NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1 - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 11
 
Опции темы
#31
Старый 20.11.2012, 17:13
  #31
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanНу например для лесников
Шаверма, она же таверна, даёт бонус +1 к БД.
Сверкающий фонтан + 2 к удаче обороняющегося.
Дочь Силанны +2 удачи всем героям (в т.ч. обороняющимся).
Ну для лесников:
И были здания, которые дают бонус ТОЛЬКО СТОЛИЦЕ?
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 20.11.2012, 17:33
  #32
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

А что значит, только столице? Наподобие Москвы будет отбирать у провинции людей и еду? )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 20.11.2012, 18:12
  #33
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

MentА что значит, только столице? Наподобие Москвы будет отбирать у провинции людей и еду? )
Ну в героях же столица - это там, где стоит капитолий. Только тут ещё надо уразуметь, что его враг может демонтировать, что уже ставит такие здания какими-то притянутыми за уши.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 20.11.2012, 19:37
  #34
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Хм, есть ещё одна феерическая идея:
Гильдия наёмников - позволяет дополнительно нанимать случайного юнита, раз в неделю, подобно лагерю беженцев. Можно добавить и улучшенные версии которые, например, при прокачке начинают улучшенных же существ продавать, или сделать так, что первый уровень гильдии даёт только низкоуровневых существ, а второй...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 21.11.2012, 09:27
  #35
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ple-SenХм, есть ещё одна феерическая идея:
Гильдия наёмников - позволяет дополнительно нанимать случайного юнита, раз в неделю, подобно лагерю беженцев. Можно добавить и улучшенные версии которые, например, при прокачке начинают улучшенных же существ продавать, или сделать так, что первый уровень гильдии даёт только низкоуровневых существ, а второй...
Идея интересная и предлагалась. Это типа как "Лагерь беженцев", только в замке. Но с реализацией будут проблемы (в плане удобности), поэтому пока придётся отказаться
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 21.11.2012, 19:48
  #36
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Смех
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

DyrmanНу в героях же столица - это там, где стоит капитолий. Только тут ещё надо уразуметь, что его враг может демонтировать, что уже ставит такие здания какими-то притянутыми за уши.
1)Здания не будут действовать
2)Будут разрушены вместе с капитолием
3)Вообще все бонусы от них будут в капитолии.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 21.11.2012, 19:53
  #37
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Другая идея для здания:
Превращает помещённые внутрь отряды за плату/раз в неделю в другие случайные, равного им уровня.
Вторая:
Улучшение верфи. За меньшую плату, перемещает ближайший к городу корабль туда, где стоял бы новый построенный в городе корабль.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 21.11.2012, 21:00
  #38
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Ple-SenДругая идея для здания:
Превращает помещённые внутрь отряды за плату/раз в неделю в другие случайные, равного им уровня.
Ну не культурно.

Ple-SenУлучшение верфи. За меньшую плату, перемещает ближайший к городу корабль туда, где стоял бы новый построенный в городе корабль.
Думаю, лучше апу верфи давать эффект маяка.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 18.12.2012, 21:06
  #39
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Есть идея улучшения таверны, позволяющей нанимать больше 2-х героев (сама таверна сможет, в таком случае, позволить нанимать только 2 ).
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 18.12.2012, 21:21
  #40
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Если уж апгрейживать таверну, то давать ей более интересные фичи.

Например, таверна 2 уровня при найме героев даёт им какой-то бонус в зависимости от расы (опыт, артефакт, стат, дальность хода и т.д.). Возможна многоуровневая система бонусов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 18.12.2012, 21:22
  #41
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

NargottЕсли уж апгрейживать таверну, то давать ей более интересные фичи.

Например, таверна 2 уровня при найме героев даёт им какой-то бонус в зависимости от расы (опыт, артефакт, стат, дальность хода и т.д.). Возможна многоуровневая система бонусов.
Технически Ап можно делать до 4 раз
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 23.01.2013, 13:16
  #42
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

- Есть идея здание, при постройке которого магия в гильде выпадает заного с возможностью смены основной школы.
- Думаю, что с классами городов надо поступать именно от зданий, а не начального выбора:
>При постройке определённого здания, класс города изменяется;
>При постройке определённого здания, одна ветка раскачки закрывается, но открывается другая.

Добавлено через 1 минуту
Например, можно сменять ориентацию города на меч или магию, на карту или армию...

Добавлено через 2 минуты
Из некоторых строить крепости, которые смогут наносить урон вражеским героям неподалёку(стрелками, магией), из других небольшие форты.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 23.01.2013, 19:51
  #43
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Идея: Больница

Способность:Защищает свои войска от магии тьмы 1-3 уровень на неделю
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 23.01.2013, 20:08
  #44
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

возрождённыйИдея: Больница

Способность:Защищает свои войска от магии тьмы 1-3 уровень на неделю
Не получиться.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 23.01.2013, 20:18
  #45
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

А возможно ли строение, которое при осаде имитирует одну из способностей или специализаций героя?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:33.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru