[ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 06.04.2008, 01:00
  #31
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Хмм, я этого Ксенуса приобрел давно и "на вырост" под апгрейд. Апгрейд пришлось ждать год. На старом компе играл чуть-чуть, погонял по джунглям, к наркоманам в гости наведался да к военным (последние меня невзлюбили) . Раз че-то машинку мою того... Ну, дай-ка я, думаю, дойду, тут через джунгли напрямки недалеко... Шел-шел, шел-шел... и все равно подлый змий не дал мне до конца дойти... И главное, все без подзагрузок. Точнее они есть, но территория подгружается плавно, и не порублена на куски, все по типу ГТА.
Но бросил играть, по причине глюков, сейчас у брата валяется. Он мне рассказывал, что забагованность выдает интересные сцены. Раз когда он торговался за че-то, подошла бабулька и гранату в него кинула...
Кста, Сталкер мне Delta Force напоминает, прям как со старой-доброй игрой встретился. Уж и не знаю почему, ведь отличий масса.
Еще смотрел подборку модов на игромании, там есть мод, "пытающийся вернуть сталкера образца 2004-го года". Не знаю, в чем принципиальное отличие, но у меня было старое превью, найду, посмотрю, расскажу...
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 06.04.2008, 02:41
  #32
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

у старушек всегда при себе есть парочка гранат
колумбия все-таки.
а кидать их могла, если отношение с мирными жителями плохое.
кстати, вроде какой-то мод есть на сталкера, чтобы была система "отношений", как в ксенусе.
имхо, вот это интересно. как-нибудь попробовать бы.

ыз а старушки там жуют листья коки, а потому - никакого артрита и радикулита в девяносто лет.
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 06.04.2008, 21:14
  #33
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Присмотрелся к сталкеру образца сентября 2004 года. Ну, отличия есть, и очень даже большие, что, впрочем, не удивительно. Расскажу про некоторые. Итак, в ролике Меченый получает задание найти артефакт "Ночная звезда", который предположительно находится на заброшенном заводе, туда сталкер и направляется. Первое: на старте стоянки сталкеров как таковой нет. Деревня есть, чуть другая, но тут лишь один сталкер. Ну это мелочи, можно сослаться на недоделанность игры. Итак, ПДА. Мне он показался более удобным, так как он меньше и на него повешены некоторые функции, как то раскрывающиеся задания. Т.е. оно свернутое и содержит лишь название, а когда на нее ткнешь, оно развертывается. Через ПДА также можно засечь враждебных или дружественных персонажей, но с ними через ПДА можно еще и поговорить (что, в общем то, логично), при этом не каждый персонаж захочет с вами поболтать, может просто отмазаться, типа занят. Инвентарь помимо слотов для пушек содержит еще и непонятную полоску (мб таким вместительным раньше был пояс), сталкер может таскать 40 кг, но, по всей видимости, масса предметов была меньше. Рядом с картинкой Меченого не две, а четыре полосы. Впрочем, это можно объяснить тем, что помимо здоровья и брони вывешены еще голод и усталость, но мб это и что-то другое...
Сам уровень... По заданию сталкер должен перейти через дорогу, и на восток от моста (мост был переделан внешне) располагается искомый завод. Почему убрали завод - непонятно, территория завода весьма обширная, и, по всей видимости, от него можно дойти до железной дороги. ЖД не огорожена, так что можно сделать вывод, что сюжетные задания в те далекие времена были еще в зародыше. По заводу бегают крысы, на ЖД разбросанны в разные стороны вагоны и разруха видится похлеще, два раза удавалось засечь патрульный вертолет военных. В целом ощущение складывается такое, что мир был все же немного поживее, но из одного превью мало что понятно, хотя были подозрения на больший уклон в РПГ.
Эх, лезть в историчские архивы и выяснять эволюцию серии, конечно, интересно, но мало понятно, хорошо то было или плохо, и следует ли вообще принимать это к сравнению, это так, информация для тех, кто интересуется.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 10.04.2009, 19:14
  #34
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..

Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".
Вот так вот.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 10.04.2009, 20:48
  #35
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Таки надеюсь, что в этот раз они все же выпустят игру, а не копилку багов. Если в пропатченный оригинал еще как-то можно было играть, то вот в дополнении после часа мук вышел из игры навсегда.

И это при том, что у меня ни разу не полетели сейвы, и вылетов было сравнительно мало. В основном, поражало качество геймплея, качество его реализации...
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 10.04.2009, 21:47
  #36
^
user.hw
 
Аватар для user.hw
📖
Регистрация: 28.03.2009
Сообщения: 9
Регистрация: 28.03.2009
Сообщения: 9
Восклицание
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Асха все обращает на пользу =)))
user.hw вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 28.04.2009, 14:55
  #37
^
wt_744
 
Аватар для wt_744
📖
Регистрация: 23.06.2008
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщения: 106
Отправить сообщение для  wt_744 с помощью ICQ
Регистрация: 23.06.2008
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщения: 106
Отправить сообщение для  wt_744 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Почитал тему и так захотелось проити все заново.А диск знакомой отдал и она его где-то профукала ,пришлось покупать новый...блин.
__________________
Только храбрый может признать свою ошибку и только сильный попросить за нее прощения.

Для дурака-поражение.

Для умного-победа.

Для мудрого-мир.

Мы в ответе за тех кого приручили.("Маленький принц")

От куда мы пришли?Куда свой Путь вершим?

В чем смысл нашего Бытья?Он нам не постижим.

О сколько чистых душ под колесом лазурным.

Сгорели в пепел в прах...А где скажите дым?(Гиясаддин Абу-ль-Фатх Омар ибн Ибрахим аль-Хайям Нишапури).

Путник по путям вечности в поисках истины.
Только храбрый может признать свою ошибку и только сильный попросить за нее прощения.

Для дурака-поражение.

Для умного-победа.

Для мудрого-мир.

Мы в ответе за тех кого приручили.("Маленький принц")

От куда мы пришли?Куда свой Путь вершим?

В чем смысл нашего Бытья?Он нам не постижим.

О сколько чистых душ под колесом лазурным.

Сгорели в пепел в прах...А где скажите дым?(Гиясаддин Абу-ль-Фатх Омар ибн Ибрахим аль-Хайям Нишапури).

Путник по путям вечности в поисках истины.
wt_744 вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 31.05.2009, 00:51
  #38
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Разработчик:
GSC Game World

Издатель: GSC World Publishing

Дата выхода:
осень 2009 года

В этом году украинская GSC Game World привезла на КРИ новый аддон к горячо любимому нами S.T.A.L.K.E.R. под названием «Зов Припяти». Кого и почему зовет Припять, мы, конечно же, узнали у разработчиков.

Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно.

Уровни заметно выросли в размерах. На КРИ нам показали всего одну карту из пяти, но за более чем получасовое хождение среди местных пейзажей мы не изучили и ее трети. Кстати, бродить по старым, истоптанным вдоль и поперек местам не придется. Даже по самой Припяти – авторы нарисовали восточный район города, в котором раньше игроку бывать не доводилось.

Кроме того, разработчики обещают уделить много внимания и проработке квестов, сделать их более интересными и разнообразными. Сама же Зона в целом выглядит привычно: кругом по-прежнему разгуливают мутанты, тут и там возникают аномалии, а группировки сталкеров выясняют отношения. Впрочем, если приглядеться – то и здесь можно найти много нового и интересного. Радиоактивный зоопарк, например, отныне делится на две части: плотоядных и травоядных. Первые не прочь полакомиться вторыми, поэтому грызня между ними станет очень частым явлением. Да и вообще ведут себя оба класса по-разному.

Аномалии на каждом углу теперь не встретишь, но тем не менее счетчик Гейгера и болты все равно пригодятся – ведь в самом сердце очередной такой может находиться очень полезный и дорогой артефакт. А может и не находиться – в этом весь интерес. Кстати, есть ощущение, что аномалии стали более симпатичными с визуальной точки зрения. Это не просто некое место, где ты в один миг превращаешься в кусок мяса, а необыкновенная загадка природы, которая вызывает искреннее удивление.

«Зов Припяти» включает в себя еще массу менее заметных, но полезных изменений. Стоит упомянуть про более подробный и глубокий апгрейд оружия – на базах будут специальные механики, готовые заняться модернизацией ствола. С другой стороны, упростилась возня с багажом – в частности, как раз с арсеналом: появилась удобная сортировка патронов по типу оружия.

Что касается сюжета, то здесь все обыденно: агент службы безопасности направляется в Зону, чтобы понять, куда запропастилась правительственная экспедиция. Выход игры запланирован на осень этого года.

Итак, друзья, в Зове Припяти нас ждут пять больших локаций, воссозданных с нуля, среди которых будет и западная часть Припяти. Разрабы обещают поиск артефактов с детектором, апгрейды оружия и брони (с ЧН), что и говорить, штуки хорошие.
Эх, игру я жду, но че-то боязно. Понятно, что нормально поиграть удастся через 2-3 месяца после релиза, но если опять начудят со скриптами и квестами... Корявая реализация скриптов и сайдквестов меня всегда раздражала в предыдущих частях. Касаемо графики, надеюсь будет что-то похожее на ЧН.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 31.05.2009, 00:53
  #39
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

GSC талантливая команда, но в отношении их надо говорить: "Пока не увижу - не поверю".
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 31.05.2009, 06:50
  #40
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

SandroXXLGSC талантливая команда, но в отношении их надо говорить: "Пока не увижу - не поверю".
Пока что про них точно можно сказать только одно: "Баги будут!"
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru