NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство > МОДЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2018, 03:00   #31
Allaney
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Allaney - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Ну, файл все же один, а рас может заменяться в теории от 1-8, поэтому и путь один - делать карту изменений. Легко можно добиться путем регулярных выражений + библиотек для работы с xml. В Qt 5 и то и то есть в довольно удобоворимом виде. Тогда, если изобрести систему обозначений (по вложенным ID), либо по номерам строк (тяжелей сопровождать), изменять содержимое отдельного pak файла. Если продумать архитектуру хорошенько, то впринципе вносить измененения будет легко и приятно. К тому же их не будет так уж много (кроме всего что заменяет орков - там каждый эффект гнева крови все в том же файле). В теории всё прекрасно.

Но на практике все же NTR не об этом. По сути же это ребаланс модов с фракциями, чтобы сделать игру за них в мультиплеере интересной, уникальной по механикам и не ломающей баланс и такая идея в принципе имеет место быть, так как лично я расцениваю моддинг и этот мод в частности как вклад в общее дело, сделанные изменения частично или целиком могут быть взяты на вооружение авторами, интегрированы и все будут только в плюсе) Но создавать отдельный софт и оперировать чужими фракциями, которые еще и в разработке... это уже перебор как ни крути=)) Короче, пока отложим в долгий ящик, к остальным гениальным идеям (а потом законсервировать и отправить почтой в зону 51).

Кстати по балансу, если кто успел поиграть, особенно если сыграете в редакции последних измененений (да, апдейты были слишком часто, но надо же было все привести в относительный порядок), пишите что думаете на счет механик, если стесняетесь, то можно в личку, читаю, отвечаю, можно даже разносить в пух и прах, будем все это считать ОБТ
Allaney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 21:36   #32
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 544
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Для начала. Исходя из лора, улучшенные каппы отравляли. Это подойдёт мадзотурам. Внешний вид как раз этому соответствует. Тогда можно снизить урон и здоровье.
Стоит изменить описание построек и героев, поскольку они не соответствуют названиям существ. Да и перевод самого мода всё ещё корявый.
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2018, 05:43   #33
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1240
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Цитата:
Перебалансировка, а в случае с NTR - переделка механик для новых фракций - процесс очень долгий и кропотливый. Нужно играть много партий, оценивая, не проигрывает ли раса на каком-нибудь из этапов, интересны и свежи ли новые механики по сравнению с уже имеющимися, как она держится против разных фракций и т.д. Если вносятся серьезные изменения, то фактически нужно повторять процесс. Можете сами себе это представить) На данный момент существует огромное множество модов на добавление новых городов, но очень часто, на мой личный вкус, новые существа имеют низкую детализацию, не вяжутся вместе (а ощущение целостности фракции в героях еще как важно), баланс скорей всего выставлялся автоматической утилитой либо по принципу "и так сойдет", навыки закинуты скопом, баланс вручную не шлифовался (то есть его нет).

ну баланс в RTF наверное самое слабое место. Думаю, что существа из NCF заберут у вас меньше времени. Хотел спросить вас: есть ли в планах сделать видеообзор на ютубе?
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 14:45   #34
Allaney
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Allaney - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Так, я вернулся.
Цитата:
Сообщение от Андраил
Для начала. Исходя из лора, улучшенные каппы отравляли. Это подойдёт мадзотурам. Внешний вид как раз этому соответствует. Тогда можно снизить урон и здоровье.
Стоит изменить описание построек и героев, поскольку они не соответствуют названиям существ. Да и перевод самого мода всё ещё корявый.
С переводом каюсь - не заморачивался, надо доделывать. Делал на скорую руку :/ Мне просто было интересней с механиками и эффектами возиться чем с текстом, так что поймали с поличным - принято. Хотя интересный момент - я не трогал описания построек и героев, о которых вы упомянули.

На счет яда у капп. Вообще, я в основном в мультиплеер играю и в лоре не так силен, больше по мифологии, так что несостыковок может быть много. Был вариант сделать капп ядовитыми, но уж больно много подобных юнитов получается (ящеры, тэ). В игре же по сути есть 3 вида ядов - кислотная кровь, яд ассасинов и усиленная версия аля виверны. С горем пополам можно прикрутить сюда же ослабляющий удар зомби (что я и сделал). То есть особо не разгуляешься, так что тут скорей был сделан выбор в пользу разнообразия.

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от atlant108
ну баланс в RTF наверное самое слабое место. Думаю, что существа из NCF заберут у вас меньше времени. Хотел спросить вас: есть ли в планах сделать видеообзор на ютубе?

Баланс - очень часто слабое место в модах к сожалению :/ RTF хоть движется в этом направлении по-тихоньку и не бросает новые расы недоделанными что не может не радовать. Баланс NCF - имеется в виду мегапак? То бишь балансировка их в качестве нейтралов? Я сам из NCF мало существ использую, так как порой такие тушки как заспавнятся на шахте - и туши свет

Видеообзор - Ох, такая мысль и меня посещала. Тем более, что делаю полный реворк disciples 2 с доп ветками, игровыми орками, блэкджеком, переделкой статов и прочим, пора бы уже себе группу завести или типа того. Надо микрофон для этого дела нормальный заказать, а то обычным с ноута/вебки получается паршиво. Никогда раньше подобным не занимался. Вопрос в формате. Вроде здешние обзорщики - Heroes for fan
Allaney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2019, 18:15   #35
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1240
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Ну в принципе, можно и в формате канала Heroes for fan
Просьба только сообщить время обзора, чтобы можно было задать вопросы в прямом эфире
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2019, 14:35   #36
Allaney
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Allaney - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Да это ж еще надо чтоб руки дошли Если у вас вопросы - никто не мешает их задавать. Тут или в лс - без разницы
Allaney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2019, 21:47   #37
Андраил
 
Аватар для Андраил
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 544
Андраил - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Есть новости по моду?
Андраил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 01:55   #38
Allaney
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 31
Allaney - уровень боевого духа
По умолчанию Re: NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города

Цитата:
Сообщение от Андраил
Есть новости по моду?
Доброго времени суток.

Разработка временно движется в вялотекущем режиме. Так вышло, что фидбека пока недостаточно - в тасклисте по факту почти только ваши змечания по тексту, и предложение к пересмотру роли грейда капп, так что пока даже не знаю в каком направлении двигаться

Свободного времени не так много поэтому пока в большем приоритете другой проект, более самостоятельный так сказать и возможно более перспективный. Героями занимаюсь под настроение и по мелочам (немного с изменением боевых тем и поиском нового музыкального сопровождения недавно занимался, что не так глобально имхо), Серьезного апдейта в ближайшее время пока не планируется.
Кажется, в таких случаях принято говорить что разработка идет по-тихоньку хD
Allaney вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123