Прохождение авторских карт - Страница 176 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 176 из 255
 
Опции темы
#2626
Старый 08.01.2019, 15:58
  #2626
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldОго

Там очень много сейвов на проверку движения компа - куда он поедет, с учетом расположения наших сил. При этом нередко в нескольких местах сразу. Плюс нередкий хит-н-ран. Ну и первые 1-2 недели нужно пройти с очень детальным расчетом мувпоинтов. Поэтому такая куча сейвов.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2627
Старый 10.01.2019, 01:23
  #2627
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokВот работающий мейл Grigor Minchev - grig @ abv. bg
Переписывался с ним. Григор рассказывал интересные вещи. К примеру, он пользовался hex-редактированием уже в 2008 году, когда делал "Абелию" (в этой карте есть один достаточно дикий момент). А в "A Long Way" мой старт, как оказалось, весьма далёкий от оптимального, о чём я и сам догадывался
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2628
Старый 10.01.2019, 03:19
  #2628
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldПереписывался с ним. Григор рассказывал интересные вещи. К примеру, он пользовался hex-редактированием уже в 2008 году, когда делал "Абелию" (в этой карте есть один достаточно дикий момент). А в "A Long Way" мой старт, как оказалось, весьма далёкий от оптимального, о чём я и сам догадывался

Ну, рад, что связались. Это однозначно автор со своим хорошим покером. Но, как мне кажется, сейчас его карты далеки от популярности т.к. уровень сложности в них стал выше среднего.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#2629
Старый 10.01.2019, 03:33
  #2629
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кстати, одна из первых карт (если не первая) где присутствуют навороты которые невозможны при помощи обычного редактор, это Rush! Unleashed HoMM (начало нулевых годов). Отсюда ли название известного редактора пошло?

Marlo_Stanfieldкогда делал "Абелию" (в этой карте есть один достаточно дикий момент).

Что за момент?
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2630
Старый 10.01.2019, 03:55
  #2630
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellЧто за момент?
Отписал в ЛС.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2631
Старый 11.01.2019, 01:03
  #2631
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Rise of the Sun King (Der Bier Plan)
Версия: 24.2
Автор: Nautilus (Biobob)
Скачано: Biobob's Laboratory

В процессе исследования карты нашел несколько способов прохождения. Один с использованием багов, а другой без. Выбор между использованием/не использованием оных осуществляется в конце прохождения и, по сути, ни на что не влияет кроме затраченных дней т.к. победа к тому времени уже предрешена.

Сразу скажу, что это не сколько прохождение, а скорее, ещё один плюс в копилку недоработок карты, которые будут исправлены, я надеюсь.
Для начала нужно сгенерить правильный стартовый сейв. Нам нужно 1. Полет в оплоте Zauberberg, этот замок захватывает Mr.Fat на первый день 2. Стартовый бонус по желанию – 6 геммов, ртути, либо серы, это наиболее редкие ресурсы. 3. Выпадение данных ресурсов с мельницы у оплота.

Если с первыми двумя пунктами проблем не возникает, то мельница нам предлагает весь ужас псевдо-рандома во всей красе. Вот пример сейвов со стартовым бонусом 6 серы. Не очень много ртути и камней не правда ли?

save 7 - 5 ore - 6 sulf - 3 cryst - 3 cryst - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 6 cryst -

save 8 - 5 ore - 6 sulf - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 6 sulf - 5 cryst - 5 cryst - 5 cryst -

safe 9 - 5 ore - 6 sulf - 6 sulf - 6 sulf - 3 sulf - 6 sulf - 6 ore - 5 gems - 4 sulf - 5 sulf - 3 cryst - 3 cryst -

Save 10 - 5 ore – 6sulf - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 3 ore - 6 merc - 5 cryst - 5 cryst - 5 cryst -

Save 11 - 5 ore - 6 sulf - 6 sulf - 6 sulf - 3 sulf - 6 sulf - 6 gems - 3 merc - 6 cryst - 6 cryst - 6 ore - 5 cryst - 5 cryst - 6 ore - 5 cryst - 5 cryst -

Save 12 - 5 ore - 6 sulf - 6 sulf - 3 sulf - 6 sulf - 5 merc - 5 cryst - 5 ore - 3 cryst - 3 cryst - 3 cryst - 4 ore - 3 cryst -

Порядок выпадения ресурсов с мельницы генерируется при создании стартового сейва. Ряд манипуляций изменить это ни к чему не привели. Псевдо-рандом ещё и отжигает при генерации заклинаний в Zauberberg. Восемь вызовов водного элементаля подряд или девять взрывов, это обычное дело. Та же проблема с генерацией стартовых ресурсов. Даже выход из игры в меню особо не помогает. В какой-то момент пошла цепочка с выпадением полета, отсюда и стал играть.

Другой интересный момент - примерно на четвертом месяце у нас начинают прибавляться нужные нам ресурсы в начале каждой недели. Эта прибавка зависит от генерации недели определенных существ. Нам нужны генерации недели, так называемых, абстрактных существ. Например, с недели крысы дается две ртути/геммов, а с недели белки ничего не дается. При этом, с разных сейвов у меня давались разные ресурсы с разных абстрактных существ. Не знаю с чем это связано.

В любом случае, стратегия с мельницей оказалась слишком длинной и скучной. Поэтому было принято решение захватить ближайший оплот оранжевого Keine Brause! и воспользоваться рынком для постройки пятой гильдии и обретения полета. Для этого нам нужно решить, что мы будем делать с компом и как пойдет наше дальнейшее развитие. Моя цель была – пройти карту особо не напрягаясь, но и не за слишком длинный срок. В этом случае – берем лопату и начинаем раскопки на несколько фронтов.
Как я уже писал ранее несколько раз – на этой карте можно создавать блоки, раскапывая территорию на определенных почвах. Трава как раз одна из таких почв. Всего было выкопано 6 дырок на разных фронтах, откуда прут компы. Ради интереса пробовал проводить бои против коричневого обороняясь от него в оплоте. DasBrausbier с армией 40 чемпионов и 40 рыцарей смерти, сбежал после уничтожения баллисты, а General Broc был убит по той же схеме. С него мы получаем кучу опыта (80 чудищ, 80 гидр хаоса и 120 горгон), поэтому, при нормальной игре имеет смысл убивать этих героев после заполнения всех ячеек навыков. К тому же, нужно генерировать такое положение, при котором они нападают на нас с оковами войны. Иначе возможны побеги как это было с DasBrausbier. В моем случае, у General Broc было две пары оков, но он напал сразу после DasBrausbier, на передаче хода. Оба они нападают в начале второй недели. Убить их проблем не составляет даже при том, что я половину дней потратил на копание ям и не строил замок. Соответственно, и прирост был намного меньше. Но даже этого хватило, не пришлось даже бешенство с джина ловить.

Вообще, по прикидкам, все, что нужно пробивается на первой недели, если играть без копания ям и с нормальным планом. Главное - взятие нычки драконов. Она берется на третий день без использования маны. Все бои строятся по схеме – уберечь два стреляющих стека - эльфов и хоббитов от вражин, поймать нужные касты с джина и оттянуть другую часть вражин при помощи единичек змей/кентавров/пегасов, тут уже по ситуации. Наличие духа уныния может даже мешать т.к. наиболее серьезные бои желательно проводить с +3 боевого духа и удачками, это получить вполне возможно в виду большого количество повышалок/ускорялок на карте. Наиболее сложный бой для первой недели – пробитие грифонов которые охраняют двух ученых дающих нам тактику и, кроме того, мы ещё получаем необходимый арт для квеста с огненной стеной. Их можно пробить при использовании одного золотого дракона и двух грейженых единорогов (роллим слепоту) в качестве прикрышки для стрелков, это позволяет сделать специальный рельеф.

Пробить их нужно как можно быстрее, иначе это могут сделать компы и заберут все себе вместе с опытом. Рядом находится портал откуда выходит коричневый, а с низу прет оранжевый который и представляет основную проблему т.к. у героя TrunkenDieb имеются 9 архов и тактика. Единственный способ его укокошить это через трюк с огненной стеной, либо найти рельеф с читерской нычкой. Тестил первый вариант. Для этого нам обязательно нужно взять ученого с артиллерией для инициативы в скорости, чтобы была возможность кастануть стенку и закрыть лучников до хода архов. Бой требует существенного количества маны, что создает определенные проблемы т.к. мы не можем взять интеллект из-за багнутых хижин ведьмы. Пробовал вариант с Крэгом 13 уровня, артами с Der.Papst и посещением библиотеки (она далековато стоит). Почти удалось убить со второй попытки. Думаю, при более благоприятном рандоме можно и с куда меньшей прокачкой справится.

При этом тут наблюдается какой-то дисбаланс. TrunkenDieb приходит раньше коричневого, с которым у нас нет никаких проблем. Другой вариант расправится с TrunkenDieb – сгенерить ситуация при которой он достигнет точки 74.130.0 для посещения скелета и застрянет там. У меня так несколько раз было т.к. он то и дело предпочитает идти в низ после прибытия в нашу зону. Посещает обсерваторию, видит скелета и летит туда. Выбраться уже не может из-за наличия проклятой земли. SoD_SP фиксит баг позволяющий компам использовать магию контроля на проклятой земле. Но даже без фикса, по идеи, это тоже можно провернуть. Если занять клетку другим героем или вызвать корабль.
Как уже стало понятно, очень многие расклады на этой карте нужно генерить. Это относится даже не к самим боям, а к поведению компов.

При благоприятном раскладе их очень долго можно водить занос, оттягивая битвы на более поздний срок. Главное, чтобы они не схавали, что-то полезное для нас. Пример тому ситуация с Arthur D.. Этот герой открывает квест гард на 12 день и норовит пойти вверх убивая монстров, а потом он может посетить зону оранжевого и убить крестьянина который стоит там для нас. С него мы получаем двух золотых драконов в пандоре.

Рекомендуемые способы генерации – переключение между HD/HD+. В крайнем случае, может помочь загрузка сейва с других версий героев. У меня было, что комп менял свое поведение при смене отображения скорости анимации перемещения (врагов). Ещё можно оставлять единичку какого-нибудь существа в гарнизоне, тогда он предпочитает нападать на него и бежит посещать все повышалки по новому кругу т.к. произошла битва и они стали для него снова доступными. Можно попробовать отдать свой оплот компу для отстройки, но я этого не пробовал делать.

После перекопки территории остается взять все, что нужно и накопить достаточно войск для пробития гарнизона и взятие оплота. Как уже писал, моя цель пройти без особо напряга, но и без особой тянучки. Оплот брал автобоем на 1.4.4. Можно было взять ближнюю пандорку с дополнительными лучниками, но это уже не играло роли. Оранжевый сидел и не хотел выходить даже при снятии квест гарда, притом, что у него не выставлен радиус действия. Я пробовал подставляться под ворота с мелкой армией, все впустую. Этот багнутый оранжевый заруинил изначальный план при котором можно было прийти раньше и захватить его пустой замок. Копаем ямку возле его замка и не сходим с неё, ждем нужного момента. Если стоять на ямке, то комп не нападает на нас. Ямка – красная клетка, с таким же успехом можно попытаться напасть на героя который стоит на скале или дереве. Мы же можем взаимодействовать с другим героем, если он стоит вплотную к нам. Один раз приходилось использовать баго-фичу с копанием в один день. Герой с надетыми перчатками делает три шажка, снимает перчатки и копает.

После пробития оранжевого (MeisterSause) мы имеем возможность выкупить его прирост, который очень жирный – 13 золотых драконов, 45 лукарей и т.д. Если бы он все это скупил, то у нас не было бы шансов. Его основные заклы – клон, слепота и жертва, все это с кучей манны. Он даже голым стоит с пятью зелеными драконами и остальным войском, которое может быть проблемным при нормальной игре.

Следующие дни не представляют большого интереса т.к. на этом, по сути, все проблемы заканчиваются. Воевать уже не нужно и достаточно выбрать каким способом заканчивать карту.

Условия победы на карте – получение 99999 магогов. Их можно получить в ящиках пандоры, которые находятся в разных частях карты, к ним ведет один и тот же портал. Для этого нужно собрать войска с тюрем в зоне героя Der.Operator, долететь до конфлюкса и убить героя Sonnenkцnig. Его войска -8 сказочных драконов и 54к баллист, которые он объединил в один стек. Из артов присутствует мощь отца драконов, а из заклов – армагеддон который он кастует на передачи хода. Не смотря на это, он легко пробивается даже не большой армией. Потом нужно бегать туда-обратно за пандорами собирая магогов. Это вариант достаточно долгий.

Я не стал тянуть резину когда все уже на блюдечке и насобирал нужно количество магогов при помощи бага повторяющегося ивента в точке 18.41.0. Там даются 3к магогов с параметрами и остальным войском.
Багнутое и не багнутое прохождение, по сути, отличается только большим количеством нудных манипуляций в конце. Кстати, карту можно пройти и без перекопки территорий. Достаточно захватить ничейный замок Little Cof, получить хождение по воде, выполнив квест на убийство Der.Papst для удобства и посещать мельницу каждую неделю сидя в безопасном месте. Комп не открывает квест гард и не может нас достать. Но это все очень геморрно.

Вывод. Ветку с Mr.Fat достаточно интересно играть, есть смысл попробовать даже с учетом багов на карте и наличия грубых ошибок. Но нужно быть готовым к постоянной генережке в битвах и ещё большой генережке в поведении компьютера. Я играл абы как и кучу времени ушло на выкапывание ям. Но даже так удалось немного почувствовать, как оно должно играться нормальным способом. А так, остается только надеяться на появление новой версии с исправленными багами и ошибками. Marlo и Sewa изучили карту достаточно подробно. Им много, что есть сказать по ошибкам и недочетам. Это могло бы существенно упростить работу автора.

Закончил на 2.2.1. Хотя дни тут смысла не имеют при такой игре.

P.S. Немного скринов для приличия.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2632
Старый 11.01.2019, 01:32
  #2632
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Секрет самой сложной карты раскрыт спустя пять лет

Добавлено через 3 минуты
wenwellЯ не стал тянуть резину когда все уже на блюдечке и насобирал нужно количество магогов при помощи бага повторяющегося ивента в точке 18.41.0. Там даются 3к магогов с параметрами и остальным войском.
Самое смешное, что это по идее как раз ивент, который должен работать только у компа, но выставлено наоборот.

Добавлено через 8 минут
wenwellP.S. Немного скринов для приличия.
Так давай и сейвы. Интересно же.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2633
Старый 11.01.2019, 02:08
  #2633
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldСекрет самой сложной карты раскрыт спустя пять лет

Добавлено через 3 минуты

Самое смешное, что это по идее как раз ивент, который должен работать только у компа, но выставлено наоборот.

Добавлено через 8 минут

Так давай и сейвы. Интересно же.

Всегда казалось странным, что эту карту считают сложнее Метатаксера. Даже автор писал, что она, возможно, немного легче из-за недостатка в тестировании. Странно что её раньше не прошли этим способом. Там же все на блюдечке.

Сейвы мне стыдно выкладывать. Это все-равно, что выкладывать черновик прохождения. Могу выложить попозже скрины с более-менее оптимальной расстановкий в боях. Хотя там ничего особенного тоже нет.

Из интересного была только попытка размикрить бой против 100 грейженых гномов тремя мухами и нагой. Но это только попытка. Сильно рано этот бой не имеет смысла проводить т.к. нужно брать нычку драков.

Ну и ещё нужна была правильная расстановка в боях с гарпиями, минусовать их понемногу, чтобы они не били а стояли. Пока мы минусуем основные стеки. Вот пример:https://imgur.com/a/2oCoT59

P.S. Поправил. Не одной, а тремя мухами в одном стеке. Можно пробовать и джином, но в этом случае у них повышается приоритет ударить нагу т.к. понимаю, что есть шанс при котором джин не сдохнит с первого удара, в отличие от мух.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2634
Старый 12.01.2019, 19:00
  #2634
^
Тимур13051992
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Кто то обладает инфой про место всех артефактов-"птица восприятия"?
Имаджинариум взял,а к королю гномов все никак попасть не могу....думаю задним числом,что может одну птицу на жертвеннике скинул и содрогаюсь)
Тимур13051992 вне форума
Ответить с цитированием
#2635
Старый 12.01.2019, 21:39
  #2635
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Если вы о карте "Парагон" 2.0, то так и надо было написать в вопросе. По этой карте уже есть отдельная тема, хотя обсуждение ее велось в общем потоке и не раз.
Я сам, как уже знают постоянные участники, пробовал, но прошел совсем чуть-чуть, а вам ответит кто-нибудь другой. Вы еще можете задавать вопросы в обсуждении карты на HeroesPortal'е - возможно, вам ответит сам автор, он там часто появляется.
Самое главное: если вы не читаете тексты, которые есть в карте - эта карта не для вас. Их там НУЖНО читать. И многое нужно помнить постоянно. Вот выдержка из авторского текста:
В начале списка сообщений-таймеров есть FAQ и некоторые советы по игре. Чтобы просмотреть их, нужно открыть карту в редакторе, нажать Ctrl+Enter и выбрать пункт "сообщения-таймеры".
Полностью эта информация есть в документе во вложении к этому сообщению.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2636
Старый 13.01.2019, 01:27
  #2636
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Frifix fluch/Pimp fluch/Der fluch
взято с картенархива
Сам файл называется der fluch, но в архиве две карты (старая и новая версии)
Автор IchMachEinenAufPimp

У карты неплохой рейтинг на сайте, поэтому решил посмотреть, что там такое....
Карта очередная рпг квест, где к середине игры все становится ясно и скучно....
Но начало действительно впечатляющее: у 1 нас стартовый герой - Король Пимп с 1 крестоносцем, а в книге два заклинания: резурект и вызов лодки, игра идет за замок, но дается только деревня с грифонами, таверны тоже нету...
Первое ожидание, что придется тяжко рубиться, переходя к новым врагам через односторонники, не имея возможности к отступлению с единственным стеком очень быстро исчезли...
Карта весьма посредственна, но есть в ней несколько моментов, чем-то даже напомнило драгонлорда по прохождению.
И так прохождение:
На 1й неделе покупаем в башнях грифонов и на 2-3 день берем деревушку, затем зачищаем земли, набирая войска грифонов из внешних жилищ, дальше идем на север на 3-4й неделе 1го месяца после посещения консерватории и грейда ангелов и берем замок с эдриком, получая замедление, там тоже доступны только грифоны)))
Затем через односторонник уходим в основные земли, где будет идти основная игра:
Нам доступно 4 замка, закрытых квестовыми башнями, но нам дадут только один, остальные получим потом, когда выполним квест башен, а вот тут уже доступна полная отстройка.
Ресурсных шахт у нас будет предостаточно, враги тут не представляют какой-либо угрозы и спокойно выбиваются по одному, к тому же тут будет утопка и нычка ржавых драконов, так что выбор войск будет широким.
После все враги закрыты от нас стражем прохода, поэтому спокойно и без проблем устраняются.
После захвата всех городов вражин: данж, башня, инферно, оплот уходим в следующий односторонний портал, с которого начинается долгая-долгая дорога без возможности вернуться...
В момент путешествия к нам через порталы прилетает враг, который открывает стражей границ, посетив у себя на респах их палатки.
Вот тут очень важный момент: после отплытия на лодке(у вражин призыв лодки нет) и прохождения событий с жутким вычитанием золотом (все золото у нас обнуляется в итоге) нужно успеть к замкам флакса, иначе враги отбирают все наши города и можно проиграть...
Дальше мы получаем в войска все виды драконов, а после выполнения квестов (принести стражам прохода войска флакса, мы еще и присоединяем нехилое количество драконов), в итоге армия состоит из титанов, архов, грифов, лазурных, ржавых, сказочных, кристальных драконов, но можно ее комбинировать...
И возвращаемся назад, чтобы отвоевать у фиолетового все земли...
Здесь я при прохождении сделал небольшую глупость: не выполнял квесты с башнями на драконов, из-за чего просто не хватало мяса в битве в главным врагом фиолетовых, у которого в стека от 20 до 60 драконов, пришлось снова отступать через односторонник и уплывать к замкам флакса, а потом после выполнения квестов обратно (несколько месяцев были убиты этой глупостью).
С фиолетовым интерес (весьма условный) представляют только два боя с его основными героями, а дальше, когда все земли вернули, получили в распоряжение свыше 10 шахт каждого вида, кучу городов - море артефактов (аотд, альянс и т.д.) и по сути абсолютную безопасность, никто к нам не придет, все враги оставшиеся запечатаны и не могут оказать никаког осопротивления, с аотд они все без потерь проходились автобоем
И финальная часть: после того как все земли будут отбиты мы снова начинаем путешествие по распоковке уголоков с героем и замком врага, где их добиваем....
В итоге нам выдадут и тп и все спеллы, так что проблем вообще не будет никаких..
Плюсы карты:
- хорошая идея с разделением пути на части с односторонниками, чтобы не было возможности до определенного времени вернуться;
- неплохо придумано с вторжением фиолетового и отбором всех замков;
- проработанная взаимосвязь квестов
Минусы карты:
- с клоном архов из книги воды, воскрешением, архами и всеми драконами со сферой уязвимости и всеми спеллами в книге кроме контроля и клона (клон из книги) все бои скучны и без потерь, автор не дал в противовес каких-нибудь усиленных ии....
- есть все арты и все спеллы, нет проблем, нет сложности, под конец теряется вообще какой-либо интерес;
- слабо проработана карта, особенно с кучей закрытых городов компов, находящихся рядом, при чем с вообще нулевыми героями;
- финальный бой практически без потерь на автобое с колоссальным перевесом у игрока в статах и войске (еще нигде такого не видел, чтобы финальный враг во все уступал главгерою у игрока)
- нет свободы у компа, они все закрыты и ждут, когда к ним откроют дорогу;
- совершенно нелогично и непонятно автор воткнул на пути врага с 1 фениксом кучей сп и армагом, когда к тому времени выдан красный шарик и есть черные драконы, а смое непонятное, зачем за этого героя было ставить тюрьму с нулевым пасисом с кучей бесполезных войск типа гноллей и алебард, если по квестам дальше нигде этого не надо...
В итоге не знаю и не понял за что на сайте весьма неплохие отзывы и рейтинги об этой карте.
Карта была пройдена за 361 день с результатам в 486 очков.
Вполне мог пройти раза в два быстрее, если бы сразу взял драконов, а не терял времени на возврат и выполнение квестов
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#2637
Старый 13.01.2019, 13:09
  #2637
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну, ссылку-то всё-таки стоило бы приложить для определенности - не каждый станет гуглить.
Вот эта карта, как я понимаю. Почитаю комментарии, кстати...
Сразу возник вопрос: при чем здесь Frifix? Как я понял, он решил сам доработать/улучшить оригинальную версию. "IPimps Fluch (alte Version)" - это оригинал, "Frifix Fluch (neue Version)" - это переделка от Frifix. Из комментариев становится понятно, как было дело: Frifix поиграл в оригинальную версию, нашел там много недостатков и решил их исправить.
Я сейчас заканчиваю проходить другую карту, от которой сам не в восторге, но считаю, что можно о ней тоже рассказать, так как есть интересные моменты.
В отдаленных планах у меня стоит и немецкая карта "Brothers of Mercy and War": хочу сам выяснить, так ли там всё печально, как описал в своей рецензии Pomazok1329.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#2638
Старый 14.01.2019, 02:35
  #2638
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

По поводу Rise of the Sun King, я добавил немного инфы в основной пост с описанием. Нычка драконов берется на 3 день без маны, гриффоны пробиваются на первой недели, в качестве прикрышек можно использовать 1 золотого дракона и двух единорогов (роллим слепоту). TrunkenDieb убивается хорошо прокачанным Крэгом с артиллерией для инициативы (контроль башен) и хорошим запасом манны, с манной могут быть проблемы т.к. не имеем возможности вкачать интеллект с хижины ведьмы.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#2639
Старый 14.01.2019, 03:26
  #2639
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwell, а героя Test ZY II с огневиками и ифритами ты не выпускал? Насколько помню, если играть по задумке автора, то он первый наш гость. Не сильно понимаю, как его бить. Вероятно, тоже на обороне замка, но как ифритов безболезненно ликвидировать?

Добавлено через 9 минут
Ещё интересно, что автор имел в виду, когда говорил: "There are SOME tasks the AI can help you greatly with..." В голову приходит только подманивание компа под оазис, чтобы мы могли об него дополнительно разогнаться и добежать к внешней таверне в 111.133.0, но это задача явно не первой недели и очень сложная в реализации сама по себе.

Добавлено через 11 минут
wenwell, в тему карты на HC или автору не думал отписаться? Может хоть так его можно будет растормошить.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#2640
Старый 14.01.2019, 04:15
  #2640
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_Stanfield, нужно роллить, чтобы этот герой вышел в нужном месте, вдалеке от оплота. Тогда он приходи к нам в конце первой недели если не пытаться его дополнительно отваживать оставляя единичку юнита в шахте (он любит идти вверх около этой шахты). А так, думаю, его можно ещё дополнительно водить за нос если это нужно (в этом случае к нам быстрее придет Der Papst с неплохими артами на статы).

Из армии у него только ифриты в качестве летунов. Но их не так много. В начале второй недели мы уже вполне можем убить 9 архов (30 защиты у героя) с помощью одного стека лукарей + магии. Вообщем, не убиваемым этот герой не выглядит. Ну это все по тестам, конечно =)

Но нужно, чтобы он вышел подальше от оплота. Через перезагрузки это можно сделать. Так то он может выйти возле форта на холме, грейдануть там ифритов и объединить их в один стек. Один раз так и сделал )) Немного попробовал сейчас.

Насчет слов автора, General Broc убивает фениксов и забирает у них свиток с лечением. Который мы потом получаем. Это все что заметил при такой игре.

Я опубликовал краткое описание прохождения на maps4heroes, в комментах карты. Знаю по себе, что на каждый комментарий приходит уведомление на почту.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 176 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru