Обсуждения Necropolis. - Страница 53 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
Страница 53 из 54
 
Опции темы
#781
Старый 29.06.2011, 22:21
  #781
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

нонстопВообщем,доброго времени суток.
Меня интересует на сколько эффективна, или вообще эффективна ли способность призраков "украсть стрелы"?Часто ли ей пользуются?
лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#782
Старый 29.06.2011, 22:22
  #782
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Предпочитаю крадущих ману.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#783
Старый 29.06.2011, 22:32
  #783
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

AmkoПредпочитаю крадущих ману.
Я тоже.Например стрелы украсть они могут(вопрос только:сколько?),но урона не нанесут.Тем более что я не занаю как эта способность работает(что хочу сдесь и выяснить),а так и ударят и манну выпьют и может еще и полечатся.

Добавлено через 2 минуты
antonag07лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
Значит нужно дождатся того кто берет призраков.Такие есть вообще?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#784
Старый 30.06.2011, 00:36
  #784
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

У крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#785
Старый 30.06.2011, 00:53
  #785
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Ох ты,я думал что нужно доставать до стрелков.И нужно это сделать вместо удара.А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?Или еще от количества лучников?Или вообще всё равно?
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#786
Старый 30.06.2011, 08:01
  #786
^
Big Sanek
 
Аватар для Big Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?
Воруется один заряд за один базовый недельный прирост. Т.е. выгодны в основном в лейте, предварительно необходимо уничтожить тележку
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


Big Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#787
Старый 30.06.2011, 10:44
  #787
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

MentУ крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
на самом деле практика не подтвердила "опасность" призраков для стрелков -
во первых , как верно отмечено выше , нужно сначала уничтожить телегу с боеприпасами ;
во-вторых - призраки должны подлететь достаточно близко к стрелкам и потрать на это ход ( и хотя кража боеприпасов производится с расстояния , но это расстояние позволяет стрелкам стрелять по призракам без штрафа ), а кража начнется только на слудующем ходу ( если они доживут до него );
в-третьих - способность эта не работает при наличии у противника артефакта "Изумительный колчан"
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#788
Старый 30.06.2011, 13:39
  #788
^
Big Sanek
 
Аватар для Big Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

если они доживут до него
Ну по крайней мере рассеяность никто не отменял, и за то время пока его снимут, можно успеть обезвредить стрелков

Да, и кроме того можно поюзать чо-нить к скорости, чтобы увеличить дистанцию для духов
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


Big Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#789
Старый 30.06.2011, 16:09
  #789
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Вероятность, что доживут 50%: сработает бестелесность или нет А про тележку довольно разумно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#790
Старый 30.06.2011, 20:19
  #790
^
нонстоп
📖
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 136
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Lord_de_Satбазовый недельный прирост
Т.е. это значит прирост без всяких бонусов типа замка,или цитадели?
Слабовато как то.
нонстоп вне форума
Ответить с цитированием
#791
Старый 30.06.2011, 21:02
  #791
^
Big Sanek
 
Аватар для Big Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

В лейт нормально, а в раш призраки
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Трынди брынди электрогитарка, под столом сидит ВАЙФАЙКА
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Спасибо, Близзард, дай-то бог здоровья


Big Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#792
Старый 27.07.2011, 10:27
  #792
^
ученик 14
📖
Регистрация: 27.07.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 27.07.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

подскажите пожалуйста хорошие тактики в некрополисе

Добавлено через 2 минуты
как можно наиболее быстро собрать максимальную армию, прокачать своего героя и доставить собернику максимум неудобств?
ученик 14 вне форума
Ответить с цитированием
#793
Старый 01.08.2011, 19:29
  #793
^
SuperMel
📖
Регистрация: 31.07.2011
Сообщения: 12
Регистрация: 31.07.2011
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Вариантов очень много.
1) Каспар с машинами и призывом - апгрейдим лукарей и зомби на 1 неделе, берём баллисту и тележку (лучше все эти прелести доставлять другими героями, чтобы не терять время) - и дальше просто идём к замку противника, гася по дороге всё, что шевелится, и поднимая альт-грейд личей, лучников, и альт-зомби. Против поднятия мёртвых вместе с палаткой, баллистой и искусным призывом шансов к конце 2 недели почти нет. Идеально, если будет 2-4 стека по 1 костяному воителю - прикрывать хотя бы первое время лучников, зомби и личей от стрел.
2) вообще с призывом на первых неделях хорошо не только Каспару - очень хорошо себя чувствуют Лукреция, Влад, Наадир, Орсон и, особенно, Золтан (за счёт большого кол-ва маны, которое накапливается при прокачке образования). Интересный вариант - прокачать огненных воинов - в рашевых играх с ранними боями 20-40 огненных элементалей играют решающее значение.
3) Лукреция с 40+ князьями вампиров (апгрейдим в замке), привидениями (лучше духами) и драконами (если игра затягивается настолько, что их успеваем построить). Лукрецией качаем логистику с поступью смерти, призыв, делим вампиров на 2-3 отряда - и идём к вражескому замку - он берётся без проблем.
4) Тактика длинных игр расписана мной в теме про нежить и гномов, в этом же разделе.

Из полезных для нежити вещей:
1) Духовная связь - позволяет сохранять запас маны - легко отыгрываемся на отрядах с зомби, демонами и т.п.
2) Вечное рабство - поможет сохранить отряды в целости без дополнительного использования заклинания "Поднятие мертвых".
3) Пробивание практически любых существ за счёт первых двух пунктов. Там, где другие расы останавливаются на ранних стадиях, некроманты проходят без потерь (например, пещерные владыки).
4) Раннее взятие утопии - как правило, её можно гарантированно брать без потерь брать уже на 3 неделе. Однако, не редкость и взятие утопии на 2 недели с относительно небольшими потерями. Тактики есть всевозможные:
а) Лукреция с одним отрядом вампиров (их должно быть не меньше 30-40 - поднимать надо тогда только их), 6 стеками по 1 привидению и искусным призывом.
б) Орсон с БитвойДоПоследнего и либо призывом, либо боевым безумием - ставим лучников в угол, прикрываем их стеками по 2 привидения (или, в крайнем случае, зомби) так, чтобы удар драконов не пришёлся по лучникам. Иными словами, чтобы драконы даже не могли попасть по 2 отрядам одной атакой.
в) Почти любой некромант выше 15 лвла с тактикой и 200-300 лучниками.

5) Чтобы собрать максимальную армию, главное:
а) Как можно быстрее прокачать навык некромантии до искусного.
б) Поднимать неулучшенных существ, а апгрейдить в замке - отдаём их второстепенным героям на прокачку в замке - чтобы не терять время. Апгрейженных существ поднимаем только в том случае, когда до конца недели темную энергию больше не на что потратить.
в) Построить на первой же неделе костяной столп, дающий +150 очков темной энергии, даже ценой ратуши, форта или недельного прироста вампиров.
Далее идут очень эффективные, но далеко не всегда выполнимые способы.
г) Раздобыть амулет некроманта, чем раньше, тем лучше, даже тратя на него деньги и покупая из повозки с артами на 1 неделе (например). Тогда поднятие одного неулучшенного скелетона будет стоить 1 очко - тогда их к финальной битве наберётся великое множество.
д) Прокачать основному герою менторство и нанять до 7 героев-некромантов - и раскачивать им некромантию. К финалу длинной игры можно добиться цифры в 1000 очков ТЭ в неделю с одним замком.
е) В дополнение к д) раздобыть побольше кулонов мастерства (как правило, это хорошо получается на РМГ-картах) и понавешать на второстепенных героев.
ж) Одному из этих же 7 героев с помощью менторства можно прокачать "Обитаемые шахты".
з) Нанимать 2 любых героев в начале каждой недели, забирать их войска, конвертировать их в нежить и увольнять этих героев к концу той же недели.
и) Лучше как можно скорее захватить 1-2-3 и более любых городов и отстроить их полностью - тогда начнёт действовать главная фишка - замковый конвертер нежити.
SuperMel вне форума
Ответить с цитированием
#794
Старый 15.01.2017, 18:41
  #794
^
Decore
📖
Регистрация: 11.01.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 11.01.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

тема мертва
Decore вне форума
Ответить с цитированием
#795
Старый 15.01.2017, 19:47
  #795
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Обсуждения Necropolis.

Decoreтема мертва
да ладно?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 53 из 54


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru