|
|
КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате: ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР, где ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания); РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; АВТОР - имя или никнейм автора карты;
Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#31 | |
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Цитата:
Скорее всего баг, а может просто не замечали, что караван доезжал) 8 месяцев же. Там армия,естественно, будет большая.
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 159
![]() |
![]() Переиграл исправленную версию, прошел на герое за 125 дней (дали циклопа). Приятная карта, вот только накал в ней ощущается лишь в финальной битве с качком Кари (35 уровень, 23-34-42-26, 72 дракона, 143 ярла, свыше 1000 медведей и прочее мясо). Сунулся было сходу, но понял, что зря. Пошел к ментору и путем мучительного подбора обзавелся чародейством для ускорения заклинаний, а то Кари успевал их разблокировать раньше действия. Ну а дальше как кто-то верно заметил, запер его в замке паладинами, накинув на них вампиризм (кстати, здорово вышло), и начал затяжной бой. Примерно через час (с переигровками) качек был повержен, и игра завершилась. А задание так и осталось невыполненным, странно. Остальные гномы мне ничем особенно не запомнились. Может быть стоило усилить оранжевого и сделать его более активным? В целом же, спасибо автору за труд.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 242
![]() |
![]() Играл карту версии 0.9, получилось что-то около 4.5 месяца. Последний бой выигрывать не стал, как-то чрезмерно. В целом понравилось меньше чем не понравилось. Из плюсов оригинальная завязка, сюжет, неплохое исполнение.
Минусы. -Стартовый герой очень не удачный. Им тяжело стартовать, к финалу никаких бонусов не выходит, поскольку отсутствуют тренировочные залы в замках(я не смог их разблокировать, хотя сообщение о них было). Играть лошадником против гномов, которые окопались в глухую оборону в замке совершенно без профита. -Какого-либо действия на карте нет, главными соперниками оказываются нейтралы. Гномы стоят/сидят на месте. У меня уже один герой 25 уровня, другой 20, полкарты излазил, а соперника все не видать. В общем, все-таки гномов нашел, вернее откопал. После ликвидации завала выползли на свет совсем нежданно. Элайна 4-го уровня их всех и разогнала. -Копание прохода организовано не хорошо. Время копки в новой версии сократилось- это положительный сдвиг, но когда отдаешь крестьян совсем не понятно сколько они будут работать, работает ли это вообще. У меня отобрали крестьян и всё: тупик как был, так и остался тупиком, поэтому все герои ушли за тридевять земель, а тут нечаянная радость проход открыли. Больше всех этой новости должны были бы радоваться гномы, появилась лазейка куда удрать. -Выдача ресурсов за слом двелингов гномов бессмысленна. К тому моменту, когда их можно захватывать, в замке всё необходимое построено. Из-за не возможности тренировки рыцарей скапливается бесполезные кучи ресурсов и денег. Давать арты за слом, тоже не вариант. -Бой с Хангвулом- безобразие. Представьте, что ваш противник в шахматах постоянно ходит двумя фигурами за ход и прыгает ладьей через пешечный ряд. Есть ли смысл с ним играть, может лучше шандалом по кумпалу, для поправки мозгов? -Финальный бой выигрывать не стал: более одной тысячи только воителей при надетом гномьем сете. Если бы можно было доверить это автомату, так и сделал бы. Походил часок, потом глянул, ну как там движется осада. Управлять в ручную подобным занудством, боже упаси. -Библиотека в подземелье (71,93)- не рабочая -«… В целях безопасности в городе тренируют меньше войск. Чтобы все нормализировалось, вам нужно уничтожить эту катапульту.»- неправильная формулировка. В городе сокращается прирост существ, а не количество тренируемых. После слома катапульты прирост существ возвращается в норму, но тренировочные залы построить нельзя. -В последнем мульте лошади «вырастают» из-под земли. (см. скрин) |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Цитата:
Спасибо за очень объективный отзыв, но я не понял: тренировочные залы вообще не строились? Они доступны лишь в Хорнкресте и все, если в заставе найти чертежи. Добавлено через 1 час 10 минут Обновлениеv1.1(06.07.2018) -Библиотеку заклинаний в подземелье теперь можно посещать. -Оранжевый стал более активнее и сильнее. -Кари уменьшена армия, убран гномий набор и заменен на другие артефакты. -После выполнения квеста монаха( принести 100 крестьян) каждые 2-3 дня игроку сообщается сколько дней осталось до конца раскопок. -Тренировочные залы доступны в Хорнкресте и Лостдейле(если найти чертежи), а также в Хорнкресте доступен зал героев. -Хангвул наносит свои мощные магические атаки намного реже. -Прочие мелкие изменения в описаниях заданий.
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 251
![]() |
![]() Где находится руна пламени?
Добавлено через 7 минут А все, нашел. |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 242
![]() |
![]() Переиграл карту версии 1.1. В этот раз не стал бегать по граблям, одного раза вполне достаточно. В таверне выбрал Дугала, им прошел за 65 дней. Эдвард только собирательством занимался. Постройкой тренировочных залов не интересовался, оранжевые гномы раньше времени загнулись. По сравнению с предыдущей версией гномы стали живей, что приятно. Но теперь их надо бить аккуратней, а то могут удрать вместе с артами в никуда. Новая версия копания завала мне понравилась.
С удивлением узнал; "Чтобы пользоваться услугами ментора, вам нужно заплатить ему .....", а он мзды не берёт, видимо, за державу обидно. Хангвул как был читором так и остался, но на всякую хитрую задницу найдется дрын с загогулиной. Мой спец проект для него- Айрис, очень хорошо пошло. Порадовался исчезновению полной сборке гномьих доспехов на финальном герое. Отставка главного героя сказалась самым благоприятным образом- карта понравилась, играется живо, интересно. Спасибо автору. |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Цитата:
Спасибо за один еще отзыв. Видимо, специализация на рыцарей очень ущербная. Что она вообще дает, кроме усиления надзора? А про ментора откуда узнали D ?
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 242
![]() |
![]() Цитата:
Специализация в лошадей не столько ущербная, сколько долго не приносящая пользы. Карту надо специально рисовать под игру лошадником. Данная карта практически антипод её. Поясню. Стартуем с двумя замками, жилища 1-3 уровня в них без проблем строятся. Быстро можно занять внешние строения 2 и 3-ого уровня. Плюс к этому присоединяются стрелки. В начале второй недели скапливается больше сотни стрелков. Если для Акселя они только пукалка,то под Дугалом -это тяжелая артиллерия, сметающая всех. Внешний двелинг лошадей находится так далеко и настолько поздно открывается, что большого вклада в развитие героя не вносит. Тренировочные залы тоже закрыты для постройки. В результате лошадник сидит практически без ударной силы армии, в то время как Дугал, набрав сотни две-три арбалетчиков, может проходить через любые гарнизоны. Следующее, лошадник сильно зависит от магии. Для него важны и конкретны заклинания, и количество манны. У рыцаря параметр "знание" никогда большим не бывает, только за счет артов."Реген" здесь закрыт такой охраной (Друиды, десятка три),что либо гробить пол армии, либо долго сидеть без него. А без "регена" Аксель то же не вояка. Т.е ещё один элемент на карте против него, поскольку в башнях получить это заклинание нельзя. Да и навоевать с одной лошадью, даже с "регеном", много не получится. Противник рыцарей, гномы, для кавалерии исключительно неприятны. В чисто рукопашной схватке гномы предпочтительней. Об одних только лавовых драконов можно слить всех из-за щита (Отряд, атаковавший драконов в ближнем бою, получит урон огнем, равный 40% от нанесенного им урона.). Зато если у рыцарей будет сильный стрелковый стек, гномы совсем ласковые. Под Дугалом арбалетчики сносят за ход 15-20 драконов, не говоря уж о более слабых существах. Снова расклад не в пользу лошадников. Лошадкам надо помогать, а лучники всегда пробьются сами. Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Цитата:
Ага, понял. Спасибо за разъяснения.
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Регистрация: 23.07.2018
Сообщения: 2
![]() |
![]() Прошло карту за 148 дней (дали инквизитора) играл на сложности герой на свету .И у меня появились пару замечаний и вопросов.
1 15дней довольно долго можно немного убавить? 2 Ибба с 22 нападением, 30 защитой, 20 колдовством,15знанием в то время когда у меня при самом лучшем раскладе 19 нападения,19защиты,5колдовства,4знания встречает меня вначале почти сразу после раскопок не перебор? 3 Если у главного героя есть спица на улучшенный надзор то почему бы герою не дать его со старта? 4В конце был намёк на продолжение сценария будит ли оно? |
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() "ИХНИЕ" - пожалейте грамотных (это ж серпом по всему доброму, мудрому, вечному).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | ||
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Цитата:
1. Как по мне 15 дней это нормально сейчас.(Было 25) 2. Смотря какая у вас армия была и какая у нее. 3 От надзора на старте толку будет мало. 4 Скорее всего. Цитата:
Честно говоря, заметил это "слово" только в одном файле и все. ![]()
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 186
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 159
![]() |
![]() А по мне уж лучше такой искренний "нефеганепнел", чем навязчивый известный неуравновешенный тип (тьфу, тьфу, не к ночи помянут).
Добавлено через 12 минут А карта замечательная, при случае пройду стрелком или пулеметчиком (13га заинтриговал). |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 179
![]() |
![]() Обновление:
v 2.0(09.08.2018) -Теперь специализация Эдварда "Сосуд Эльрата". -Изменены начальные навыки Эдварда: теперь у него "Основы магии Света" и перк "Гнев праведный". -Эдвард стартует с заклинаниями "Ускорение" и "Божественная месть". -Исправлены все ошибки в текстах.
__________________
Карты: Экспедиция Грувера→Наследие Шантири→Временной парадокс→В поисках рунной сферы→Путь возвращения |
![]() |
![]() |