Сценарий[L]: "Лёд и Пламя" - MasteR - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Закрытая тема
Страница 4 из 13
 
Опции темы
#46
Старый 30.03.2014, 23:26
  #46
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Gekasan_RUОкей)
Следующую начал?)

Я ща займусь редактированием предыдущих, это надолго) Если будут у кого-то идеи по развитию сюжета - высказывайте, не стесняйтесь)
MasteR вне форума
#47
Старый 31.03.2014, 01:18
  #47
^
Gekasan_RU
📖
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Juss456Я ща займусь редактированием предыдущих, это надолго) Если будут у кого-то идеи по развитию сюжета - высказывайте, не стесняйтесь)
Ну как вариант для развитии сюжета что дьявол пошлет его захватывать новую территорию например людей) (как раз ролик к этому можно привязать)
а вдруг внезапно наткнутся на ....
Gekasan_RU вне форума
#48
Старый 31.03.2014, 13:08
  #48
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Gekasan_RUНу как вариант для развитии сюжета что дьявол пошлет его захватывать новую территорию например людей) (как раз ролик к этому можно привязать)
а вдруг внезапно наткнутся на ....

в финальном ролике даётся намёк, что будет в следующей части. Я планирую убить ещё одного героя кампании, вот только что это за герой вряд ли кто догадается
MasteR вне форума
#49
Старый 31.03.2014, 13:43
  #49
^
Gekasan_RU
📖
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Juss456в финальном ролике даётся намёк, что будет в следующей части. Я планирую убить ещё одного героя кампании, вот только что это за герой вряд ли кто догадается

я до финального ролика еще не добрался))
Слушай а в этой версии во второй части тоже все арты убираются?)
Gekasan_RU вне форума
#50
Старый 31.03.2014, 13:45
  #50
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Gekasan_RUя до финального ролика еще не добрался))
Слушай а в этой версии во второй части тоже все арты убираются?)

во время перехода с первой на вторую - да)
MasteR вне форума
#51
Старый 31.03.2014, 18:33
  #51
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Вот это я понимаю опыта в гарнизоне стоит

Rexsar вне форума
#52
Старый 31.03.2014, 21:57
  #52
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

RexsarВот это я понимаю опыта в гарнизоне стоит


Эээтот гарнизон не надо захватывать. Это граница с Империей Единорога, в задании сказано её не переходить, иначе миссия провалена ))
MasteR вне форума
#53
Старый 31.03.2014, 22:14
  #53
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Я понял)))

Увидел легионы- решил посмотреть))

Руны рулят)) Невосприимчивость к огню, воздуху и приплыли xD
Rexsar вне форума
#54
Старый 31.03.2014, 22:19
  #54
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

RexsarЯ понял)))

Увидел легионы- решил посмотреть))

Руны рулят)) Невосприимчивость к огню, воздуху и приплыли xD

С Хангвулом ещё не было встречи?)
MasteR вне форума
#55
Старый 31.03.2014, 22:27
  #55
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Juss456С Хангвуд=лом ещё не было встречи?)

Неа, сейчас фашиста пытаюсь запинать с минимум потерь. У него 70 лавовых + жрецы пламени. + стихийную невосприимчивость вешает- в итоге этим 3-м стекам на магию вообще по-барабану. На остальных как повезёт. Цепь уже получается в пролёте, начинает по своим же бить. А огонь, как правило на остальных вылетает + гномья удача. Весело, в общем))

Но самая большая проблема- это ярлы в гарнизонах. Ходят до героя и стабильно сносят стек магией. Если дофига чертят, значит их. Если чертят мало- кердых цербам или рогатым. В гарнизон зашёл с каста минус 600 рогатых, т.е. нужно набирать снова кучу чертей. При столкновении с героем их вновь не станет,т.е. на гарнизон придётся жертвовать ударным стеком, что плохой вариант.
Rexsar вне форума
#56
Старый 31.03.2014, 22:33
  #56
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

RexsarНеа, сейчас фашиста пытаюсь запинать с минимум потерь. У него 70 лавовых + жрецы пламени. + стихийную невосприимчивость вешает- в итоге этим 3-м стекам на магию вообще по-барабану. На остальных как повезёт. Цепь уже получается в пролёте, начинает по своим же бить. А огонь, как правило на остальных вылетает + гномья удача. Весело, в общем))

Но самая большая проблема- это ярлы в гарнизонах. Ходят до героя и стабильно сносят стек магией. Если дофига чертят, значит их. Если чертят мало- кердых цербам или рогатым. В гарнизон зашёл с каста минус 600 рогатых, т.е. нужно набирать снова кучу чертей. При столкновении с героем их вновь не станет,т.е. на гарнизон придётся жертвовать ударным стеком, что плохой вариант.

Я на танов соперника всегда соблазнение/подчинение кидаю, а со второго хода уже пытаюсь замочить. Либо ослепление. В людом случае, надо "выключить" стрелков до того, как сходить успеют. Но это имеет смысл, если армия приличная.

Добавлено через 1 минуту
Я вот думаю, ИИ всегда чертей первыми мочит. Что если поставить маленький стек чертей, остальных в резерв? Ярлы заряд на них потратят или умнее будут?
MasteR вне форума
#57
Старый 31.03.2014, 22:40
  #57
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Juss456Я на танов соперника всегда соблазнение/подчинение кидаю, а со второго хода уже пытаюсь замочить. Либо ослепление. В людом случае, надо "выключить" стрелков до того, как сходить успеют. Но это имеет смысл, если армия приличная.

Добавлено через 1 минуту
Я вот думаю, ИИ всегда чертей первыми мочит. Что если поставить маленький стек чертей, остальных в резерв? Ярлы заряд на них потратят или умнее будут?

Есть 140 искусительниц и 340 чертей. У компа сотня ярлов. У гарнизона, что нужно пробить их 95.

Герой 1-м ходом вырубает искусительниц ( всех сразу), если поставить их меньше- вырубает цербов ( их 270).
Гарнизон- вырубает стек рогатых или кладёт стек цербов- как повезёт. Но оба варианта не айс.

Т.е. получаем, что на бое с комповским героем теряется как минимум все черти + демки- это без учета остальных потерь.
Гарнизон выносит как минимум ещё 1 полный стек цербов или рогатых, а учитывая потери на бое с героем и того больше.
Т.е. вынеся героя и гарнизон не остаётся армии. Выносить героя без гарнизона тоже смысла немного- новую армию создаст быстро. Он в 1 сливает войска. Остальные герои с единичками бегают.
Rexsar вне форума
#58
Старый 31.03.2014, 22:46
  #58
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

RexsarЕсть 140 искусительниц и 340 чертей. У компа сотня ярлов. У гарнизона, что нужно пробить их 95.

Герой 1-м ходом вырубает искусительниц ( всех сразу), если поставить их меньше- вырубает цербов ( их 270).
Гарнизон- вырубает стек рогатых или кладёт стек цербов- как повезёт. Но оба варианта не айс.

Хм... Искусительниц у меня вообще никто не трогал, поэтому их скопилось дофига. Вся агрессия шла на чертей и церберов. Но гейтинг спасал. Я блокировал все пути врагам, отключал стрелков соблазнением и слепотой. К этому моменту призванные войска уже готовы были атаковать. Но там уже основную роль отродья играли, все на них накидывались

Добавлено через 2 минуты
RexsarЕсть 140 искусительниц и 340 чертей. У компа сотня ярлов. У гарнизона, что нужно пробить их 95.

Герой 1-м ходом вырубает искусительниц ( всех сразу), если поставить их меньше- вырубает цербов ( их 270).
Гарнизон- вырубает стек рогатых или кладёт стек цербов- как повезёт. Но оба варианта не айс.

Т.е. получаем, что на бое с комповским героем теряется как минимум все черти + демки.
Гарнизон выносит как минимум ещё 1 полный стек цербов или рогатых.
Т.е. при самом хорошем раскладе теряются как минимум 2 основных стека.


гарнизон не надо торопиться захватывать, тот что рядом с Тор Храллом. Лучше армию подкопить. Ну зато у ИИ резко силы уменьшатся. Если Хангвула победить - вообще хороший задел к победе будет. Дальше уже смешанную армию формировать. Я у гномов только жрецов и ярлов нанимал
MasteR вне форума
#59
Старый 31.03.2014, 22:59
  #59
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Juss456Хм... Искусительниц у меня вообще никто не трогал, поэтому их скопилось дофига. Вся агрессия шла на чертей и церберов. Но гейтинг спасал. Я блокировал все пути врагам, отключал стрелков соблазнением и слепотой. К этому моменту призванные войска уже готовы были атаковать. Но там уже основную роль отродья играли, все на них накидывались

Добавлено через 2 минуты



гарнизон не надо торопиться захватывать, тот что рядом с Тор Храллом. Лучше армию подкопить. Ну зато у ИИ резко силы уменьшатся. Если Хангвула победить - вообще хороший задел к победе будет. Дальше уже смешанную армию формировать. Я у гномов только жрецов и ярлов нанимал

Гарнизон на 2-й замок имеет 95 ярлов. Т.е. на данный момент у компа 3 замка.
Черти, что были- слил на армию ТЭ + 1-й гарнизон по пути ко 2-му замку. Сейчас чертей набрал, но попался герой.

А так чертей потерял на этих 2-х боях. Дальше пробил верхний гарнизон ( на утопию ) , взял утопию и по мелочам мобов отпинал до гарнизона на 2-й город.

ТЭ можно без потерь вынести, в принципе. Но не сильно поможет.
Вложения
Тип файла: sav 12345.sav (320.7 Кбайт, 32 просмотров)
Тип файла: sav 123456.sav (317.5 Кбайт, 36 просмотров)
Rexsar вне форума
#60
Старый 31.03.2014, 22:59
  #60
^
Rexsar
📖
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 134
По умолчанию
Re: [L] Ice and Fire - Лёд и Пламя

Реплеи скинул.
Rexsar вне форума
Закрытая тема
Страница 4 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru