Модификация шаблонов под HotA - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2015, 14:37   #1
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Модификация шаблонов под HotA

Поскольку Хота позволяет указывать в шаблоне обязательные дороги, есть смысл оптимизировать дорожные сети на стандартных шаблонах.

1) Ностальгия (уже сделано)



Обязательными являются дороги к родным компам и дорога через ГО:
1-3-2
1-4-10
1-5-11
1-6-12
2-7-15
2-8-13
2-9-14
Дороги к трежери-деревням сейчас раскидываются случайно.

Обсуждаемо - можно сделать сквозные проходы через промежуточные трежи (16, 17, 24), чтобы попасть к сопернику можно было не только через ГО.

2) 8mm6a



Предлагаю сделать в центре кольцо дорог 11-22-12-19 и прописать прямые проходы в центр 1-19 и 2-22

3) 2sm4d(3)



Предлагаю прописать дорогу через ГО: 1-2 и по две дороги ко вторичкам 1-4, 1-6, 2-7, 2-8

4) 6lm10a



Надо сделать так, чтобы всегда были 2 дороги, и дорога на перекрестки (21 и 25) не превращалась в единственную дорогу до угловой деревни (7 и 16 сответственно). Как именно - обсуждаемо.

5) 8xm12a



Обязательно нужны 2 дороги - к обеим угловым трежам, и от них в центр. А вот далее возможны варианты. Например, сделать большое кольцо по периметру карты через розового и голубого компов, а центральные зоны уж как подцепятся так подцепятся. Обсуждаемо.

6) 8xm8a



Не играл ни разу этот шаблон, посему идей не имею.

7) Spider



Тут основная проблема это расклады с единственной дорогой (чаще всего у синего бывает), поэтому видимо надо протянуть дороги до всех 3-х ближайших деревень, ну и наверное до родных компов (оранжевый и фиолетовый для красного, розовый и голубой для синего). Заодно это уменьшит риск рестарта по встрече.

8) Даймонд



Думаю, ничего трогать не нужно, дорожная сеть вполне соответствует задумке шаблона.

9) Балансы всевозможные





Практически не играл, поэтому идей также не имею. Обязательная дорога к деревне в Хоте уже прописана, а что еще надо - сообщайте.

10) Panic



Не играл ни разу этот шаблон, посему идей не имею.

11) Анархия

Вроде как идейно не нуждается в подобном тюнинге, но если будут пожелания по отдельным слоям - сделаю.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 15:52   #2
AS_(dfg)
Регистрация: 13.02.2015
Сообщения: 6
AS_(dfg) - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Для 6лм10, да и для других шаблонов, можно сделать несколько вариантов дорожных сетей и записать их в 1 шаблон, тогда каждый раз случайно будет генерироваться один из вариантов.
AS_(dfg) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 19:15   #3
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10601
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Я думаю данный фикс может вернуть жизнь см-ке! Баланс и так идеален, не за чем улучшать великое. А анархия, нуждается в небольшом тюннинге, ИМХО, но не в дорожных сетях, хотя некоторые схемы мб.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 13:37   #4
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 170
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

А как HotA Crew смотрит на то, чтобы глобально расширить стандарт шаблона, включив в него все стартовые настройки по умолчанию (размер карты, сложность, сила монстров, тип дорог, таймер и т.д.)? Туда же можно включить количество рестартов (если будет реализована встроенная система рестартов), действующие правила на данном шаблоне (для HW-rules). В идеале я это вижу так: организатор турнира создает такой глобальный шаблон, в который уже включены все настройки и правила, и выкладывает в теме турнира. Игроки скачивают этот файлик, выбирают его в игре двумя кликами мышки, - все настройки автоматически выставляются на заданные в шаблоне значения, остается только выбрать замки и стартовых героев, забить откат (если был торг) и нажать кнопку "начать игру". По-моему значительно облегчит всем жизнь, особенно новичкам. При желании, конечно, ничто не мешает изменить какие-то настройки по обоюдному согласию игроков.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 14:04   #5
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Marcus Aurelius
А как HotA Crew смотрит на то, чтобы глобально расширить стандарт шаблона, включив в него все стартовые настройки по умолчанию (размер карты, сложность, сила монстров, тип дорог, таймер и т.д.)? Туда же можно включить количество рестартов (если будет реализована встроенная система рестартов), действующие правила на данном шаблоне (для HW-rules). В идеале я это вижу так: организатор турнира создает такой глобальный шаблон, в который уже включены все настройки и правила, и выкладывает в теме турнира. Игроки скачивают этот файлик, выбирают его в игре двумя кликами мышки, - все настройки автоматически выставляются на заданные в шаблоне значения, остается только выбрать замки и стартовых героев, забить откат (если был торг) и нажать кнопку "начать игру". По-моему значительно облегчит всем жизнь, особенно новичкам. При желании, конечно, ничто не мешает изменить какие-то настройки по обоюдному согласию игроков.
Да, что-то подобное планируется.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 14:16   #6
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 170
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

P.S. Также неплохо было бы сделать возможность выставлять размер карты и количество стартовых ресурсов вручную. На последнем турнире М-200, например, выяснилось, что для такого формата зеркалок S-ки слишком маленькие, а M-ки - слишком большие.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 23:40   #7
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
А анархия, нуждается в небольшом тюннинге, ИМХО, но не в дорожных сетях, хотя некоторые схемы мб.
Например ?
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 09:37   #8
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10601
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Wicc
Например ?
Ну, чисто ИМХО.
1. Убрать шаблоны с тремя замками, которые рестят по дефолту почти все.
2. Убрать одну из джебусо-подобных схем, где различие в деревнях/фортах на родном респе.
3. Фиксануть на одной из схем не симметричную охрану 12,5к.
4. По дорогам на данный момент не готов сказать, но возможно некоторые схемы и нуждаются в корректировке.
Кстати, не совсем понятно, насколько актуальна анархия для Хоты, т.к. воровать из-под сдвинутых охран там вроде нельзя, да и правил, которые хотелось бы нарушить, не так много.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2015, 21:15   #9
thor75t
 
Аватар для thor75t
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
thor75t - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Всем привет, очень понравился шаблон Jebus Cross.
Хотелось бы изменить кол-во игроков до 8ми.
По пути "_HD3_Data\Templates\Jebus Cross\" в файлик настроек "рмж" добавил ещё компов до 8ми. Всё ок. Единственное, при генерации упорно не создаёт лифт и в результате- утрачиваешь возможность попасть в подземелье, либо на землю
Подскажите плиз какие кнопки тыкать чтоб это устранить, очень уж шаблон отличный.
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2015, 01:12   #10
Vatya
 
Аватар для Vatya
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 985
Vatya - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Дык а ты думал просто изменив параметр игроков на 8 все будет работать? Тут вон Вик годами на шаблонами бьется, чтобы они играбельные были. Это надо прописать еще 4 зоны в подземке, связать их только с верхними зонами. Система дорог сразу полетит в трынду если делать 3 лифта. Если через один лифт главное будет кому его раздаст ближе к дороге.. Как по мне говноидея... Смысл его делать на 8 игроков? Играть с компами? Так они и на 311 не будут ГО пробивать. С людьми это вечная игра..
__________________
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
Vatya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 01:38   #11
thor75t
 
Аватар для thor75t
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
thor75t - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Ведь у каждого своё видение геймплея.
Нельзя же всех подгонять под один шаблон
Кому джебус на 4х, кому на 8. Вобще!!! Былоб мего круто на 16
Ведь в том и прогресс заключён, в постоянных нововведениях, быть может, пусть и не всегда хороших. Хотя конечно "папкам" виднее
Но всё же есть и нубики, у которых нету времени на сборы и турниры и хочется, урвар иногда часов 6 рубануть хотяб ужеб с компом.
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 10:12   #12
Androw
 
Аватар для Androw
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: СПб
Сообщения: 15
Androw - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Androw с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

А есть какой-нибудь играбельный шаблон (желательно зеркалка) для G+U? В единственном шаблоне Ностальгия слишком большие зоны с бездорожьем
Androw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 15:04   #13
nik312
 
Аватар для nik312
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 485
nik312 - уровень боевого духа nik312 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Не, под мультиплеер ничего выше ХЛ+У не создавали. И на ХЛ+У то задолбаешься играть, а уж больше...

Есть, правда, идея, что H-U - это меньше, чем ХЛ+У, поэтому можно под него адекватный наземный шаблон запилить, но пока в эту сторону не смотрели)
__________________
Участник команды HotA

And so it begins..... (c) Kosh
nik312 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2016, 01:29   #14
Androw
 
Аватар для Androw
Регистрация: 26.05.2016
Адрес: СПб
Сообщения: 15
Androw - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Androw с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Сделал зеркалочку на любителя размера G и обкатал её.



mirror Clovers G

Каждая зона с тремя путями и деревней, пунктиром обозначены межуровневые переходы.
П.С. Генерацию XH не смог убрать, на ней тесно.
Androw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2016, 21:11   #15
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 377
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Шаблон 8mm6a с прописанными дорогами.

Вариант с наличием дорог вообще во всех связях (кроме тупиковых треж без городов: 17, 18, 23, 24):
8MM6a(Max).txt

Вариант с обязательным кругом дорог по центральным зонам 19-11-22-12, и обязательными дорогами в проходах синего и красного в центральную смежку: 1-19 и 6-22; остальные дороги случайные:
8mm6a(Min).txt



Шаблон 6lm10a с прописанными дорогами.

Вариант Jubi-Juby. Запрещены все дороги в зону 23, дороги через неохраняемые проходы 21-22 и 24-25 и дороги в проходах 9-21, 10-22, 13-24, 14-25, а так же дороги в супертрежи (17, 18, 19, 20). Дороги во всех остальных проходах присутствуют обязательно.
6LM10a(Jubi-Juby).txt
За счёт того, что сеть дорог жёстко фиксирована, замечено повышенное количество ситуаций с длинными дорогами. Но вопрос того, насколько сильно это это сказывается на генерации, ещё требует тестирования.

Вариант с обязательными цепочками дорог 9-1-21-3 и 14-6-25-4, остальные дороги случайные:
6LM10a(Min).txt
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123