Lux in tenebrisЭто 2 вариант карты. Исправлены ошибки. Добавлены скрипты. Теперь карта стала Мультиплеер арена. Можно играть с другом .Немного упростил.., немного..)
Здравствуйте. Специально перезарегился и зашел, чтобы отписаться:
Играл во вторую версию карты на Ветеране за Порядок (это с союзником-компом, прожившим 3 недели, от чего комп, Бука, тормозил на переход хода, Бука, на 2 минуты дольше!).
Карта очень интересная, но тут буду только критиковать (Типа достоинста и так очевидны! ;-) )
Мои замечания для открытого чтения:
1. Карта О-о-очень ме-е-едленная!!!
Фактически мне удалось играть в нее только в минимальных настройках качества на разрешении 800*600. Ход компа продолжался 7-10 минут.
Это и на Сore2х 2500 2Гб GF9500Gt
и на Аthlon2Х3 2700 2гб R4250
Т.к. я любитель заглянуть за угол, а карта реально требует, даже ВЫНУЖДАЕТ думать и пробовать варианты - игра превращается в некие "шахматы по переписке"...
Реально нет возможности попробовать некое действие, а потом откатить пару ходов назад.
Короче IMHO при выкладывании таких карт нужно давать небольшой ФАК - рекомендуемые реально системные требования, что в компе будет бутылочным горлышком, средства оптимизации железа/софта компа для достижения приемлемой производительности и т.п.
2. Карта очень глючная.
Пытался поначалу играть урывками, по часу дома и на работе, по очереди. При этом и там и там стоят ХП и ХОММ5.3.0. Железо и дрова разные - см выше.
- если я в игре производил запись сейва, либо если был автосейв после хода игра каждый раз вылетала при следующем лоаде. Если я пытался загружать 2 разных сейва подряд - игра 100% вылетала на втором.
- первую (сингловую) версию карты комп видел только на работе, дома не видел в упор.
- Начиная с определенного ИГРОВОГО момента дома игра вообще перестала грузиться. (третий месяц, сразу до этого я взял прошел 35000 скелетов в центре снегов и взял пару побочных замков у синезеленых). Выглядело это так, что я принес сейвы домой, все новые НЕ грузятся, все старые грузятся.
- на территории у красных есть гномий заповедник, который нельзя посетить.
- В центре у двух замков есть застава некрополиса зеленых, которую нельзя отобрать, хотя подходы свободны...
- вообще регулярно бывает, что стоит застава или мельница у дороги, но ХРЕН зайдешь - вход с другой стороны! Будем считать это не багом, а фичей... ;-)
- части карты разделены жирными горами, кое-где работает деменшн, однако он работает только если у героя больше половины мувпоинтов.
Вы еще помните, что переход хода занимает до 10 минут?
Короче поиск таких проходов для деменшенов - очень гиморное дело!
Изуверу проще, он умеет
3. Карта ПУСТАЯ!
Вся белая область и большая часть подземелья, кроме кусков диагонали СЗ-ЮВ фактически НЕ НУЖНЫ. Комп туда почти не ходит, а игроку с такими тормозами - скучно туда ходить - время тратить...
Даже прошвырнуться по повышалкам статов - пол РЕАЛЬНОГО дня потерять! (у меня реальную неделю жизни... а потом выяснил, что люкс у меня сливает некрам, нужно брать дейдру... еще реальная неделя)
Можно было сделать карту в 2 раза меньше по размеру (в 4 раза меньше по площади и в 4 раза менее тормознутую) и впихнуть в нее те-же самые объекты в том-же порядке. Такая карта бы ничего не потеряла, но многое приобрела. имхо.
ЭТО В СПОЙЛЕР (сори, у меня самого не получилось):
Мои глюки:
1. На первой-второй неделе зашел в таверну, был ВПЕЧАТЛЕН статами Изувера.
Тут-же увидел и купил про запас маску справедливости, которая должна была БЫ поднимать мои статы, а вот ФИГУ - у Изувера и других они читерские. Маска, купленная на второй неделе за 20000 НЕ РАБОТАЕТ НИ РАЗУ! Очень обидно за потраченные зря деньги...
2. Долго тупил, потом таки зашел на 3 неделе в тюрьму. Как оказалось за Белкой...
Почитал ее описание в мануале и аццкий фак тут, на уважаемом сайте - якобы на 10 уровне она должна снижать цену подготовки на (10-1)*2=18% от базовой цены. Т.е. апнутый до "подготовка мастер+опытный военначальник" перс должен снижать цену тренировки до 100-35-30=35%, а Белка еще дополнительно до 35-18=17%
Фигушки!
Во первых формула неправильная.
Правильная: снижение=(Уровень-1)*1% т.е. бонус в ДВА РАЗА СЛАБЕЕ, и это УМНОЖАЕМЫЙ модификатор, а не вычитаемый из базовой цены подготовки (которая цена трех покупок).
т.е. на 10 уровне от нее толку - 32% вместо 35%.
На максимальном 40 уровне - уже 21,5% вместо 35%
А если удалось надыбать кулончик - 12,2% вместо 20%.
т.е. В наилучшем случае купить монаха будет стоить 650 монет, апнуть его - ~460 монет. Всего - ~1110 монет, что дешевле, чем просто выкупить уродившегося конника - 1250 монет.
3. Самый драматичный эпизод - третья неделя: первая встреча с компом, когда он пришел на 3 неделе с армией "высокая", успел попасть под сбор и 2 тренировки Белкой и в статусе "низкая" был вынесен Люксом почти без потерь.
Короче белка молодец, только после второй встречи с компом, когда выяснил, что против некра с родной атакой/защитой около 60 Люкс с 250 коней сливал... Пошли кони под нож, в баньшей...
4. Стало интересно и заглянул в другую тюрьму - инга. Понятно, чтобы руны у гнома были все.
Заглянул в третью - не понятно кто и зачем...
5. Комп тупит. У него куча возможностей, реально огромные армии, очень сильные перцы, а он сидит на месте.В крайнем случае ходит туда-сюда. Или летает на крыльях через лес и назад...
Так и не понял, когда вынес 35 тыс скелетов на снегу - было предупреждение, что изувер дает мне неделю - что это значило? У меня тогда сейвы перестали грузиться, а синезеленые стали чуть активнее. Или совпадение?
Почему комп не отстраивает замки?
6. 10 минут - нереальное время хода. Регулярно накалываюсь, что оставил комп делать ход, вернулся - нет Изувера или Равенны, неясно куда ускакали или портанулись, как вдруг вылазят... Р-р-р!
7. Движок не умеет правильно определять силу армии у читерского перца.
Равенна или Изувер показывают мне "слабая", а на деле это "без шансов" или "пиррова победа".
8. Для такой большой карты 8 героев - откровенно МАЛО!
нужно или карту меньше делать, или разрешить больше героев.
9. Я уже писал в форуме стандартной компании за некров, что если герой выше 32 уровня и есть минимум 3-4 дерева и ментор - есть возможность повысить уровень героя до 40 уровня:
- ГГ берет знания и ментора.
- ГГ учит г2 до 31 уровня (г2 обязательно берет ментора)
- г2 оббегает деревья и становится 34-35 уровень
- Г2 учит г3 до 32-33 уровня (г3 обязательно берет ментора)
- г3 оббегает деревья и становится 35-37 уровень
- Г3 учит г4 до 33-35 уровня (г4 обязательно берет ментора)
- г4 оббегает деревья и становится 36-39 уровень
- Г4 учит г5 до 34-37 уровня (г5 обязательно берет ментора)
- г5 оббегает деревья и становится 37-40 уровень
Для 4 деревьев лавочка кончается - Г5 учит ГГ, тот оббегает деревья и сам становится 40 уровня.
Для 3 деревьев сначала аналогично проходит еще 3 итерации.
На этой карте 7 деревьев только в БЛИЖНЕМ доступе. Это значит, что у ГГ уровень становится 40 через неделю всеобщей беготни после того, как достигает ~25.
После этого все 8 героев становятся 38-40 уровня.
Для некроманта все еще печальнее - 8 героев 40 уровня (испорченные деревьями герои увольняются), да еще куча замков, дает 4000-5000 ТЭ в неделю.
Это 1500 скелетов-лучников или 200 вампиров, или 100 личей НА ШАРУ.
Короче деревья в зоне красного нужно рубить до 3 шт максимум!
10. Хотел было пару раз порашить некров командой из варлока 40 уровня, у которого 3 золотых голема и 4 призрака либо лича, да единственный герой варлок, который пришел было, так и остался не купленным, т.к. в "альтернативной реальности" варлок пришел БЫ в понедельник, а в воскресенье основной герой сдавался, уводя погоню.
и варлок не пришел...
Очень мало 8 героев!
Даже перебрать не получается.Короче спасибо за игру, ради этой карты снова поставил хомм5.
Игра еще не окончена, удовольствие обещает быть до-о-олгим...
И еще, что там за скрипты - можете открыть завесу тайны над рамками для ИИ?