[ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.12.2016, 11:04   #106
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 4727
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Цитата:
Сообщение от Marcus Aurelius
Ничем, так суть как раз в том, чтобы создать конкуренцию крыльям и избежать ситуаций, когда у одного игрока они есть, а у другого нет.
В такой редакции можно подумать.

Цитата:
Кстати, если когда-нибудь дело вдруг дойдет до шаблонов с водой, то туда порталы на войска зайдут идеально, т.к. на воде нет дорог, география всегда неудобная, цепочки между сушей и водой строить неудобно из-за штрафа, поэтому в воду вообще может никто не лезть, а с этими объектами будет хоть какая-то мотивация.
Надеюсь, что на море все же будет полегче с мобильностью, чем сейчас.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 13:33   #107
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 149
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Сейчас в уме всплыл такой аргумент, вероятно уже не раз обсуждавшийся: как бы поступили NWC, если бы узнали, что можно вытворять на карте при текущем положении дел в игре? Мне кажется, если бы кто-то из них посмотрел сегодняшний стрим топового игрока, у него случился бы инфаркт Они в любом случае приняли бы какие-то меры уже тогда. Я не говорю, что сейчас стоит запретить цепочки и разбивки, но какие-нибудь относительно безболезненные меры, вроде предложенных мною, принять было бы неплохо, даже если это не совсем сходится с принципами баланса Хоты, исключение сделать в данном случае можно, как мне кажется. Я уже не говорю об огромных плюсах и разнообразиях стратегий для сингла, которые туда могут привнести эти объекты, на турнирных шаблонах небольшого размера эти объекты, в крайнем случае, можно будет просто запретить в настройках шаблона, если будет такая возможность. А вот для больших размеров, особенно G+, которые на данный момент неиграбельны онлайн из-за слишком затяжных партий, данные объекты сыграли бы очень полезную роль и ускорили бы геймплей, сделав эти карты играбельными.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 13:57   #108
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 4727
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Цитата:
А вот для больших размеров, особенно G+, которые на данный момент неиграбельны онлайн из-за слишком затяжных партий, данные объекты сыграли бы очень полезную роль и ускорили бы геймплей, сделав эти карты играбельными.
Продолжительность игры зависит всего от двух факторов - таймер и средний срок окончания. А средний срок окончания зависит от двух вещей - средний срока первого контакта с соперником и средний срок неизбежного столкновения лбами.

В большинстве игр стратегия строится так, что папа спокойно качается, а в атаку бежит или если больше качаться негде (реже) или если противник оказывается в радиусе дневного перехода (чаще). Поэтому ускорение игры можно вести по двум направлениям - или располагать зоны кача поближе к друг другу, или увеличивать радиус дневного перехода.

Из указанных тобою объектов на это влияют только конюшни пегасов.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 14:38   #109
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 149
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Ну, мне кажется, что высокая плотность внешних порталов вызова и порталов связи значительно повлияет на скорость разведки и зачистки карты, а следовательно на средний срок первого контакта и средний срок неизбежного столкновения лбами. Чем быстрее идет экспансия, тем быстрее произойдет контакт. Поправь меня, если я не прав
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 15:01   #110
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 4727
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Скорость зачистки/разведки карты зависит в основном от скорости движения папы. Подвоз войск редко когда существенную трудность представляет. А зачистка лошками обычно идет на разведанной территории (причем как правило на бездорожье), ее даже лучше назвать "дочистка", то есть на разведку карты она слабо влияет.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 17:29   #111
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 149
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Ну хорошо, давай рассмотрим ситуацию на каком-нибудь конкретном примере. Возьмем, к примеру, Jebus Cross, как самый зрелищный и популярный на сегодняшний день шаблон. Где-то слышал, что кто-то предлагал сделать версию джебуса размера G. Ну вот, представим что у нас есть джебус размера G. Какая на нем будет самая популярная стратегия? Думаю, та же, что и на обычном джебусе - несколько героев разбегаются в разные стороны на разведку и сбор ресурсов, несколько героев работают в цепях и пробивают различные охраны и объекты. Введем, например, такое понятие, как эффективные мувпоинты. Эффективные мувпоинты - это мувпоинты, потратив которые герой одновременно разведывает территорию и пробивает охраны, т.е. не делает лишних действий. Мувпоинты, потраченные на беганье туда-сюда в цепях и на подвоз войск - не эффективные. Мувпоинты, потраченные на разведку без пробития по пути полезных ништяков - тоже неэффективные. Так вот, сколько эффективных мувпоинтов мы имеем при обычной страте на джебусе? Немного. Теперь рассмотрим вариант с натыканными повсюду порталами связи и вызова. Какая теперь будет самая популярная стратегия? Разбегаемся во все стороны, если в каком-то направлении обнаруживаются полезные охраняемые ништяки - незамедлительно передаем туда войско через портал и так далее, т.е. экспансия идет одновременно во все направления. Сколько эффективных мувпоинтов у нас будет в этом случае? Побольше, чем в первом случае. Чем больше эффективных мувпоинтов - тем быстрее, очевидно, мы зачистим респ, выйдем в центр и встретимся с оппонентом.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 21:43   #112
Niemand
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2201
Niemand - уровень боевого духа Niemand - уровень боевого духа Niemand - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Цитата:
как бы поступили NWC, если бы узнали, что можно вытворять на карте
Они попытались исправить свой косяк, выпустив 4-ку.
Niemand вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 10:01   #113
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 149
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Перепутал размеры H и G Разумеется, речь шла о размере H, G все-таки великоват для онлайна.

Еще один аргумент - порталы связи вернут жизнь односторонним монолитам, которые на данный момент изолируют героя и не дают передать войско обратно. Также, если все-таки будет введен сломанный портал, телепортирующий героя в случайную точку карты, портал связи станет очень интересным и востребованным объектом.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123