FireToSkyВсе поголовно черкают этот шаблон ввиду разных причин:
А) скучности
Б) неиграбельности
В) бесконечных дорог, зон, проходов.
Не думаю, что 8xm12b как-то изменит ситуацию.
Сама идея шаблона еще в СОДе показала себя очень тяжело, в ХОТе же с заменой односторонних связей он превратился в полнейший фарс.
Ты написал отзыв на 8хм12а, я так понимаю? Это как сравнивать старый хотовский 6лм без обязательных дорог (с вероятной одной дорогой в 6к, с низким количеством утоп и т.д.) с текущей версией.
Черкают не все. Часть из тех, кто черкает, просто не хотят разбираться в новой схеме. Им хватает условных 6лм, зеркала и джеба в героях и всё.
Всё-таки версию с иначе прописанными дорогами стоит попробовать сыграть, а не раньше времени делать выводы, что шаблон невозможно реанимировать. Новых шаблонов почти никто не пытается делать, поэтому хотя бы старые улучшать.
Да, шаблон тестировали на реальных играх в процессе его изменений, так же и в турнире кто-то играл.
Раньше он был непредсказуемо контактным (как и Спайдер), сейчас возможно слишком неконтактный. Хотя возможность прийти к зелёному и коричневому компам по бездорожью всё же есть. Так же одна общая супертрежа, из которой наконец убрали эти бесконечные шахты. Теперь она наполнена адекватно.