Эртения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 202
 
Опции темы
#1
Старый 02.08.2015, 16:50
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Эртения

Предварительная информация
*Старт планируется на где-то через ~~две недели. К этому моменту все кто захочет поиграть будут иметь вдоволь времени для написания квенты.
*Все вопросы по элементам навыков и прочих подробностей следует задавать в теме; таким образом мне не придется повторяться и, для удобства, все свои ответы я продублирую в нижнем сообщении на первой странице (в описаниях может быть много непоняток, а потому лучше их уточнить до начала).
*Это же касается и информации по бэкграунду. К сожалению, я не обладаю хорошим умением грамотно выражать свои мысли когда дело касается многих подробностей, поэтому текст в описаниях на первой странице может не покрывать всё необходимое. Если у вас есть какой-нибудь вопрос (в частности в отношении культуры какой-нибудь страны, или чего-нибудь в этом роде) - можете спросить меня и я буду рад ответить, таким образом предоставляя и другим игрокам нужную инфу.
*Пролог читать желательно для того чтобы лучше вникнуть в последние события, но в целом делать это необязательно. Это кусок моего старого рассказика который я так и не закончил. Он здесь для того, чтобы продемонстрировать ситуацию в стране в которой будет проходить старт.
*На сей раз персонажи игроков не будут чьими-то наемниками, как это было во всех играх до этого. Я долго сомневался, стоит ли мне использовать такой формат для старта игры, но в итоге всё-таки решил попробовать. Из этого вытекают очевидные минусы, но я надеюсь что с этим проблем не возникнет.
*В игре отсутствует динамическое развитие сложности. "Сложность" зависит исключительно от интуитивно-понятных вещей - места и условий пребывания.
*Я пока ещё не уверен во многих цифрах (в частности урон и стоимость магических заклинаний), так что до начала они могут меняться. Если у вас есть мысли по каким-нибудь изменениям или нововведениям (например, какие-нибудь новые вещи в дополнительные умения ор вотэвер) - выскажите их и, если они мне понравятся, я внесу соответствующие правки.


Эртения
Столбы темного дыма поднимались из догорающих домов и уходили куда-то вверх, заслоняя собой небо и солнце. Два человеческих силуэта неторопливо продвигались вдоль улицы заполненной мертвецами, к этому моменту успевшими охладеть и сделаться кушаньем для пирующих ворон, слетевшихся со всей округи.
— Лишь старики и солдаты, — заметил один из путников, кивнув в сторону очередного трупа, в чьей голове виднелась огромная вмятина нанесенная чем-то тяжелым, вероятно булавой. От удара не спас и стальной шлем. — Надо полагать, нападавшими были тилийские работорговцы, островитяне никогда не питали любви к Иллиниару, а к королю Энгиру в особенности. — Первым из путников был высокий мужчина, в котором помещалось 75 дюймов роста, визуально терявшихся из-за легкой сутулости. Молодое лицо с приятными чертами гладко-выбрито, голову устилают прямые темно-русые волосы средней длинны, в кристально-чистых голубых глаза читаются проницательность. Одет в кожаные брюки коричневого цвета и такую же куртку, богатую на различные кармашки и дополнительные отделения для небольших предметов, на ногах добротные сапоги, удобные как для ходьбы, так и для бега в самых разных погодных условиях. На поясе виднелась изящная рукоять кинжала, прятавшегося в видных ножнах украшенными замысловатыми узорами, рядом располагались обыкновенный коротенький нож и небольшой мешочек из простой ткани, за спиной легонько развеивался дорожный плащ из-за которого, помимо объемистой сумки, красовался изящный эфес полутораручного меча. — Не будем задерживаться, пойдем. — Его звали Астин и он ненавидел людей. То, что он сейчас наблюдал в этом городе для него представлялось обычной вещью, во многом отражавшей сущность человечества; человек жесток, а образ его жизни нелеп — так он считает с давних пор и по сей день, при этом не воспринимая себя как лучшего представителя своей же расы, напротив — в его собственным глазах он был худшим из всех. Его попутчица и подруга детства, Минами, была единственным исключением, о ней Астин заботился и любил всем сердцем, сам до конца не осознавая, насколько сильно. Ей было двадцать два года и она была младше своего единственного друга на пять лет. Минами была достаточно высока для женщины в этих краях и, как и Астин, находилась в прекрасной физической форме. У неё были широкие плечи, длинные, крепкие ноги; линия талии выделялась слабо из-за узких бедер и развитых пресса и косых мышц живота. Она не могла похвастаться большой мощью в сравнении с мужчинами воинами, но чего ей недоставало в силе с лихвой компенсировалось реакцией, скоростью и боевым опытом. Лицо её было весьма простым: узкие губы, острый подбородок, аккуратный нос, большие, спокойные темно-синие глаза и длинные ресницы, волосы сзади и по бокам одной длины чуть ниже подбородка, спереди немного короче, цветом напоминали крылья стервятников, наводнивших этот город. Её никак нельзя было перепутать с красавицами из сказок и легенд, и тем не менее она не обладала какими бы то ни было отталкивающими чертами и была по-своему хороша. Её одежда, по всей видимости, была приобретена в том же месте, где и то, в чем был одет Астин. Оружием ей служил изысканный одноручный меч. В ответ на размышления друга, девушка сделала несколько жестов руками. Она была немой и дополнительным подтверждением этому служил некрасивый шрам изуродовавший её шею: некогда девушка чудом пережила ранение горла неприятельской сталью и после этого инцидента из её уст не донеслось ни единого словечка.
— Не так давно король Энгир разменял седьмой десяток, а вместе с тем, должно быть, тронулся головой. — Отвечал Астин, продолжая идти вперед, попутно вспоминая карту местности. — Эртен расположен весьма далеко от морского берега, а значит островитяне проделали большой путь по суше после того, как причалили к берегу Иллиниара. Это подтверждает слухи о том, что Энгир стянул основную часть армии ближе к столице, оставив таким образом защиту провинций исключительно на плечи городской стражи. — Минами вновь показала руками какой-то знак. — Мне трудно понять ход мыслей королей, но из того, что мы с тобой слышали, можно сделать вывод о том, что Энгир страдает паранойей и ему кругом видятся предатели и заговорщики. — Эртен был небольшим фермерским городишком, здесь Астин надеялся пополнить съестные припасы и отдохнуть в гостинице после долгого путешествия, однако теперь этот вариант не рассматривался: запах дыма и гниющей плоти нисколько не мотивировал его остаться здесь на ночь. — Мы не одни. — Ощущая на себе чей-то пристальный взгляд, Астин потянулся рукой к мечу за его спиной. Минами последовала его примеру. — Покажись! — Скомандовал он, но никто не ответил. С обеих сторон дороги находились разрушенные жилые дома, питейное заведение и, вероятно, торговая лавка, вернее то, что от них осталось к этому времени. Астин остановил дыхание и прислушался: первое время он слышал лишь легкие порывы ветра, карканье ворон, и дыхание Минами, но затем его слух стал различать ещё более тонкие звуки. Обхватив рукоять полутораручного меча обеими руками Астин уверенно зашагал к дому по правую руку от них. Понимая, что его обнаружили, наблюдатель покинул свое убежище и побежал прочь в сторону леса. Беглянкой оказалась маленькая девочка лет десяти-двенадцати, скорее всего чудом сумевшая пережить резню в городе. Астин спрятал меч и намеревался продолжить путь дальше, оставив девчушку её судьбе, однако взглянув на свою подругу, передумал. Минами ничего не сказала ему, но её грустные глаза говорили яснее любых слов. — Ты слишком добрая. — Пробормотал он, одобрительно кивая подруге, в тот же миг помчавшейся следом за убежавшей девочкой.
Неспеша удаляясь от города Астин задумался над ситуацией в королевстве. Из-за действий Энгира в скором времени страну ожидают крайне неприятные последствия, в первую очередь в области экономики, порядка и производства. Кто станет кормить крупные города, если мелкие поселения постигнет та же судьба, что и Эртен? К тому же, подданые короля вполне могут обозлиться и пойти против власти короны что, несомненно, приведет к гражданской войне. В конечном итоге молодой воин остановился на том, что лучшим решением будет как можно быстрее покинуть Иллиниар.
Минами нагнала его держа девочку за руку.
— Как тебя зовут, малышка? — Спросил он, слегка наклонившись.
— Асалия, — неуверенно отвечала девочка, боязливо осматривая незнакомцев. — Асалия Тиш. — В первое их столкновение, Астин не придал никакого значения внешности эртенской малолетки, но сейчас не мог не заметить того, насколько прелестной она была: янтарные волосы и такого же цвета глаза, отливавшие золотом, напоминали ему о лете, румяные щечки переполнялись жизнью и невинной юностью.
— Хорошо, Асалия, — Астин не имел опыта общения с детьми и чувствовал себя не в своей тарелке делая это, но вряд ли Минами, которая в отличии от него детишек любила, смогла бы поговорить с ней и разузнать нужную информацию, если только девочка не знает язык немых. — Теперь ты в безопасности, не переживай, всё будет хорошо. — Асалия вновь опустила взгляд и с трудом удержалась от того, чтобы в очередной раз заплакать. Астин почувствовал себя нелепо, сказав ей это. Девчушка не только стала свидетелм насилия и жестокости но и, скорее всего, потеряла семью. "Не переживай". Астин тяжело вздохнул, было бы куда проще схватить её и без всяких разговоров отнести в ближайшее поселение, где и оставить на местных жителей. Минами улыбалась, наблюдая за его озадаченностью. — Скажи, Асалия, есть ли у тебя родственники, живущие где-нибудь... Не здесь?
— Да... — С трудом выдавила она из себя, всхлипнув.
— Что же это за место и кто там живет?
— Братик Рами живет в Гаддаре...
— Хочешь его повидать? — Асалия кивнула. — Если я правильно помню, Гаддар это город-крепость к северу отсюда. — Продолжал Астин, на сей раз обращаясь к Минами. — В лучшем случае нам потребуется около десяти дней пешего пути но, скорее всего больше, провизии осталось лишь на несколько дней. — Как и всегда, девушка ответила жестом рук, который был понятен лишь им двоим. — Цветочный Дол?.. Нам придется сильно отклониться от маршрута но, пожалуй, нам не из чего выбирать. Так и сделаем.
Путники направились на запад, Асалия быстро уснула детским сном, стоило ей оказаться на широких и крепких плечах Астина.

Старт
Персонажи игроков начинают в Гаддаре - крупном Иллиниарском городе с выходом ко внутреннему морю и через него к океану. Центр многочисленных коммерческих организаций, различных гильдий и т.п..
Организация «Лунайи» служит маяком для различного рода авантюристов и занимается организацией групп людей по интересам.
Иными словами, если кому-нибудь надоело заниматься простой работой, просто хочется попутешествовать, есть желание обогатиться за счет какого-нибудь мероприятия - все эти люди и похожие на них безнадеги приходят в это место, зная о том, что тут они смогут найти компанию, т.к. заниматься такими делами выгоднее/интереснее/безопаснее в группах.
Поскольку Иллиниар допускает на свою территорию представителей всех рас, в Гаддаре без каких либо проблем может оказаться практически любой персонаж.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 02.08.2015, 16:52
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Центральная Эртения
Королевство Иллиниар

“Силой наших храбрых сердец мы сокрушим любое препятствие, что встанет на нашем пути. Мы покорим каждый народ и поставим на колени каждую страну. Только лишь тогда в мире наступит порядок и не будет в нем более войн и страданий” — король Иллиниар, основатель и первый правитель королевства, 324 года назад.
Не дальше чем три столетия назад, Центральная Эртения пребывала в состоянии постоянного хаоса, эта часть континента была раздроблена между многочисленными феодальными государствами, не прекращающими военные конфликты между собой, соперничая за власть и влияние. Иллиниару и его последователям удалось положить этому конец: за долгую жизнь первого правителя, молодое но могущественное и организованное королевство Иллиниара расширяло свои границы посредством военной экспансии, в какой-то момент объединив в себе большую часть земель центральной части материка.
Сегодня королевство Иллиниар — это крупнейшее государство континента, границы которого простираются до территорий как северной Эртении так и южной. Иллиниар самодостаточная страна, её просторные земли изобилуют плодотворной землей и богаты ресурсами; развиты все виды востребованных ремесел, процветает наука.
Устройство
Страной правит монарх и королевский совет назначаемый им же, городами управляют наместники пользующиеся лишь ограниченной властью, сословия среди населения отсутствуют: каждый человек — гордый и свободный житель королевства, ну или во всяком случае так принято говорить.
Религия
“Мы вершим свою судьбу сами и живем в том мире, который сами же и строим”— король Иллиниар.
С момента основания королевства в ней никогда не было официальной религии, и никто из представителей власти не пытался её популяризировать. Последователи каких либо верований, впрочем, не преследуются (если только их деятельность не нарушает законы) и в различных уголках страны можно встретить общины самых разнообразных конфессий.
Законы
Прежде всего в Иллиниаре уважается человеческое достоинство и его право на личную жизнь. Несмотря на это, в стране присутствуют определенные (строгие для других стран) нормы поведения в обществе которые нельзя нарушать.
Например, представители власти не станут предпринимать никаких мер в отношении наркомана, отравляющего самого себя в своем собственном доме, но немедленно арестуют наркоторговца или человека, решившего погулять по улице города голышом.
Перемещение
Представители человеческой расы вне зависимости от своего происхождения и места рождения могут свободно передвигаться по Иллиниару.
Нелюди, в свою очередь, обязаны сделать взнос определенной суммы денег в государственную казну для того, чтобы получить разрешение на перемещение по стране, вынужденные периодически обновлять его.

Таосия

Сложное по своей структуре государство расположенное в северной части Центральной Эртении. Территория страны разделена между четырьмя враждующими кланами:
Ито — клан ниндзя, ведущий свою деятельность из тени. Они никогда не раскрывают секретов своих техник и никто не знает, какие цели они преследуют. Время от времени они оказывают помощь то одной стране, то другой, но сами никогда не стремятся расширять сферы своего влияния... либо они лишь создают видимость этого. Существуют слухи о том, что шпионы Ито присутствуют в каждом государстве Эртении.
Положение простых людей: для клана Ито они не более, чем расходный материал в их грандиозных схемах.
Перемещение: свободное. За всеми, кто пересекает границы клана Ито ведется наблюдение; те кто могут представлять из себя угрозу сразу же устранаются; те кто может быть использован вербуются; к остальным никаких действий не применяется.
Мацубара-Мацуо — до недавнего времени эти два самурайских рода соперничали между собой за звание сильнейших воинов (остальные помимо названных были побеждены а их территории включены в состав оставшихся) Таосии, однако лидеры обоих кланов, замечая крепчающую хватку Ито над страной, решили примириться и создать альянс.
Положение простых людей: обязаны прислуживать воинскому классу.
Перемещение: свободное; путешественники никак не защищены от поступков воинского класса — они могут и радушно встретить усталого путника, а могут и зарезать если им не понравится его физиономия.
Хирано
“Сражения самурайских кланов приносят лишь хаос и разрушение нашему народу; что для этих воинов доблестная битва, для простых людей смерть и страдание. Но что хуже, проблема не только в них: дурная деятельность клана Ито продолжает расти в своих масштабах, а Утияма играются с секретами жизни и смерти, не опасаясь последствий. Так продолжаться не может. Мы должны положить этому конец и построить страну, в которой не будет войн и все будут счастливы.” — Хирано Аямэ, глава клана Хирано.
Положение простых людей: не притесняются.
Перемещение: с разрешения
Утияма
Имя этого клана известно далеко за пределами Таосии в тех кругах, в которых занимаются исследованием магии. Колдовство таосийских заклинателей, в отличии от традиционной магии, направлено не на управление энергией, а на силу духа и понимание сакрального смысла жизни и смерти. В отличии от остальных кланов, они не стремятся вести войны, желая жить изолировано от остального мира.
Положение простых людей: не притесняются.
Перемещение: не разрешено

Леса Мелхории

Мелхория — эта та часть Центральной Эртении, к которой цивилизация так и не сумела добраться несмотря на все старания королевства Иллиниар и его соседей. Дикие животные, чудесные растения, удивительные существа — всё это можно увидеть в Лесах Мелхории... Если не утратить по пути свою жизнь.
Самыми многочисленными обитателями этих земель являются гоблины и мелхорийцы, как они сами себя называют. И те и другие живут в небольших поселениях разбросанных то тут, то там.
Гоблины
Редкий человек видел их место происхождения своими глазами, но очень многие встречались с ними за пределами Мелхории — эти небольшие, хитрые и ловкие существа очень часто выбираются из волшебного леса и паразитируют на человеческих городах, занимаясь самой грязной работой.
Мелхорийцы
Смуглые и светловолосые, эти люди представляют собой самых опасных хищников Мелхории. Они живут в единении с природой, но в то же время промышляют охотой больше, чем кто бы то ни было ещё — это их главное ремесло.

Дарния

Маленькое государство уютно разместившееся в западной части Мелхории. Что можно сказать о дарнийцах? Они, несмотря на свою миролюбивость, отличные воины, а качеству их доспехов могут позавидовать кузнецы со всего света. Это мудрые философы, выдающиеся ученые, и талантливые колдуны. Тогда почему же их так редко можно встретить за пределами Мелхории? Высшее руководство Дарнии не поддерживает никаких отношений с другими странами Эртении и, таким образом, этот народ живет изолированно от остального мира. Большинство согласно с этим, но есть и множество тех кто покидает свою родину для того, чтобы изменить свою жизнь и увидеть мир собственными глазами.
Это честный народ не бросающий слова на ветер, лишь редкий их представитель опустится до лжи или предательства.
Большое значение в жизни дарнийцев играет их вера в любовь всей жизни, они подходят к вопросу романтических отношений очень осторожно и практически никогда не вступают во внебрачные связи.

Калеврития

“I. Будь умерен в своих желаниях; не желай и не делай другому зла; будь скромен и честен; всегда оставайся спокоен; не поддавайся похоти; не имей сомнений.
II. Всегда помогай другим в меру своих сил; трудись не только ради себя но и ради блага других.
III. Поступай согласно священному писанию и никогда не перечь духовенству”
— три главных правила жизни калеврита.
Калеврития — древнее теократическое государство расположенное к югу-западу от королевства Иллиниар. Калевриты верят в единого бога, который покинул их тогда, когда человечество погрязло в грехе.
“О Господь, даруй мне силы освободить этих несчастных от их страданий”
Калеврития проводит постоянные военные походы против стран и поселений нелюдей. По мнению калевритов, все нелюди некогда были людьми, но изменились, пойдя по пути греха, поэтому победить их — это их долг.
Перемещение
С разрешения (люди); нелюдей ловят и казнят.

Гейрт

Жители этих земель — один из самых воинственных народов Эртении; жизнь, быт, и обычаи этого народа завязаны на войне и воинском ремесле. Достоинство человека определяется его способностями в бою и подвигами прошлого, в то время как колдуны презираются.
Гейртейцы живут племенами и постоянно воюют между собой, не столько из-за желания расширить свои земли, сколько из-за необходимости самого сражения. К врагам они относятся с уважением, во всяком случае если те заслуживают этого.
Время от времени они объединяются для совестных атак на соседние государства. Гейртейцы убивают всех, кто оказывает сопротивление; женщин похищают, стариков не трогают, а детей забирают с собой для того чтобы вырастить из них воинов.

Нозенрот

Нозенрот — это небольшое но очень богатое государство расположенное к северо-востоку от королевства Иллиниар. Правящая династия обладает абсолютной властью, за ней идут землевладельцы, затем мелкая аристократия, и лишь потом ограниченные в своих правах и свободах простолюдины.
Дворяне этой страны учтивы, уважают иерархию, следуют высоким моральным стандартам. Последнее, впрочем, не всегда является правдой: если многие аристократы Нозенрота действительно руководствуются строгим кодексом поведения, есть и те, кто живут так, как им того хочется — они всячески издеваются над простолюдинами, организовывают оргии, совершают различного рода подлости. Но разумеется никто этого не афиширует.
Отдельного внимания заслуживают Рыцари Нозенрота — дворяне и особо отличившиеся простолюдины удостоившиеся чести носить титул самых доблестных воинов страны.

Ассария

Ассарийские подземелья находятся в северной части Центральной Эртении, где проживает загадочный народ ассарийцев — темнокожих гуманоидов способных видеть в темноте и во многом превосходящих другие расы. Ассарийцы склонны к аскетизму и никогда не перестают совершенствовать свои навыки, будь то стрельба из лука или изучение заклинаний. Обилие подземных монстров не дает им заскучать, предоставляя неограниченный запас противников для тренировок.
Искусство смерти является одной из форм боевых искусств Ассарийцев и прекрасно показывает серьезное отношение и культурную значимость их попыток достичь идеала в том или ином деле.

Северная Эртения
Йорун

Эта часть континента ставит своих обитателей перед очень трудными условиями жизни: нечеловеческий холод, пронизывающий до костей ветер, снежные бури и лавины - со всем этим люди севера сталкиваются каждый день, но не для всех главным врагом выступает холод и прочие погодные явления — йорунские люди научились возводить в этих краях большие города и даже величественные крепости, но всё ещё не сумели прекратить междоусобицы и как следует защитить мелкие поселения от тирании Ян'Ши и жестокости варваров.
Йорун управляется враждующими (чаще всего) между собой ярлами. Жители небольших городов и деревень следуют старым традициям и живут не семьями, а общинами (2-4 семьи плюс сироты и другие люди, которые не сумели найти своего дома). Среди членов этих общин не принято носить фамилии.

Ян'Ши

Ян'Ши часто именуются детьми зимы, властителями холода, и прочими прохладными названиями, что в свою очередь вполне заслужено т.к. за долгие годы жизни в этих краях они лучше всех приспособились к тяжким условиям севера.
Ян'Ши немногочисленны, немногословны, очень высокомерны и почти не проявляют эмоций. Они редко покидают север, живут в небольших количествах, не нуждаются в еде и воде, порой дремлют месяцами, больше из-за отсутствия каких бы то ни было дел, чем из-за нужды.
Дети зимы не испытывают полового влечения, не могут иметь детей, а их происхождение остается загадкой даже для них самих; время от времени новые властители холода появляются в самых холодных уголках севера.

Асвальдр

Самый массивный горный хребет Северной Эртении заселен дварфами — гуманоидами низкого роста но очень крепкого телосложения. Миролюбивые и дружелюбные дварфы часто подвергаются нападениям варваров, Ян'Ши и йорунцев, а потому за долгие годы оборонительной войны были вынуждены отточить свое боевое мастерство.
Мало кому ведомо о том чем дварфы занимаются в глубинах своего подземного мира, но благодаря налаженной торговле с Иллиниаром и Нозенротом весь мир видел их изделия из благородных металлов и драгоценных камней, равно как уникальное оружие и доспехи.
У дварфов нет королей и прочих хозяев, достаток каждого зависит от его профессии и умения. Достичь мастерства в каком-нибудь ремесле — это одно из величайших стремлений в их жизни. Их труд тяжел, но дварфы любят его.

Инги

Варвары севера или, как они сами себя называют, инги — дикий народ, которому неведомо понятие цивилизации, это убийцы и каннибалы ушедшие совсем недалеко от уровня животных.
Инги живут в небольших разрозненных поселениях и ведут очень агрессивный образ жизни, совершая постоянные набеги на соседей. После успешного рейда всех поверженных мужчин противника поджаривают на огне и съедают, либо оставляют на потом - низкая температура этих краев помогает долго сохранять провиант в надлежащем состоянии. Женщин ожидает несколько иная судьба - они становятся матерями для варварских детей, но в последствии тоже применяются в пищу.
Инги гораздо крупнее и сильнее людей, но не очень-то умны, и совсем не могут пользоваться магией.

Южная Эртения
Орки

В своем образе жизни доблестные воины юга во многом похожи на гейртейцев, однако в отличии от них они ведут кочевой образ жизни и нормально относятся к магии. Людей, практикующих чародейство, орки называют шаманами, среди них принято считать что они наиболее всех близки к природе. Вождем племени, как правило, становится наиболее сильный воин либо же (реже) самый мудрый шаман.
Кочующий народ воинов регулярно совершает набеги на поселения жителей Южной Эртении, периодически забираясь даже на север, ближе к центру материка.
Многих из них также можно встретить в Иллиниаре в качестве наемников прочувствовавших вкус другой жизни.
Орки верят в силу природных элементов и в то, что жизненная энергия каждого человека состоит из определенной стихии.

Шуна

Одна из древнейших цивилизаций Эртении. Эти подобные скорпионам люди живут в независимых городах-государствах разбросанных по всему югу. Каждый город имеет своего царя или царицу (избираются), большим влиянием пользуется жречество (пантеоны городов отличаются друг от друга), социальных слоев как таковых нет (не считая двух указанных ранее), понятие брака отсутствует.
Захваченных в плен орков или людей ожидает судьба раба или изысканного блюда на столе шунийцев.

Жители пустошей

Для человека в Южной Эртении есть множество увлекательных способов провести время: можно умереть от жажды или схватить солнечный удар, можно утонуть в песках или заблудиться в безмерных пустынях, можно стать завтраком для шунийцев или подопытной крысой для чернокнижников Ишанада. Иными словами: выжить здесь трудно. Но именно это заставило жителей пустоши адаптироваться и стать сильнее.

Ишанад

Давным давно, задолго до рождения короля Иллиниара, в одном из многочисленных королевств Центральной Эртении располагалась выдающаяся академия магии, известная своими успехами в самых разнообразных сферах этой науки. К сожалению для магов, тогдашний король и его феодалы относились к их деятельности очень прохладно, и вот однажды перед ними поставили ультиматум: отречься от исследований либо же быть изгнанными из страны. Было много тех, кто оставил искусство магии, но нашлись и те, кто отказался. С тех пор они долго странствовали, и им нигде не были рады. В конце концов жизнь привела злосчастных чернокнижников на юг, где они нашли никому не принадлежавшие земли. Этот день стал началом зарождения Ишанада.
Ишанад — страшное место для слабого разума неподготовленного к ожидающим его ужасам ибо эта земля была создана руками людей и являет собой воплощение их фантазий.

Тейос

На самом юге континента находятся вулканические земли и огненные подземелья Тейоса — именно такое название упоминается в Иллиниарских записях, хотя в разных уголках Эртении можно встретить и другие названия. Местные обитательницы разговаривают на простом языке и попросту называют это место "домом", а потому официального названия у этих земель нет.
Сладострастные жительницы Тейоса широко известны в фольклоре многих народов как злые бестии отличающиеся любовью к садизму. Их жертвы вынуждены прислуживать своим повелительницам в огненных землях, выполняя самую разнообразную работу и участвуя в жестоких развлечениях.
Калевриты уверены в том, что эти женщины являют собой апогей деградации человека и подлежат немедленному уничтожению. Пожалуй, если бы не акры пустошей разделяющих их, так бы и произошло. Для менее фанатичных умов, впрочем, они остаются не меньшей загадкой. Лишь одно известно наверняка — их популяция не растет.

Тилийский архипелаг

Неприступные острова Тилийского архипелага расположенные к востоку от Эртении являются домом для народа которого страшатся почти все. Эти негодяи топят торговые (да что там, и военные тоже) суда, грабят прибережные города, промышляют работорговлей, да и вообще делают всё, что им вздумается.
Правительства и, как следствие, писаных законов у них нет; их лидерами в том или ином деле выступают люди обладающие лишь исключительно сильной харизмой — те, кого боятся и уважают. Они и устанавливают порядки в здешних городах.
Тилийцы склонны к авантюрам, не любят сидеть на месте и предпочитают жить ярко, наслаждаясь каждым мгновением.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 02.08.2015, 16:52
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Характеристики
Дополнительно к боевым параметрам (указаны ниже) характеристики влияют на множество других факторов. Например, персонаж с высокой выносливостью имеет меньший шанс заболеть, а персонажа с высокой ловкостью труднее обнаружить (воровство, убийства, разведка и т.п.).
При генерации персонажа игрок имеет в своем распоряжении 90 очков характеристик. Минимальное значение: 7
Сила
1. -
2. -
3. Возможность пользоваться одноручным оружием. Модификатор урона в ближнем бою -0.7 (кинжалы и ножи не получают этот штраф)
4. Модификатор урона в ближнем бою -0.6
5. Модификатор урона в ближнем бою -0.5
6. Модификатор урона в ближнем бою -0.4
7. Модификатор урона в ближнем бою -0.3
8. Модификатор урона в ближнем бою -0.2
9. Модификатор урона в ближнем бою -0.1
10. Модификатор урона в ближнем бою 0
11. Модификатор урона в ближнем бою +0.1
12. Модификатор урона в ближнем бою +0.2
13. Модификатор урона в ближнем бою +0.3; персонаж может пользоваться двуручным оружием и носить тяжелые доспехи.
14. Модификатор урона в ближнем бою +0.4
15. Модификатор урона в ближнем бою +0.5
16. Модификатор урона в ближнем бою +0.6
17. Модификатор урона в ближнем бою +0.7
18. Модификатор урона в ближнем бою +0.8
19. Модификатор урона в ближнем бою +0.9
20. Модификатор урона в ближнем бою +1
21. Модификатор урона в ближнем бою +1.1
22. Модификатор урона в ближнем бою +1.2
23. Модификатор урона в ближнем бою +1.3
24. Модификатор урона в ближнем бою +1.4
25. Модификатор урона в ближнем бою +1.5
Выносливость
1. Здоровье +10
2. Здоровье +10 (20)
3. Здоровье +10 (30)
4. Здоровье +10 (40)
5. Здоровье +10 (50)
6. Здоровье +10 (60)
7. Здоровье +10 (70)
8. Здоровье +10 (80)
9. Здоровье +10 (90)
10. Здоровье +10 (100)
11. Здоровье +10 (110)
12. Здоровье +10 (120)
13. Здоровье +10 (130)
14. Здоровье +10 (140)
15. Здоровье +10 (150)
16. Здоровье +10 (160)
17. Здоровье +10 (170)
18. Здоровье +10 (180)
19. Здоровье +10 (190)
20. Здоровье +10 (200), сопротивление физическому урону +20%
21. Здоровье +10 (210), сопротивление магическому урону +20%
22. Здоровье +10 (220), 20% шанс воспротивиться параличу
23. Здоровье +10 (230), сопротивление дебаффам (сопротивление магии) +40%
24. Здоровье +20 (250)
25. Здоровье +25 (275)
Ловкость
1. Меткость и уклонение в ближнем бою =1
2. Меткость и уклонение в ближнем бою =3
3. Меткость и уклонение в ближнем бою =5
4. Меткость и уклонение в ближнем бою =7
5. Меткость и уклонение в ближнем бою =9
6. Меткость и уклонение в ближнем бою =11
7. Меткость и уклонение в ближнем бою =13
8. Меткость и уклонение в ближнем бою =15
9. Меткость и уклонение в ближнем бою =17
10. Меткость и уклонение в ближнем бою =19
11. Меткость и уклонение в ближнем бою =22
12. Меткость и уклонение в ближнем бою =25
13. Меткость и уклонение в ближнем бою =28, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2%
14. Меткость и уклонение в ближнем бою =31, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (4%)
15. Меткость и уклонение в ближнем бою =34, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (6%)
16. Меткость и уклонение в ближнем бою =37, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (8%)
17. Меткость и уклонение в ближнем бою =40, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (10%)
18. Меткость и уклонение в ближнем бою =43, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (12%)
19. Меткость и уклонение в ближнем бою =46, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (14%)
20. Меткость и уклонение в ближнем бою =49, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (16%)
21. Меткость и уклонение в ближнем бою =52, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (18%)
22. Меткость и уклонение в ближнем бою =55, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +2% (20%)
23. Меткость и уклонение в ближнем бою =58, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +3% (23%)
24. Меткость и уклонение в ближнем бою =61, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +3% (26%)
25. Меткость и уклонение в ближнем бою =65, шанс нанесения критического урона в ближнем бою +4% (30%)
Восприятие
1. Меткость и уклонение в бою на дистанции=1
2. Меткость и уклонение в бою на дистанции=3
3. Меткость и уклонение в бою на дистанции=5
4. Меткость и уклонение в бою на дистанции=7
5. Меткость и уклонение в бою на дистанции=9
6. Меткость и уклонение в бою на дистанции=11
7. Меткость и уклонение в бою на дистанции=13
8. Меткость и уклонение в бою на дистанции=15
9. Меткость и уклонение в бою на дистанции=17
10. Меткость и уклонение в бою на дистанции=19
11. Меткость и уклонение в бою на дистанции=22
12. Меткость и уклонение в бою на дистанции=25
13. Меткость и уклонение в бою на дистанции=28, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2%
14. Меткость и уклонение в бою на дистанции=31, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (4%)
15. Меткость и уклонение в бою на дистанции=34, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (6%)
16. Меткость и уклонение в бою на дистанции =37, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (8%)
17. Меткость и уклонение в бою на дистанции =40, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (10%)
18. Меткость и уклонение в бою на дистанции =43, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (12%)
19. Меткость и уклонение в бою на дистанции =46, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (14%)
20. Меткость и уклонение в бою на дистанции =49, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (16%)
21. Меткость и уклонение в бою на дистанции =52, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (18%)
22. Меткость и уклонение в бою на дистанции =55, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +2% (20%)
23. Меткость и уклонение в бою на дистанции =58, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +3% (23%)
24. Меткость и уклонение в бою на дистанции =61, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +3% (26%)
25. Меткость и уклонение в бою на дистанции =65, шанс нанесения критического урона в бою на дистанции +4% (30%)
Скорость
1. Скорость передвижения=1, инициатива=1
2. Скорость передвижения=2, инициатива=2
3. Скорость передвижения=3, инициатива=3
4. Скорость передвижения=4, инициатива=4
5. Скорость передвижения=5, инициатива=5
6. Скорость передвижения=6, инициатива=6
7. Скорость передвижения=7, инициатива=7
8. Скорость передвижения=8, инициатива=8
9. Скорость передвижения=10, инициатива=9
10. Скорость передвижения=12, инициатива=10
11. Скорость передвижения=13, инициатива=11
12. Скорость передвижения=15, инициатива=12
13. Скорость передвижения=17, инициатива=13
14. Скорость передвижения=19, инициатива=14
15. Скорость передвижения=21, инициатива=15
16. Скорость передвижения=23, инициатива=16
17. Скорость передвижения=25, инициатива=17
18. Скорость передвижения=27, инициатива=18
19. Скорость передвижения=29, инициатива=19
20. Скорость передвижения=31, инициатива=20
21. Скорость передвижения=33, инициатива=21
22. Скорость передвижения=35, инициатива=22
23. Скорость передвижения=37, инициатива=23
24. Скорость передвижения=39, инициатива=24
25. Скорость передвижения=42, инициатива=25
Сила воли
1. Сила и сопротивление магии=1
2. Сила и сопротивление магии=3
3. Сила и сопротивление магии=5
4. Сила и сопротивление магии=7
5. Сила и сопротивление магии=9
6. Сила и сопротивление магии=11
7. Сила и сопротивление магии=13
8. Сила и сопротивление магии=15
9. Сила и сопротивление магии=17
10. Сила и сопротивление магии=19
11. Сила и сопротивление магии=22
12. Сила и сопротивление магии=25
13. Сила и сопротивление магии=28
14. Сила и сопротивление магии=31
15. Сила и сопротивление магии=34
16. Сила и сопротивление магии=37
17. Сила и сопротивление магии=40
18. Сила и сопротивление магии=43
19. Сила и сопротивление магии=46
20. Сила и сопротивление магии=49
21. Сила и сопротивление магии=52
22. Сила и сопротивление магии=55
23. Сила и сопротивление магии=58
24. Сила и сопротивление магии=61
25. Сила и сопротивление магии=65
Мудрость
1. -
2. -
3. -
4. -
5. -
6. -
7. - +1 ОД
8. Магическая энергия +25, +1 ОД
9. Магическая энергия +25 (50), +1 ОД
10. Магическая энергия +25 (75), +1 ОД
11. Магическая энергия +25 (100), +1 ОД
12. Магическая энергия +25 (125), +1 ОД
13. Магическая энергия +25 (150), +1 ОД
14. Магическая энергия +25 (175), +1 ОД
15. Магическая энергия +25 (200), +1 ОД
16. Магическая энергия +25 (225), +1 ОД
17. Магическая энергия +25 (250), +2 ОД
18. Магическая энергия +25 (275), +2 ОД
19. Магическая энергия +25 (300), +2 ОД
20. Магическая энергия +40 (340), +2 ОД
21. Магическая энергия +40 (380), +2 ОД
22. Магическая энергия +40 (420), +2 ОД
23. Магическая энергия +40 (460), +2 ОД
24. Магическая энергия +40 (500), +3 ОД
25. Магическая энергия +50 (550), +3 ОД
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.08.2015, 16:53
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Каждый персонаж имеет 2 специализации и 7 очков умений. Каждая магическая специализация бесплатно открывает одно заклинание выбранной категории.
Боевое мастерство

Живучесть. Каждая единица выносливости дополнительно дает +10 к здоровью x3
Быстрая реакция. Каждая единица скорости дополнительно дает +2 к уклонению (как в ближнем бою так и в бою на дистанции)
Железная воля. Сопротивление магии +25. x2
Смекалка. +5 ОД
Опыт. Каждая единица выносливости уменьшает весь получаемый урон на 1%
Быстрое прицеливание. Персонаж получает возможность передвигаться и стрелять в тот же ход (для дальнобойного оружия) x2
Лидерство. За каждую единицу мудрости товарищи персонажа приобретают 5 единиц здоровья, +1 к меткости, уклонению, сопротивлению магии. Персонаж должен быть назначен лидером отряда. x2
Ношение доспехов. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов x2
Чародейство

Знакомые методы. Каждая единица сопротивления магии дополнительно уменьшает получаемый магический урон на 0.5%. x2
Разрушительность. Каждая единица силы магии дополнительно увеличивает наносимый магический урон на 0.5% x2
Защита разума. Сопротивляемость ментальным атакам увеличена вдвое. x2
Оптимизация. Стоимость заклинаний уменьшена на 25% x2
Разносторонность. Дополнительная магическая специализация. x2
Отражение. Персонаж приобретает шанс отразить направленное магическое заклинание наносящее урон обратно во врага. x3
Негодяй

Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x2
Взломщик. Персонаж приобретает способность пользоваться отмычками для взлома замков.
Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. x2
Одноручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании одноручного оружия. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости). +3% шанс нанесения критического урона, точность +3.
3й ранг. Дополнительная атака. +5% шанс нанесения критического урона, точность +4.
4й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Вероятность успешного парирования возрастает на 50%.
5й ранг. В случае успешного отражения удара появляется шанс (ловкость*3) провести контратаку. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.
6й ранг. В случае успешной контратаки появляется шанс (сила*3) обезоружить противника. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.
Кровотечение. Противник получает обычный урон и дополнительно теряет 10% от текущего количества здоровья на протяжении десяти ходов. Рубящее оружие. 1 ОД.
Критический удар. Автоматически наносит критический урон противнику. Дробящее или пронзающее оружие. 1 ОД.
Концентрация. Шанс успешного парирования и контратаки увеличивается до 85% до конца следующего хода. 3 ОД.
Двуручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании двуручного оружия.
2й ранг. Каждая единица силы увеличивает параметр меткости на 1
3й ранг. Каждый успешный удар имеет шанс (сила*2.5) парализовать соперника на один ход.
4й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (сила)
5й ранг. Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
6й ранг. Персонаж наносит атаку сверх лимита по проходящим мимо противникам, а также по противникам стоящим на соседних клетках, но атакующих другую цель.
Штурм. Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. 2 ОД
Вихрь. Наносит урон всем стоящим вокруг противникам. 3 ОД.
Разрубание. Наносит противнику пятикратный урон. 5 ОД.
Древковое оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании древкового оружия.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости).
3й ранг. В случае успешного отражения удара появляется шанс (скорость*3) парализовать противника.
4й ранг. Урон по парализованным противникам возрастает вдвое.
5й ранг. Дополнительная атака.
6й ранг. Скорость дополнительно увеличивает модификатор урона на 0.03
Концентрация. На протяжении следующего хода персонаж будет парировать все входящие атаки и контратаковать с 85% шансом. 3 ОД.
Вихрь. Наносит урон всем стоящим вокруг противникам. 3 ОД.
Смертельный бросок. Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (сила+мудрость+восприятие). 3 ОД.
Щит

1й ранг. Владение щитом. Блок (ловкость). Шанс успешного блока +5%
2й ранг. После отражения атаки врагу наносится ответный выпад щитом, парализующий его в случае попадения. Шанс успешного блока +5%
3й ранг. Успешный выпад щитом наносит врагу урон равный проценту блока от текущего здоровья противника. Шанс успешного блока +5%
4й ранг. За спиной персонажа могут укрыться два его товарища. Шанс успешного блока +5%
5й ранг. Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя. Шанс успешного блока +5%
6й ранг. Шанс успешного блока +15%
Удар щитом. Парализует противника в случае попадания. 2 ОД.
Непробиваемость. Персонаж бездействует но на протяжении следующего хода блокирует со 100% шансом. 2 ОД.
Лук

1й ранг. Позволяет пользоваться луками.
2й ранг. Успешный выстрел может парализовать цель (аналогичен шансу критического урона).
3й ранг. Дополнительная атака.
4й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (восприятие)
5й ранг. Урон по парализованным врагам увеличен вдвое.
6й ранг. Дополнительная атака.
Залп. Персонаж стреляет шестью стрелами по одному или нескольким противникам. Каждый выстрел этой атаки наносит на 50% меньше урона, но имеет такой же шанс нанесения паралича. 2 ОД.
Выстрел в голову. Персонаж атакует противника с шансом (аналогичен шансу критического урона) моментально убить его. 4 ОД. x2
Арбалет

1й ранг. Позволяет пользоваться арбалетами. +10% пробивание брони.
2й ранг. Появляется шанс нанесения критического урона (восприятие). +10% пробивание брони
3й ранг. Первый выстрел наносит врагу процентный урон от количества максимального здоровья равный показателю восприятия. +10% пробивание брони.
4й ранг. Последующие атаки по той же цели наносят на 50% больше урона. +10% пробивание брони.
5й ранг. Шанс нанесения критического урона возрастает (восприятие*2). +10% пробивание брони.
Метка. Получаемый персонажем урон увеличивается на 25% из любых источников. 1 ОД.
Магия огня

Возгорание.
Выбранный персонаж мгновенно получает 40 единиц урона + 15% урона от его максимального количества здоровья, после чего продолжает терять здоровье (половину от начального урона) каждый ход до тех пор пока не умрет или заклинание не прервется.
50 | 25 | W

Пламя страсти. Разум выбранного персонажа становится более легкомысленным и возбужденным.
Урон от огненной стихии +50%
Сопротивление заклинаниям огня и эффектам оказывающим влияние на разум -50%
30 | 25 | W (-20)

Огненный щит. Заклинатель создает вокруг себя или союзника огненный круг, который возвращает 1% нанесенного урона обратно за каждые 2 единицы магической энергии (показатель устанавливается заранее). 10 ходов.
Урон от огненной стихии -100%
1

Языки пламени. Все противники в зоне действия (вокруг заклинателя) заклинания терпят на себе эффект возгорания.
200 | 20 | W

Нагревание. Персонаж получает 45% урона от текущего количества здоровья, его броня разрушается. Эффект распространяется и на оружие, однако наносимый урон в девять раз меньше. При отсутствии тяжелой брони или оружия это заклинание не работает.
125 | 25 | W

Магия воды

Прилив. Персонажи в зоне действия (вперед от заклинателя, клетки сбоку от него не подвергаются эффекту) получают 50 единиц урона и штраф -75% к меткости, уклонению и скорости на 2 хода.
60 | 15 | E

Водяная тюрьма. Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает 20 единиц урона каждый ход, начиная с третьего.
Урон от стихии воды +100%
Сопротивление заклинаниям стихии воды -50%
75 | 15 | W

Подводное дыхание. Выбранный персонаж может дышать под водой.
20 | 1

Обновление. Восстанавливает персонажу 1 единицу здоровья за 1 единицу магической энергии.
5

Водный щит.
Урон от стихии огня и воды -100%
Сопротивление заклинаниям стихии огня и воды +50%
10 ходов.
50 | 1

Водный выстрел. Выбранный персонаж получает урон равный вложенному количеству магической энергии
45 | E

Магия земли

Трещины. Персонажи в зоне действия (вокруг заклинателя (меньше) или вперед от заклинателя (больше)) получают 50 единиц физического урона и становятся парализованы на 2 хода.
100 | 15 - 30 | E

Земляной щит. Выбранный персонаж приобретает сопротивление физическому урону (2.5% за 10 единиц магической энергии) 85% максимум. 10 ходов.
1

Ускользающая земля. Персонажи в зоне действия (круг от центра) будут парализованы до тех пор, пока не пройдут проверку или заклинание не закончится (5 ходов).
75 | 20 => 15 | E

Каменный дождь. Персонажи в области действия (круг от центра) получают 50*5 единиц урона.
300 | 30 => 25 | E

Сила гор. Сила выбранного персонажа устанавливается на 25. 10 ходов.
75 | 1

Магия воздуха

Смерч. Персонажи в области действия (круг от центра) должны пройти проверку сопротивления, в противном случае они не смогут совершить действие и получат урон равный 40% от их текущего количества здоровья. Заклинание длится три хода.
200 | 75 => 35| W

Удушье. Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает 12.5% урона от его максимального количества здоровья каждый ход, начиная с третьего.
Урон от стихии ветра +100%
Сопротивление заклинаниям стихии ветра -50%
75 | 15 | W

Крылья ветра. Выбранный персонаж получает +100% к скорости передвижения и уклонению, не может быть замедлен и не получает повреждений от падения с большой высоты. 10 ходов.
75 | 20

Воздушный барьер.Выбранный персонаж получает иммунитет от дистанционных атак, включая урон от направленных заклинаний. 5 ходов.
Сопротивление заклинаниям стихии ветра +50%
Урон от стихии ветра -100%
100 | 50

Воздушные лезвия. Разрушает броню/щит/оружие персонажа.
75 | 30 | E

Магия молнии

Шок. Парализует противника на один-три хода.
50 | 25 | W

Напряжение. Лишает противника магической энергии.
100 | 10 | W

Удар молнии. Выбранный персонаж получает 1-400 единиц урона.
50 | 50 | E

Электрический барьер. Персонажи приблизившиеся на расстояние удара могут быть парализованы. 10 ходов.
Урон от стихии молнии -100%
Сопротивление заклинаниям молнии +50%
100 | 1
| W
Телепортация.Персонаж перемещается в другое местоположение на расстоянии до 1 км.
100

Магия холода

Заморозка. Полностью парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон (первая атака нанесет тройной урон), после этого количество его уклонения/меткости уменьшается в два раза на следующие два хода.
80 | 20 | W

Обморожение. Скорость всех персонажей в зоне действия (вперед от заклинателя, клетки сбоку от него не подвергаются эффекту) сокращается на 80%, получаемый им физический урон увеличивается на столько же. 3 хода.
80 | 15 | W

Ледяной осколок. Наносит 20-60 единиц урона.
20 | 45 | E

Кольцо холода. Наносит 50 единиц урона выбранному персонажу и 100 персонажам возле него.
50 | 25 => 5 | E

Ледяной доспех. Выбранный персонаж приобретает 40% сопротивление урону. 10 ходов.
80 | 1

Магия созидания

Исцеление. Восстанавливает персонажу (одному или нескольким) 2 единицы здоровья за 1 единицу магической энергии.
1

Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 10 ходов.
50 | 1

Очищение. Снимает с персонажа все негативные эффекты, излечивает от болезней.
100 | 1

Мощь. Увеличивает модификатор урона персонажа в ближнем бою на 0.1 за каждые 30 единиц магической энергии. 10 ходов.
1

Умиротворенность. Все союзники получают следующий бонус: сила и сопротивление магии +25, уклонение и меткости +50% 10 ходов.
225 | 75

Благословение. Здоровье выбранного персонажа увеличивается на 25% до конца боя.
50 | 1

Управление энергией

Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение). x2
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания. ?
Телепатия. Способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт. Альтернативно персонаж может прочитать мысли цели находящейся непосредство в поле его зрения.
25 | 25 |W

Покров. Персонаж делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом (противники с высоким восприятием потенциально могут увидеть сквозь это заклинание).
50 | 1 | W

Отрицание. Заклинатель имеет шанс игнорировать получаемый урон. 10 ходов.
75 | W

Печати

Печать силы. Увеличивает наносимый персонажем урон в ближнем бою вдвое на три хода.
150 | 10

Печать пяти стихий. Сопротивление стихиям +50%, урон стихиями 50% 10 ходов.
150 | 10

Печать природы. Увеличивает количество магической энергии персонажа на 33%
50| 10

Печать жизни. Увеличивает количество здоровья персонажа на 33%
85 | 10

Печать сна. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие.
40 | 10 | W

Печать мира. Прекращает бой. Персонажи не могут атаковать или быть атакованы в течении одного-трех ходов.
100 | W

Дополнительные умения (не требуют специализации)

Археолог. Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их приблизительную стоимость.
Алхимик. Персонаж получает возможность создавать различные зелья. x2
Моряк. Персонаж имеет повышенные характеристики (уклонение, меткость, скорость, инициатива, урон) на море. Неприменимо с тяжелой броней. x2
Охотник. Персонаж хорошо ориентируется в лесу, разбирается в диких животных.
Монстролог. Персонаж может определить способности и характеристики различных существ, которых нельзя причислить к гуманоидам и животным.
Разведчик. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории. x2
Дуэлянт. В сражении с противником один на один наносимый урон а также шансы попадения и уклонения увеличены вдвое. x3
Лекарь. Способность залечивать раны, лечить болезни, использовать медицинские средства. x2
Игрок. Персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат.
Культурный обмен. Возможность выучить способности другой культуры. x2
Второе дыхание. Персонаж имеет возможность единожды пережить смерть (работает не во всех случаях).
Богач/Аристократ. Стартовый капитал увеличен в 50 раз; игрок может создать двух последователей (отыгрывать ему придется их самому; кол-во их характеристик меньше на 15). x5
Колдун. Инициатива +20 (при использовании заклинаний) x2
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 02.08.2015, 16:54
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Ниндзя

1й Ранг. Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
2й Ранг. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий).; персонаж получает возможность взламывать замки.
3й Ранг. Нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его.
Блинк. Персонаж получает способность мгновенно перемещаться на небольшие расстояния (восприятие*2). Использование этой способности позволяет использовать умение убийцы в бою (исключительно для ближнего боя). Это действие не затрачивает ход.1 ОД (5 если совершается с целью мгновенного убийства). x3
Клон. Персонаж создает иллюзорную копию себя, которая действует согласно его указаниям. 2 ОД
Покров.Персонаж становится невидим, может совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом, вероятность успешного убийства увеличена. 5 ОД
Метка смерти.Противник получает 5% шанс умереть при получении урона из любого источника. 3 ОД
Самурай

1й Ранг. Владение одноручным оружием. +10 к меткости, +10 уклонение. Катаны наносят на 50% урона больше. Эта техника не может применяться с другим оружием или щитом.
2й Ранг. Дополнительная атака.
3й Ранг. Дополнительная атака.
4й Ранг. Дополнительная атака
5й Ранг. Дополнительная атака.
6й Ранг. Шанс нанесения критического урона увеличен на 30%
Безмятежность. Персонаж не может быть контратакован на время боя. 5 ОД
Порыв ветра. Персонаж выхватывает меч из ножен быстрее, чем может заметить его противник, в случае успеха этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован. Самурай наносит своему противнику сверхбыстрый рубящий удар (500% урона, игонирование брони) 10 ОД.
Упавший лепесток. Персонаж наносит обычный урон + 20% от максимального количества здоровья его противника, игнорирует броню (но не щиты). 5ОД
Легкость. Скорость передвижения персонажа и его иннициатива увеличиваются вдвое на время боя. 3ОД
Кюдо

1й Ранг. Владение луками.
2й Ранг. +15 к точности.
3й Ранг. Шанс (восприятие*4) на игнорирование брони противника.
4й Ранг. +25 к точности.
Нобиай. Персонаж тратит ход на подготовку для следующего выстрела (300% урона). 2 ОД
Духовная стрела. Запрещает цели пользоваться магиейи способностями до конца дня. Этот прием не наносит урона. 5 ОД x3
Магия клана Утияма

Зэтсумэй.Выбранный персонаж умирает.
100 | 10 | W (+20)

Ёкай. Заклинатель призывает призрака умершего воина. Чем сильнее заклинатель, тем сильнее и дух. Для того, чтобы нанести призраку урон противники будут должны пройти проверку воли.
100 | 10 | W

Наосу. Снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, полностью восстанавливает здоровье и излечивает от болезней.
225 1

Озадачивающий туман. Противники в зоне действия должны пройти проверку восприятия, в противном случае они будут действовать вслепую.
100 | 75 => 35 | W

Воля клинков. Заклинатель создает духовный клинок, мысленно управляя им.
75 | 10

Превосходство духа. Заклинатель приобретает иммунитет к урону и любым статус эффектам (действие аналогичное отрицанию). Пассивное умение. x4
W

Авантюрист

1й ранг. Владение одноручным оружием, луками, арбалетами.
2й ранг. Персонаж имеет повышенные характеристики на море. Неприменимо с тяжелой броней.
3й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Точность +15.
4й ранг. Дополнительная атака.
5й ранг. Шанс парировать удар противника | Шанс (восприятие) нанести двойной урон в дальнем бою.
6й ранг. Цены снижены на 25%. Персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат.
7й ранг. Сражаясь в одиночку, наносимый урон а также шансы попадения и уклонения увеличены вдвое.
8й ранг. Дополнительная атака.
9й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (восприятие или ловкость*2)
10й ранг. Параметр уклонения увеличен в два раза.
Метание ножей. Шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие*2) 1 ОД.
Несокрушимая воля. Сопротивление магии +50. Пассивное умение. x2
Побег. Персонаж покидает поле брани, снимая с себя все статус эффекты. 5 ОД.
Непредсказуемость. Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон. Пассивное умение. x2
Рыцарь Нозенрота

1й ранг. Владение одноручным оружием.
2й ранг. Владение щитом. Шанс блока (ловкость+скорость*2).
3й ранг. Персонаж получает способность блокировать направленные магические заклинания щитом.
4й ранг. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов.
5й ранг. Шанс блока +20%, точность +20, шанс нанесения критического урона +10%.
6й ранг. Шанс парировать удар противника оружием (ловкость*4).
Рейнджер

1й Ранг. Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
2й Ранг. Персонаж хорошо ориентируется в лесу, разбирается в диких животных.
3й Ранг. Лук (бесплатная специализация плюс первый уровень), дикие животные и монстры получают вдвое больше урона.
4й Ранг. Персонаж имеет возможность приручить дикое животное.
Рунная магия

Руна несокрушимости. Выбранное оружие, доспех, или любой другой предмет не могут быть уничтожены.
Руна пламени. Выбранное оружие наносит дополнительный урон огнем (сила магии мастера) +5% от максимального здоровья цели. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость огню (сила магии мастера).
Руна мороза. Выбранное оружие наносит дополнительный урон холодом (сила магии мастера) + имеет возможность наложить эффект обморожения. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость холоду (сила магии мастера).
Руна молнии. Выбранное оружие наносит дополнительный урон электричеством (сила магии мастера) + имеет возможность парализовать противника. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость молнии (сила магии мастера)
Руна воздуха. Выбранное оружие наносит дополнительный урон воздухом (сила магии мастера) + игнорирует определенный процент брони. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость воздуху (сила магии мастера)
Руна мощи. Урон выбранного оружия увеличивается согласно силе магии мастера/2.
Руна магии. Выбранные доспехи предоставляют своему носителю защиту от магического урона равную силе магии мастера/2
Ишанад

Чума. Все персонажи в зоне действия подвергаются эффекту страшной болезни, теряя 25% от текущего количества всех характеристик и ещё 10% каждый ход.
100 | 75 => 35 | W

Забвение. Выбранный персонаж лишается памяти и большей части своих умений.
50
| 5 | W
Пакт. Заклинание накладывается на союзника. Все негативные эффекты и урон получаемые заклинателем будет перенаправляться на цель. Полученный таким образом урон восстанавливает магическую энергию заклинателю.
25
1
Некромантия. Заклинатель поднимает погибшее существо из мертвых и управляет её действиями. Характкеристики трупа несколько ниже, чем у оригинала.
50 | 5

Магия костей. Поднимает скелета из останков убитого персонажа. Их можно комбинировать вместе, таким образом делая более сильного слугу.
25 | 5

Изгнание. Мгновенно ликвидирует указанного ходячего мертвеца/призванное существо.
75 | 25
| W (заклинатель)
Перенос разума. В случае успеха заклинания чернокнижник перенесет свое сознание в тело цели, разум жертвы при этом разрушается. Если сила магии персонажа выше 60 это заклинание автоматически используется в случае его смерти.
50
| 5 | W
Облако смерти. Персонажи в области действия должны успешно пройти проверку сопротивления, в противном случае они умирают.
300
| 75 => 35 | W (+25)
Черная магия. Заклинатель создает существо согласно своему воображению. Шанс успеха зависит от многих факторов, в первую очередь от силы магии заклинателя и сложности его запроса ?
Иссушение. Персонаж поглощает здоровье и магическую энергию персонажа согласно его силе магии (0.2%).
50 | 35 | W

Грезы. Выбранный персонаж погружается в состояние глубокого сна. В случае успеха, заклинатель может навязать жертве какие-нибудь мысли и идеи.
50 | 10 | W

Потусторонний взгляд. Парализует персонажа на пять ходов и узнает о нем абсолютно все. 225| 10 | W
Багровое небо. Наносит всем живым существам в большом радиусе действия случайный урон на протяжении трех ходов.
225
| W
Разрыв каналов. Поджигает магическую энергию персонажа, нанося тому урон равный 20% количества его энергии каждый ход.
150 | 20 | W

Проклятие. Вариант 1: все противники получают -50% к сопротивлению магии; воспротивиться этому заклинанию нельзя.300
Вариант 2: выбранная цель получает -75% к сопротивлению магии, воспротивиться этому заклинанию нельзя. 300

Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна.
225 | 5 | W

Искусство смерти

Бог смерти. Персонаж получает шанс (ловкость или восприятие/2) мгновенно убить персонажа любой атакой. Пассивное умение. x2
Обман смерти. Позволяет уклониться от удара (или заклинания), который привел бы к смерти персонажа. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все статус эффекты. Раз в три хода. Пассивное умение. x3
Метка крови. Преобразовывает 10% нанесённого урона в здоровье. Пассивное умение.
Жатва. Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и магической энергии, а также 25% ОД. Пассивное умение.
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Паладин

Вера. Защищает персонажа от любых воздействий на разум (пассивное умение).
Святая защита. Персонаж имеет божественный щит защищающий его от получения урона (сопротивление магии*2). До тех пор пока на паладине висит этот щит, его нельзя убить средствами моментального убийства и на него не действуют дебаффы. Перезарядка с момента получения урона - 4 хода (пассивное умение). x2
Свет небес. Восстанавливает всем союзникам возле паладина определенное количество здоровья (равное сопротивлению магии) и снимает с них все статус эффекты.
225 | 20
Кара. Наносит выбранному персонажу урон равный сопротивлению магии паладина/2 и парализует его на один ход. На три, если это не человек. Для успеха заклинания паладин использует сопротивление магии, а не силу.
50 | 15 | W
225 | 10 | W (заклинание применяется на всех противников).
Освящение. Выбранный персонаж получает иммунитет ко всему на один ход.
50 | 35
Праведность. Паладин восстанавливает 15% здоровья каждый ход (пассивное умение).
Возрождение. В тот момент когда количество здоровья паладина падает до нуля, он полностью восстанавливает его себе, равно как магическую энергию и очки действий (пассивное умение). Раз в день. x3
Тейос

Доминация. Парализует противника на один ход, разрушает ментальную защиту, уменьшает сопротивление эффектам воздействующим на разум на 65%.
50 | 10 | W (-40%)
Повиновение. Способность очарования применяется на всех персонажей в зоне действия.
100 | 25 | W (+25)
Инферно. Персонажи в области действия (круг от центра) получают 50-400 единиц урона.
340 | 60 => 30 | W
Высасывание энергии. Крадет у противников вокруг себя 5-25% здоровья и магической энергии каждый ход (пассивное умение). x2
20 | W
Мастерство полета. Персонаж получает возможность передвигаться и совершать действия в тот же ход. В воздухе уклонение выше в два раза, а атаки ближнего боя не работают (пассивное умение). x3
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 02.08.2015, 16:57
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Происхождение
Королевство Иллиниар. +5 к очкам умений, +2 специализации.
Таосия. +10 к ОД, уклонение +50%, скорость передвижения +50%, +1 специализация, сила магии +20.
Гоблины. Эффект ловкости (шанс уклонения, меткость, скрытность и т.п.) а также уклонение в бою на дистанции выше в два раза. Количество здоровья ниже на 50%.
Мелхорийцы. Четыре бесплатных очка умения для рейнджера/луков, меткость +50%.
Дарния. +10 к очкам характеристик. Бесплатная специализация и два очка умений для боевого ремесла | одноручного оружия | щита | лука | арбалета (на выбор)
Калеврития. Нелюди получают вдвое больше урона, сопротивление магии увеличено вдвое.
Гейрт. 2 боевых специализации, изучение боевых умений в два раза дешевле. Каждая единица выносливости добавляет 7 единиц здоровья
Нозенрот. Персонаж совершает два хода вместо одного.
Йорун. Персонаж наносит вдвое больше урона варварам севера, в то же время получая вдвое больший шанс уклонения от их атак; персонаж наносит +10% урона от максимального количества здоровья противникам дварфам; финальный урон от холода получаемый персонажем ниже на 50%. Бесплатная специализация негодяя и два ОУ для неё же. +10 к меткости и уклонению, +10 к силе магии и сопротивлению.
Ян'Ши.
Иммунитет к заклинаниям холода, их колдовство этого типа вдвое эффективнее; сопротивляемость холоду у всех окружающих персонажей 10 (кроме самого персонажа и других Ян'Ши) уменьшена на 1%*силу магии; Ян'Ши наносит урон всем окружающим его противникам равный силе магии каждый ход; любая атака наносимая персонажем в ближнем бою может наложить на противника эффект заморозки на один ход и в любом случае нанесет +30% урона холодом. Иммунитет к эффектам воздействующим на разум. Персонаж не нуждается в воздухе (он не может утонуть, погибнуть из-за нехватки воздуха и т.п.). Получаемый урон от огня больше на 50%. Бесплатная специализация магии холода (без бесплатного умения).
Асвальдр. Количество здоровья +100%, 75% шанс не поддаться негативным эффектам (паралич, уменьшение характеристик и т.п.)
Инги. Каждая единица выносливости добавляет 20 единиц здоровья. Каждая единица силы увеличивает модификатор урона в ближнем бою на +0.05. Не могут пользоваться магией и магическими предметами, а также умениями требующими ОД.
Орки. +2 специализации, каждая единица выносливости дополнительно дает +8 к здоровью, ловкости +1 к уклонению и меткости, скорости +1 к скорости передвижения, воли +1 к силе и сопротивлению магии.
Кроме этого персонаж этой расы может выбрать один из следующих бонусов:
Огонь - +25% к любому наносимому урону (противник получает дополнительный урон огнем), +50% сопротивление урону этой стихии.
Вода - +100% к количеству магической энергии, +2 к очкам заклинаний, +50% сопротивление урону этой стихии.
Земля - +30% к количеству очков здоровья, +25% сопротивление физическому урону.
Воздух - +5 ОД, +50% скорость передвижения и инициатива, +50% сопротивление урону этой стихии.
Молния - любое действие персонажа или действие направленное против него имеет шанс парализовать соперника на один ход.
Шуна. Персонаж имеет хвост скорпиона атаки которого наносят (сила*4) урона и отравляют противника, жертва должна пройти проверку выносливости, в противном случае он будет парализован до тех пор, пока не сделает этого. Атаки в ближнем бою имеют дополнительные 10% шанс критического урона.
I. Внешность персонажа наиболее приближена к человеческой. Получаемый физический урон меньше на 10%, меткость в ближнем бою +20, уклонение в ближнем и дальнем бою +25. Удар жалом снижает все его характеристики на 20% от их текущего значения каждый ход.
II. Хитиновый покров выдает в персонаже скорпиона. Получаемый физический урон ниже на 40%, атаки хвостом наносят вдвое больше урона, модификатор урона в ближнем бою +0.5
Жители пустошей. Сопротивление магии +30, сопротивление ядам и болезням в два раза сильнее, при использовании одноручного оружия шанс парирования и контратаки выше на 50%, при использовании луков шанс критического урона выше на 30%, каждая единица силы увеличивает модификатор урона в ближнем бою на +0.04 при использовании двуручного оружия. Урон монстрам наносит в три раза больше урона, +50 к здоровью.
Ишанад. +5 к очкам заклинаний, 3 магических специализации. Магическая энергия +50%, сила магии +30%
Ассария. Эффекты всех характеристик кроме силы и выносливости на 50% выше.
Тейос. Персонаж обладает способностью очарования. Цель мужского пола должна пройти проверку воли, в противном случае она будет вынуждена подчиниться заклинательнице. Персонажи мужского пола наносят вдвое меньше урона (если не проходят аналогичную проверку), сами получая вдвое больше. Интимная близость заставляет жертву навсегда стать рабом боготворящим свою госпожу. 100% сопротивление магии огня. Способность летать (совершать других действий при этом нельзя).
Тилийский архипелаг. +3 к очкам умений, +1 специализация, +5 к очкам характеристик.

Игровая информация
Типы физического урона в ближнем бою
Рубящий. Критические удары наносят +100% больше урона.
Дробящий. Критические удары наносят на 50% больше урона и парализуют врага на 1 ход
Пронзающий. Критические удары наносят на 50% больше урона и полностью игнорируют броню противника.
Магия
Положительная магия направленная на себя или союзников применяется автоматически.
Успех магии направленной на врагов зависит от силы магии. Защита от магии, в свою очередь, зависит либо от сопротивления магии либо от среднего параметра уклонения (уклонение в ближнем бою + уклонение в дальнем бою/2).
Критическая неудача
Когда персонаж выбрасывает минимальное значение (0) во время совершения действия, это приводит к критической неудаче. Последствия могут варьироваться от ситуации к ситуации.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 02.08.2015, 16:58
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Джи Линг

110/110|380/380
Характеристики
Сила — 8
Выносливость — 11
Ловкость — 10
Восприятие — 12
Скорость — 15
Сила воли — 19
Мудрость — 21
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою -0.2
Здоровье: 110
Меткость в ближнем бою: 19
Меткость в бою на расстоянии: 25
Уклонение в ближнем бою: 19 (28)
Уклонение в бою на расстоянии: 25 (37)
Уклонение (магия): 22 (32)
Скорость передвижения: 21 (31)
Инициатива: 35
Сила магии: 66
Сопротивление магии: 46
Магическая энергия: 380
Очки действий: 30
Умения
Магия огня

Возгорание.
Выбранный персонаж мгновенно получает 40 единиц урона + 15% урона от его максимального количества здоровья, после чего продолжает терять здоровье (половину от начального урона) каждый ход до тех пор пока не умрет или заклинание не прервется.
50 | 25 | W

Языки пламени. Все противники в зоне действия (вокруг заклинателя) заклинания терпят на себе эффект возгорания.
200 | 20 | W

Нагревание. Персонаж получает 45% урона от текущего количества здоровья, его броня разрушается. Эффект распространяется и на оружие, однако наносимый урон в девять раз меньше. При отсутствии тяжелой брони или оружия это заклинание не работает.
125 | 25 | W


Магия молнии

Шок. Парализует противника на один-три хода.
50 | 25 | W

Удар молнии. Выбранный персонаж получает 1-400 единиц урона.
50 | 50 | E
Телепортация.Персонаж перемещается в другое местоположение на расстоянии до 1 км.
100


Магия холода

Заморозка. Полностью парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон (первая атака нанесет тройной урон), после этого количество его уклонения/меткости уменьшается в два раза на следующие два хода.
80 | 20 | W

Ледяной осколок. Наносит 20-60 единиц урона.
20 | 45 | E

Кольцо холода. Наносит 50 единиц урона выбранному персонажу и 100 персонажам возле него.
50 | 25 => 5 | E



Колдун. Инициатива +20 (при использовании заклинаний)
Моряк. Персонаж имеет повышенные характеристики (уклонение, меткость, скорость, инициатива, урон) на море. Неприменимо с тяжелой броней.

Происхождение
Таосия: +10 к ОД, уклонение +50%, скорость передвижения +50%, +1 специализация, сила магии +20.

Снаряжение
Зелье магической энергии (x2), восстанавливает магическую энергию.
Зелье здоровья (1), восстанавливает 100 единиц здоровья.
Зелье пламени, зелье электричества, зелье холода (x1) — увеличивает урон/сопротивление соответствующим стихиям на 30% до конца дня.
Старая книга заклинаний — позволяет выучить стандартное заклинание из известных специализаций во время продолжительных переходов.
Великолепный сапфир (800) — можно использовать для каста заклинаний.
Манэки-нэко — ???
Калевритский мечик (серебро)
73 серебряных монет (линеар)


Джеймс Одд

170/170|125/125
Характеристики
Сила — 17
Выносливость — 17
Ловкость — 16
Восприятие — 10
Скорость — 15
Сила воли — 10
Мудрость — 12
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою +0.7
Здоровье: 160
Меткость в ближнем бою: 51
Меткость в бою на расстоянии: 19
Уклонение в ближнем бою: 37
Уклонение в бою на расстоянии: 19
Уклонение (магия): 28
Скорость передвижения: 21
Инициатива: 15
Сила магии: 19
Сопротивление магии: 19 (38) | 39 (78)
Магическая энергия: 125
Очки действий: 6
Шанс критического урона: 23% (43%) (68%)
Контратака: 48%
Умения
Одноручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании одноручного оружия. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.
2й ранг. Шанс парировать удар противника (меткость против меткости). +3% шанс нанесения критического урона, точность +3.
3й ранг. Дополнительная атака. +5% шанс нанесения критического урона, точность +4.
4й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Вероятность успешного парирования возрастает на 50%.
5й ранг. В случае успешного отражения удара появляется шанс (ловкость*3) провести контратаку. +5% шанс нанесения критического урона, точность +5.
Критический удар. Автоматически наносит критический урон противнику. Дробящее или пронзающее оружие. 1 ОД.

Управление энергией

Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания. ?
25 | 25 |W

Покров. Персонаж делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом (противники с высоким восприятием потенциально могут увидеть сквозь это заклинание).
50 | 1 | W

Отрицание. Заклинатель имеет шанс игнорировать получаемый урон. 10 ходов.
75 | W

Происхождение
Нелюди получают вдвое больше урона, сопротивление магии увеличено вдвое.

Снаряжение
Освященный шестопер. Урон: 25 (40). Шанс нанесения критического урона +20%, сопротивление магии +10. Нелюди могут быть парализованы с 25% шансом.
Короткий меч. Урон: 20 (32)
Нож. Урон: 10 (16)
Шунийский яд. Следующие пять атак оружием отравляют противника, жертва должна пройти проверку выносливости, в противном случае она будет парализована до тех пор, пока не сделает этого.
Зелье здоровья (2). +100 хп.
Рыцарский знак. Доказательство победы на рыцарском турнире в Нозенроте и, как следствие, доказательство титула Рыцаря Нозенрота. Имя указанное на знаке "Ларте Дарксторм".
Книга: орочий язык (базовые познания)
Джеймс 0/2
Книга: шунийский язык (базовые познания)
Джеймс: 0/2
Золотое кольцо с рубином (+10% доп. урон огнем).
22 золотых монеты и 1819 серебряных монет (линеар)

Царалия
Урон: 60 (102)
Игнорирование брони.
Шанс критического урона +25%, вероятность успешного парирования выше в два раза, дополнительная атака, не разрушается.
Благословение: шанс критического урона +20%, сопротивление магии +10.
Руна пламени: +60 единиц урона огнем, каждая атака отнимает +5% от максимального здоровья цели.

Средние доспехи
Урон -25%
Руна пламени: +50% сопротивление огню.


Антаэр

110/110|570/570
Характеристики
Сила — 10
Выносливость — 11
Ловкость — 21
Восприятие — 13
Скорость — 14
Сила воли — 9
Мудрость — 21
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою 0
Здоровье: 110
Меткость в ближнем бою: 52 (78) | 88
Меткость в бою на расстоянии: 25 (37) | 47
Уклонение в ближнем бою: 52 (78) | 88
Уклонение в бою на расстоянии: 28 (42) | 52
Уклонение (магия): 60 | 70
Скорость передвижения: 19 (28) | 33
Инициатива: 14 (21)
Сила магии: 17 (25) | 35
Сопротивление магии: 17 (25) | 35
Магическая энергия: 380 (570)
Очки действий: 20 (30)
Крит: 36%
Умения
Управление энергией

Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение).

Искусство смерти

Обман смерти. Позволяет уклониться от удара (или заклинания), который привел бы к смерти персонажа. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все статус эффекты. Раз в три хода. Пассивное умение.
Жатва. Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и магической энергии, а также 25% ОД. Пассивное умение.
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД.

Одноручное оружие

1й ранг. Убирает штраф при использовании одноручного оружия. +2% шанс нанесения критического урона, точность +2.

Дополнительные умения

Моряк. Персонаж имеет повышенные характеристики (уклонение, меткость, скорость, инициатива, урон) на море. Неприменимо с тяжелой броней.

Происхождение
Ассария. Эффекты всех характеристик кроме силы и выносливости на 50% выше.

Снаряжение
Легкий молот. Урон: 25 (17)
Пояс последователя искусства смерти. +10 к уклонению, +10 к меткости, +5 к скорости передвижения, +10 к силе магии, +10 к сопротивлению магии.
Драгоценный камень темно-красного цвета — ???
7 серебряных монет (линеар)


Сит'Ал

60/60|550/550
Характеристики
Сила — 5
Выносливость — 6
Ловкость — 5
Восприятие — 7
Скорость — 5
Сила воли — 26
Мудрость — 25
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою -0.5
Здоровье: 60
Меткость в ближнем бою: 9
Меткость в бою на расстоянии: 9
Уклонение в ближнем бою: 9
Уклонение в бою на расстоянии: 9
Уклонение (магия): 11
Скорость передвижения: 5
Инициатива: 5
Сила магии: 69 (138)
Сопротивление магии: 69
Магическая энергия: 550
Очки действий: 30
Умения
Чародейство

Разрушительность. Каждая единица силы магии дополнительно увеличивает наносимый магический урон на 0.5% (32.5%)

Магия холода

Заморозка. Полностью парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон (первая атака нанесет тройной урон), после этого количество его уклонения/меткости уменьшается в два раза на следующие два хода.
80 | 20 | W

Ледяной осколок. Наносит 20(40)-60(120) единиц урона.
20 | 45 | E

Кольцо холода. Наносит 50 (100) единиц урона выбранному персонажу и 100 (200) персонажам возле него.
50 | 25 => 5 | E

Ледяной доспех. Выбранный персонаж приобретает 40% (80%) сопротивление урону. 10 ходов.
80 | 1


Управление энергией

Магический барьер. Магическая энергия поглощает входящий урон (пассивное умение).
Отрицание. Заклинатель имеет шанс игнорировать получаемый урон. 10 ходов.
75 | W


Происхождение
Ян'Ши.
Иммунитет к заклинаниям холода, их колдовство этого типа вдвое эффективнее; сопротивляемость холоду у всех окружающих персонажей 10 (кроме самого персонажа и других Ян'Ши) уменьшена на 1%*силу магии (-65%); Ян'Ши наносит урон всем окружающим его противникам равный силе магии каждый ход (65); любая атака наносимая персонажем в ближнем бою может наложить на противника эффект заморозки на один ход и в любом случае нанесет +30% урона холодом. Иммунитет к эффектам воздействующим на разум. Персонаж не нуждается в воздухе (он не может утонуть, погибнуть из-за нехватки воздуха и т.п.). Получаемый урон от огня больше на 50%. Бесплатная специализация магии холода (без бесплатного умения).

Снаряжение
Боевая роба. Урон -25%
Ледяное кольцо - финальный урон от заклинаний холода +10%
Зелье магической энергии (x2), восстанавливает магическую энергию.
Записи Сит'Ал
Оледенение. Сит'Ал: 1/4
35 серебряных монет (линеар)
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 02.08.2015, 17:06
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Эйвинд

300/300|50/50
Характеристики
Сила — 10
Выносливость — 15
Ловкость — 10
Восприятие — 25
Скорость — 11
Сила воли — 11
Мудрость — 9
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою 0
Здоровье: 150
Меткость в ближнем бою: 29
Меткость в бою на расстоянии: 75
Уклонение в ближнем бою: 29
Уклонение в бою на расстоянии: 75
Уклонение (магия): 52
Скорость передвижения: 13
Инициатива: 11
Сила магии: 32
Сопротивление магии: 32
Магическая энергия: 50
Очки действий: 8
Шанс крита: 55% (65%)
Пробивание брони 30% (40%)
Умения
Арбалет

1й ранг. Позволяет пользоваться арбалетами. +10% пробивание брони.
2й ранг. Появляется шанс нанесения критического урона (восприятие) (25%). +10% пробивание брони
3й ранг. Первый выстрел наносит врагу процентный урон от количества максимального здоровья равный показателю восприятия (25%). +10% пробивание брони.

Негодяй

Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их.

Боевое мастерство

Живучесть. Каждая единица выносливости дополнительно дает +10 к здоровью
Смекалка. +5 ОД

Происхождение
Йорун. Персонаж наносит вдвое больше урона варварам севера, в то же время получая вдвое больший шанс уклонения от их атак; персонаж наносит +10% урона от максимального количества здоровья противникам дварфам; финальный урон от холода получаемый персонажем ниже на 50%. Бесплатная специализация негодяя и два ОУ для неё же. +10 к меткости и уклонению, +10 к силе магии и сопротивлению.

Снаряжение
Колчан арбалетных болтов (х2) (18) (20)
Охотничий нож. Урон: 12, позволяет разделывать животных и прочих существ на месте.
Меч. Урон: 25.
Зелье здоровья (2). +100 хп
12 серебряных монет (линеар)

Арбалет Свена
Урон: 80. Крит +10%, пробивание брони 10%. Дальность стрельбы: 60
Руна пламени: +80 единиц урона огнем, каждая атака отнимает +5% от максимального здоровья цели.

Средние доспехи
Урон -25%
Руна магии: магический урон -25%

Меч
Урон: 25
Руна пламени: +12 единиц урона огнем.

Арбалет
Урон: 60, дальность стрельбы: 60
Руна пламени: +30 единиц урона огнем.

Покровительство Вальдемара: оружие персонажа наносит дополнительный урон огнем (20%), сопротивление холоду и магии холода +50%.


Кенширо Имаи

150/150|100/100
Характеристики
Сила — 15
Выносливость — 15
Ловкость — 21
Восприятие — 7
Скорость — 10
Сила воли — 10
Мудрость — 11
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою +0.5
Здоровье: 150
Меткость в ближнем бою: 52 | 62
Меткость в бою на расстоянии: 13
Уклонение в ближнем бою: 52 (78) | 93
Уклонение в бою на расстоянии: 13 (19) | 34
Уклонение (магия): 48 | 63
Скорость передвижения: 12 (18)
Инициатива: 10
Сила магии: 29
Сопротивление магии: 19
Магическая энергия: 100
Очки действий: 20
Шанс критического урона: 18%
Умения
Самурай

1й Ранг. Владение одноручным оружием. +10 к меткости, +10 уклонение. Катаны наносят на 50% урона больше. Эта техника не может применяться с другим оружием или щитом.
2й Ранг. Дополнительная атака.
3й Ранг. Дополнительная атака.
4й Ранг. Дополнительная атака
Порыв ветра. Персонаж выхватывает меч из ножен быстрее, чем может заметить его противник, в случае успеха этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован. Самурай наносит своему противнику сверхбыстрый рубящий удар (500% урона, игонирование брони) 10 ОД.
Боевое мастерство

Смекалка. +5 ОД
Магия созидания

Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 10 ходов.
50 | 1
Очищение. Снимает с персонажа все негативные эффекты, излечивает от болезней.
100 | 1
Происхождение
Таосия. +10 к ОД, уклонение +50%, скорость передвижения +50%, +1 специализация, сила магии +20.

Снаряжение
Вакидзаси. Урон: 20 (30)
Зелье здоровья (3), +100 хп.
100 серебряных (линеар)

Пик тени
Урон: 30/45 (67)
Оружие дополнительно наносит 100 единиц урона магией (игнор брони).
Руна несокрушимости: оружие не разрушается.


Лаивет

200/200|225/225
Характеристики
Сила — 9
Выносливость — 10
Ловкость — 15
Восприятие — 23
Скорость — 14
Сила воли — 7
Мудрость — 12
Параметры
Модификатор урона в ближнем бою -0.1
Здоровье: 100
Меткость в ближнем бою: 34 (6%) | 51
Меткость в бою на расстоянии: 58 (23%) | 87 (52)
Уклонение в ближнем бою: 34
Уклонение в бою на расстоянии: 58
Уклонение (магия): 46
Скорость передвижения: 19
Инициатива: 14
Сила магии: 13
Сопротивление магии: 13 | 63
Магическая энергия: 125
Очки действий: 6
Шанс критического урона: 23% (33%)
Умения
Боевое мастерство

Быстрое прицеливание. Персонаж получает возможность передвигаться и стрелять в тот же ход (для дальнобойного оружия) x2

Рейнджер

1й Ранг. Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
2й Ранг. Персонаж хорошо ориентируется в лесу, разбирается в диких животных.
3й Ранг. Лук (бесплатная специализация плюс первый уровень), дикие животные и монстры получают вдвое больше урона.

Лук

1й ранг. Позволяет пользоваться луками.
2й ранг. Успешный выстрел может парализовать цель (аналогичен шансу критического урона).
3й ранг. Дополнительная атака.
4й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (восприятие)
5й ранг. Урон по парализованным врагам увеличен вдвое.
6й ранг. Дополнительная атака.
Залп. Персонаж стреляет шестью стрелами по одному или нескольким противникам. Каждый выстрел этой атаки наносит на 50% меньше урона, но имеет такой же шанс нанесения паралича. 2 ОД.

Происхождение
Мелхорийцы. Четыре бесплатных очка умения для рейнджера/луков, меткость +50%.

Снаряжение
Средние доспехи (-25%)
Одноручный меч. Урон 25 (22)
Большой охотничий нож. Урон 15 (13)
Мелхорийский лук. Урон: 100, -1 атака, -35 к точности, дальность стрельбы: 80
Колчан стрел (х3) = 90
Зелье здоровья (3). +100 хп.
Кулон с бирюзой. Шанс крита +10%
100 серебряных (линеар)

Лук
Урон: 30, дальность стрельбы: 60
Руна молнии: +15 единиц урона электричеством, шанс парализовать цель

Кольцо с аквамарином
- +100 единиц здоровья.
- +100 единиц магической энергии.
- +50 сопротивление магии.
- В тот момент когда количество здоровья персонажа падает до нуля, он полностью восстанавливает его себе, равно как магическую энергию и очки действий (пассивное умение). Раз в день.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 02.08.2015, 17:13
  #9
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Эртения

Ну, я с учетом этого и писал. Все-таки обычно у нас перерывы между экспами около месяца.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 02.08.2015, 17:28
  #10
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Эртения

Забиваю жительницу Тейоса. Хотя наверное не забиваю, ещё подумаю.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 02.08.2015, 17:30
  #11
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Эртения

Обычно у нас перерывы даже дольше, Алекс. Да и нормально, что без перерыва, на самом деле. Всё же экспа Небка прекратилась довольно резко, а некоторые, насколько я мог понять, не наигрались ещё.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.08.2015, 17:47
  #12
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Эртения

Отлично. Как раз хотел побыть в роли игрока, после роли ведущего.

Добавлено через 14 минут
есть и те, кто живут так, как им того хочется — они всячески издеваются над простолюдинами, организовывают оргии, совершают различного рода подлости. Но разумеется никто этого не афиширует.
Забиваю богатого насильника молодых простолюдинок.
Создал такого для потенциальной экспы по Актее. Но можно и под фэнтези переделать...
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.08.2015, 17:48
  #13
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Эртения

Свои фантазии воплощает в игре. Потом из таких и получаются маньяки
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.08.2015, 17:50
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Другая информация которая может быть полезной для написания квенты.

Численность
Людей в мире очень много; орков, шунийцев, дварфов и дарнийцев нормально; ассарийцев, ингов и гоблинов маловато, Ян'Ши и краснокожих ничтожно мало.

Продолжительность жизни
Иллиниар, Калеврития, Гейрт, Нозенрот, Йорун, Тилийцы, Дварфы, Орки ~55-90
Таосия и мелхорийцы ~90
Гоблины ~40
Дарнийцы ~250
Ассарийцы ~400
Ян'Ши и Тейос ∞
Инги и жители пустошей ~50
Шуна ~200
Ишанад ~160

Кто расценивается как нелюди
Дварфы, орки, гоблины, дарнийцы, ассарийцы, тейоски, инги, шунийцы, ян'ши.

Имена
Иллиниар, мелхорийцы, Нозенрот, Ян'Ши, Ишанад, Тилийцы - различные фентезийные имена. Главное чтобы от них не отдавало реальными.
Калеврития - христианские.
Таосия - японские.
Гейрт - кельтские
Йорун - скандинавские/фентезийные
Шуна - шумерские
Орки, гоблины, эльфы - с этими всё как обычно.
Тейос - тут сложнее; что-нибудь в чем чувствуется что-нибудь ДЕМОНИЧЕСКОЕ или ЗЛОЕ.
Инги – простые имена созданные из трех-четырех букв.

Фамилии
Ян’Ши, Тейос, Шуна – отсутствуют.
Гейрт – *имя персонажа* сын *имя отца*
Орки, гоблины, инги – *имя персонажа* из клана *название клана*
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  SUC1.png
Просмотров: 19
Размер:	85.5 Кбайт
ID:	40112  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Шаршард.jpg
Просмотров: 13
Размер:	425.0 Кбайт
ID:	40154  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  LEO.png
Просмотров: 84
Размер:	86.1 Кбайт
ID:	40257  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ALE.png
Просмотров: 88
Размер:	89.6 Кбайт
ID:	40258  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  LIU.png
Просмотров: 73
Размер:	100.3 Кбайт
ID:	40270  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ORC.png
Просмотров: 55
Размер:	93.9 Кбайт
ID:	40271  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  EDG.png
Просмотров: 50
Размер:	87.2 Кбайт
ID:	40272  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 68
Размер:	56.2 Кбайт
ID:	40343  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.08.2015, 17:54
  #15
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Эртения

Какие ограничения по умениям/рассам? Ну то есть понятно, что Ишанад = Ишанад. А остальные?
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 202


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru