функционирования Шляпы Адмирала
(механизм пересчета сухопутного запаса mp в морские и обратно).

Основа расчета

M – базовый запас мувпоинтов у героя, mp (зависит от набора артефактов, SCS юнитов и степени развития вторичных навыков героя). Формируется непосредственно при посадке/высадке.
M’ – базовый морской запас, mp (зависит от уровня развития вторичного навыка Навигация и составляет 1500/2250/3000/3750 mp)
M(тек) – текущий запас mp на суше
M’(тек) – текущий запас mp на море

Введем промежуточный коэффициент K, постоянный для каждого героя при его текущем уровне развития, такой, что

K= M’/M

В таком случае, при посадке в лодку остаток mp пересчитывается по следующей формуле:

M’(тек) = (M(тек)-m)*K,

где m – константа, равная затратам мувпоинтов на посадку (высадку) и составляет 100 mp при прямой посадке (высадке) и 141 mp при диагональной. Эта константа не зависит от наличия дорог и вида ландшафта с которого проходит посадка/высадка.

При высадке, формула примет вид:

M(тек) = (M’(тек) - m) / K

Затраты mp на посадку и последующую за ней высадку (без движения по воде) составят:

Дельта = m*(1 + 1/K) = m*(1 + M/M’)


Бонусы

Надетые сапоги и перчатки увеличивают (для расчетных целей) базовый запас M на полторы величины своего бонуса, т.е. сапоги – на 600 mp, а перчатки на 300 mp, тем самым существенно снижая коэффициент K. Если герой умудрился не снять их при посадке в лодку, то увеличение величины M приведет в итоге к потере 37% морского хода. Верно и обратное – если их надеть перед высадкой, то этот прирост подарит нам из воздуха 58% халявного хода! Вот он где баг сидит. На мой взгляд, именно этот единственный момент можно трактовать как сознательное применение бага навигации. Все остальное - естественный механизм игры, заложенный разработчиками.

Оазис и Водоем увеличивают текущий запас mp. Однако, если после этого ни разу не открыть окно героя, а просто сесть в лодку, то наблюдаем искажение расчета, которое заключается в том, что бонус добавляется и к величине M(тек) и к величине M, что в итоге, после посадки в лодку, снижает количество морских мувпоинтов. Если открыть окно героя, то все стает на свои места – текущий запас хода остается неизменным, а базовый возвращается к своему исходному (не завышенному) значению.

Вывод:

При посадке в лодку нельзя получить бонус навигации, он формируется только при высадке из нее. И формируется только в случае сознательных манипуляций игрока с артефактами и юнитами. Простой эксперимент показал, что запас мувпоинтов в итоге может быть сколь угодно большим (ограничен лишь способностью машины оперировать большими числами). В этом заключается суть бага с навигационными бонусами, однако применить его можно только сознательно - случайно он не возникнет.

***
Здесь изложены мои личные наблюдения. Если кто то сможет добавить информацию по этому поводу или прокомментировать свои наблюдения, которые помогут уточнить мои выкладки - буду благодарен.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 15.10.2007, 11:41
  #149
^
Сега
📖
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Челябинск
Сообщения: 3
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Челябинск
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Хотелось бы увидеть в справочнике более подробное описание специализаций героев в конкретных заклинаниях.
Например - Адель, спец в благословении, усиливает действие заклинания благословения. А на сколько усиливает, что именно усиливается - непонятно. Планируется ли такое расширение?
Сега вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 15.10.2007, 14:48
  #150
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Сега;119082Хотелось бы увидеть в справочнике более подробное описание специализаций героев в конкретных заклинаниях.
Например - Адель, спец в благословении, усиливает действие заклинания благословения. А на сколько усиливает, что именно усиливается - непонятно. Планируется ли такое расширение?
Специализация - интересный вопрос, но требующий очень много времени на "раскопки", к сожалению... Если получится когда этим заняться - добавлю.

Что касается спецабилки Адели, то с этим мне не все понятно - я пытался как то протестировать ее воздействие на юнитов, но строгой зависимости не отыскал.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru