Прохождение авторских карт - Страница 191 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.07.2019, 08:50   #2851
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

На самом деле, если уж прям совсем лень, достаточно включить "Сохранять все дни", система будет сама записывать каждый день при переходе хода.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2019, 12:00   #2852
Fee
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 5
Fee - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Внезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет, соответственно когда через телепорт/клон пробивается, а когда только через форсфилд.
Типичная ситуация:у компа есть драконы/фениксы, стрелки без выстрелов/ослеплены/забывчивость, мана закончилась, своих стрелков нет. Что будут делать летуны противника?
Fee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2019, 18:54   #2853
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 169
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Fee
Внезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет, соответственно когда через телепорт/клон пробивается, а когда только через форсфилд.
Типичная ситуация:у компа есть драконы/фениксы, стрелки без выстрелов/ослеплены/забывчивость, мана закончилась, своих стрелков нет. Что будут делать летуны противника?

Четких правил нету. На моей памяти такие факторы влияют:
1) состав вашей армии: если нету летунов и стрелков, наверняка комп не вылетит. Если есть очень сильные и опасные стеки, например, седые мишки, комп повременит с выходом,
2) состав армии компа: если есть стрелки, вероятно задержится в замке, только если у вас нету перевеса по стрелкам. Если у компа все летуны, то наверняка он вылетит.
3) соотношение ваших и его стрелков. Чем у компа больше, тем вероятней останется в замке,
4) есть ли у компа тактика. Если да и он сильнее, наверняка на тактике выйдет из замка, чтобы напасть,
5) окончание выстрелов у стрелков компа, забывчивость или слепа не его стрелков, если у вас перевес по стрелкам, то комп вылетает,
6) что у вас по заклинаниям и у компа. На тестах в ютубе можно глянуть, что при одинаковых силах комп может вылетать и не вылетать. Все зависит только от того, есть ли, например, у компа взрыв или у вас.
7) традиционная китайская страта: если у вас остались только призванные элемы, комп не вылетает. Можно делать по магии что угодно.
8) если ваш летун залетел в замок компа и его не убили, например, засел в угол к стрелкам, наверняка комп вылетит.
9) ну и разбита ли стена в замке или нет. Если да - вылет/выход почти гарантирован.
На скорую руку все. Также из личных наблюдений: инферно, замок более часто любят отсижываться в замке. Также если у вас состав армии архидьяволы и / или вампиры, нету стрелков, и компа есть более быстрые юниты, то он также не вылетает, даже если вы делаете им масс слоу.
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2019, 12:23   #2854
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1991
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Вчера заметил такой нюанс, который может повлиять на прохождение некоторых RPG-карт. Не помню, говорил ли об этом кто-то раньше, поэтому напишу.
С включенными HD+ и SOD_SP напал на банк наг, получил 8 драг. камней и 4000 золота. Помню, что там должна быть сера (думал, что играю с настроенными мной опциями SOD_SP, где геймплей максимально соответствует оригиналу, но выходит, что кое-что упустил). Отключил HD+ и SOD_SP, снова напал на банк - опять получил те же 8 драг. камней и 4000 золота.
Значит, или HD+, или SOD_SP влияют на наполнение банков еще на стадии запуска игры и формирования стартового сэйва! Поэтому о том, с какими опциями начинать игру, надо думать и выбирать необходимый для данной карты и вашего плана прохождения вариант уже на этом этапе! Включение/выключение этих опций в процессе игры на расклад в банках уже не повлияет.
В опциях SOD_SP (файл SoD_SP.ini) нашел вот что, подтверждающее мою догадку:
Цитата:
# Naga Banks provide Sulfur instead of Gems. Requires New Game to take effect.
NagaBank = 0
То есть, чтобы в банке наг давали серу, нужно задать NagaBank = 1 перед началом игры.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2019, 19:26   #2855
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1991
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Недавно на стриме в чате увидел такое от одного зрителя: скриншот.
Кто-нибудь знает, где такое есть? Может, в HOTA?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Полезное сочетание клавиш 1.jpg
Просмотров: 55
Размер:	32.1 Кбайт
ID:	59762  
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2019, 19:31   #2856
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Недавно на стриме в чате увидел такое от одного зрителя: скриншот.
Кто-нибудь знает, где такое есть? Может, в HOTA?
Это вроде функция SOD_SP?
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2019, 14:51   #2857
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 169
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Карта: Bloody Fight Bloody War
Автор: 我是一个大色狼
Translator: Richard Chen
Найти можно здесь http://www.mediafire.com/file/fy88vg...y_War.h3m/file

Обзор прохождения

Широко известный в узких кругах Richard Chen выложил у себя на ютуб канале в разделе «сообщения» новую карту своего друга, которую Richard Chen только перевел. Bloody Fight Bloody War является не сложной карту, ради интереса которую я решил пройти.
В описании говорится, что все города на ней 100% уже отстроены (кроме некоторых запрещенных строений), вся магия запрещена (но это не совсем так: 5-7 заклинаний можно переучить от родных заклинаний героев), усиленные нейтральные войска, много героев заперты в тюрьмах.

Старт. Можно выбрать любой тип замка, за который мы стартуем. Я взял наиболее темповый, как это часто бывает, оплот. Плюс у них на респе есть возможность освободить Гелу и переделать всех эльфов в снайперов.
Каждая раса находится у себя на острове, где есть возможность отвоевать 4 замка плюс к 1-му стартовому.
Магии действительно нету в замках или в свитках, но можно переучить школярами замедление, щит, камнекожу, проклятие, скорость, лечение, заклы видения и просмотра, а также вызов и затопление корабля, хотя они находятся только по одному месту на карте. Какое-никакое преимущество можно получить. Хотя все равно битвы сводятся к «стенка на стенку». Полностью забанены герои с магией стихии, также забанены магические стихии в качестве выпадения вторичных навыков. Поэтому вторичный набор героев одинаков: лога+поиск пути, атака, нападение, тактика, стрельба. Остальные 2 навыка можно миксовать: мораль, удача, баллистика, навигация и пр.
Задумка автора карты: раскрутиться у себя на респе, захватить и иметь в итоге 5 замков, взять дополнительные войска и потом ехать к противникам и поочередно их выносить.
Хотя, как в моем прохождении, этап зачистки своего и комповских респов был пропущен, сразу началась экспансия.

1-я неделя. Ричард Чен пишет, что «at the first time I played this map, I take more than 3 months to clear up my region». Я решил попробовать пройти карту максимально быстро, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ТРЮКА увольнения и найма героев в один и тот же день.
Поэтому сразу пришлось делать несколько мейнов: обязательно всех «попавшихся» в таверне логистов (Киррь+Гуннар), Мефала, Гундула, позже освобожденные Гелу, Оррин, Тазар, Мюллич и пр. Одного главного героя выделять не получится, качались все одновременно.
На стартовом респе я решил не зачищать все подряд, а только освободить нычки эльфов, чтобы делать сильный стрелковый стек, ну и прокачать хотя бы начально стартовых героев, и захватить по максимуму замков.
На 117 у меня было 3 замка, 3 нычки эльфов, 2 нычки единорогов, высаженный на воду герой для разведки на воде + захвата максимального количества маяков.

Экспансия. Сразу было решено нанести визит коричневому игроку с титанами. 123 – высадка на снежный респ, 126 – коричневый убит. Он успех захватить всего 2 замка, на остальные 2 решено наплевать и ехать к следующему компу – болотникам. Прирост из 2 титанов поделили между 2-мя героями с навигацией и те с титанами за пару дней зачистили весь водный респ, посетив все доступные маяки и собрав боле 100 тыс. золота. Что позволило выкупать все силы из замков.
131 – высадка к розовым болотникам, 134 – розовый убит, получено 3 замка, 4-й пока тоже решено оставить нейтралам. Наша армия на этот момент 8 золотых драконов, 2 лазурных (из коробки), 168 снайперов. При этом на начальном респе удалось собрать вторую армию от провидцев: получилось 9 золотых драконов, 100 снайперов, 158 улучшенных единорогов.
Не затягивая, силы немедленно перегруппируются и направляются на людские земли. 136 – высадка Гуннара, 137 – захват 1-го замка и 141 – второго. Этого достаточно для удержания компа в двух других замках, т.к. они под защитой мощного гарнизона из архов, которые нам пока не под силу. Объединенная армия на 141 насчитывает 2 лазурных дракона, 7 архов, 20 золотых драконов, 164 улучшенных единорога, 260 снайперов.
144 – захват острова с замком Конфлюкс и высадка к варварам. 147 – чайные варвары разбиты, захвачено 5 замков. Денег более 300 тыс. на 211 сработала длиннейшая цепочка из 9 героев через весь респ варваров с захватом жилищ, библиотеки, артом и передачей армии на воду, а та – высадка на земли инферно. В то же время на респе людей также походили 2-3 героя. В результате за день ходит от 12 до 16 героев с переброской армии с одного конца карты в другой.
Итак, 211- высадка к зеленому инферно, 214- захвачены все замки инферно и разбиты почти все герои. 1-2 лошка остались на воде, но на них не тратим время.
215 – высадка на земли оранжевого некра. Наши силы: 2 лазурных, 86 золотых дракона, 238 улучшенных единорогов, 621 снайпер (!), 460 кентавров и 26 пегасов – для отжора. 217 – оранжевый разгромлен.
221 – высадка к фиолетовому данжу, 225 – все замки дажа захвачены, остались пару лошков на воде, но их пока тоже пропускаем.
Возвращаем армию на респ людей и на 231 пробиваем красный гарнизон и выносим красного.
232 – убит последний фиолетовый, карта пройдена.
Возможно кто-то скажет, что нет наслаждения в прохождение всей карты, но получить что-то особенное я не планировал, т.к. респы и арты похожи, поэтому убивать нейтралов превосходящими силами не очень то и интересно.

Выводы по карте.
1) никаких особых ухищрений карта не дает, просто собирай силы и езжай воевать.
2) полная свобода действий на карте: можно чистить свой респ, можно сразу ехать к врагам,
3) карта зайдет тем, кто «под пиво» хочет пройти боевую карту, наполненную экшеном, не заморачиваясь на китайских стратегиях,
4) как я сказал, магии почти нету, вся ставка на силы, поэтому в приоритете героев логисты, спецы по атаке и защите.
Опытным игрокам карта может показаться очень простой, даже чересчур. Имея достаточно онлайн – опыта, можно легко пройти эту карту. Главное – расчет движения своих игроков, разбивки для перемещения игроков ввиду отсутствия таун портала (вообще он есть на карте, но я до него не добрался). 20% карты у меня осталось неизведенными.
К минусу карты можно отнести то, что если так быстро ее проходить, то ввиду одинаковых стартовых возможностей, комп явно будет вам проигрывать, и в темпе, и в живой силе.
Также при быстром прохождении можно полностью игнорировать палатки, стражей, квесты и пр. Достаточно взять свои силы на старторовом респе от провидцев и не дать компам сделать тоже самое.
Оценку карте ставить не буду, пусть будет приз зрительских симпатий
Карту прилагаю.
Вложения
Тип файла: zip Bloody Fight Bloody War.zip (95.2 Кбайт, 10 просмотров)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 11:11   #2858
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1991
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Fee
Внезапно понял, что не могу четко сформулировать, когда комп вылетает из замка, а когда нет
Вчера, хоть и с большим опозданием, увидел эти ценные обучающие видео от Dandy:
[heroes 3] Университет: Лекция 1. Осада города
[heroes 3] Университет: Лекция 2. Использование приоритетов компа на поле боя
В первом из них как раз говорится о том, как ИИ решает в бою: вылетать из города или нет.
Dandy обещает продолжить цикл, так что заглядывайте на его канал.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 17:19   #2859
Donich
Регистрация: 23.08.2019
Сообщения: 1
Donich - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Всем доброго времени суток. Столкнулся со странной проблемой: начал карту Metataxer's Revenge, читаю прохождение RoseKavalier'а. Так вот, на 117 он предлагает отдать Vertigo вместе с баллистой на растерзание компу, дабы на 121 выкупить его в таверне вместе с этой самой баллистой, так как она прописана у героя в настройках карты и он в любом случае вернётся с ней. Так вот, у меня он приходит без баллисты, только с энчантерами. Я уже перепробовал и HD+ отключать, и просто героев запускать - не помогло. Открыл карту в редакторе - действительно у героя баллиста имеется. Кто подскажет, что не так?)
Donich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 22:15   #2860
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1991
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Кажется, кто-то писал, что появление боевой машины у героя в таверне - такое же дело случая, как появление одного из стеков существ. Даже если герой - специалист по баллисте и мы ожидаем, что она у него должна быть, она появляется не всегда. Но это именно на старте игры или при первом появлении героя в таверне. А если герой уже побывал в бою и проиграл или сбежал, а потом появился в таверне, то если баллиста была уничтожена в бою, то, наверное, она сама не появится (в отличие от катапульты, которая будет всегда, даже после того, как ее разрушили). Это надо проверять тестами.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123