Я в принципе одинаково играю как за некров, так и за рыцарей.Обе эти расы имеют свои плюсы и минусы, но если выбирать противника, я лучше буду сражаться против Замка. В умелых руках Некрополис очень хорош. Даже слишком. Если воин за Замок будет быстрым, у него много шансов на победу. Если нет, то поможет удача (как навык, так и например наличие родной втоички и отсутствие оной у врага, конюшня рядом с городом и правильные нычки). Если этого нет, то Замку придется попотеть. Хотя вероятность выигрыша между этих рас 50\50.
Бытует мнение, что некров потом будет больше. Герой Замка развивается вполне сбалансированно, что помогает сократить потери. Появление таких существ как монахи и кавалеры, позволяет сильно сократить потери, в это же время кол-во ОЧЕНЬ полезных арбалетчиков вырастет до угрожающих чесел (а если герой Валеска...), в отличие от медленных скелетов. Возможно Чемепионы уступают Рыцарям смерти, но на карте может появиться конюшня.... Вампирам могут успешно противостоять рыцари, если не терять их, то может собраться приличная кучка железа. Конюшня в городе позволит быстрее разведать территорию
Часто ли вам приходися видеть привлечение иностранных капиталов у некров, а именно войск из неродных вторичек? Благодаря всокому боевому духу, к войскам замка с радостью приссоединяются Маги, Эльфы, Бегемоты и прочая живность. Интересно будет посмотреть на армию некроманта, напоровшегося на Валеску с навыком Меткость , Удачей, сумасшедшим боевым духом (+ еще и ангелы), навыком атаки, оружейника, магией воздуха (масхаст) и армией: арбалетчики, эльфы, дендроиды(вампиры, пока-пока), чемпионы, ангелы, единороги(прощай магия врага) и монахи. Все. До свидания некроманты