Мафия 94. Война теней - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Форумные игры > Форумная игра "Мафия"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 24.02.2015, 14:19   #1
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Мафия 94. Война теней

ВОЙНА ТЕНЕЙ





***
- Что с тобой? Тебя снова мучили кошмары?
- Да… эти видения, они словно наяву… и этот голос… он заглушает все остальные мысли!..
- Дух Матери Тьмы крепчает день ото дня. Ты еще недостаточно сильна, чтобы противостоять ему!
- Но почему на тебя она так не действует? Как ТЫ смог избавиться от ее влияния?
- Избавиться? Нееет! У меня изначально с ней была не слишком сильная связь. Обычные тёмные эльфы не столь зависимы от нее.
- Обычные?! Отец, что ты имеешь в виду?
- … Эх, мне давно еще надо было тебе об этом сказать, но я не решался…
- Ну же, говори!
- В общем, я не твой отец!..
- Что?! Это шутка?.. Скажи, что это шутка!
- Очень хотел бы это тебе сказать, но врать тебе я больше не могу!
- … Что случилось с моим настоящим отцом? Он мертв?!
- Нет, что ты… Твой настоящий отец – Аммон, вождь клана Властителей Тени…
- Вождь клана… Так что же, ты меня похитил?! Ах ты…!!!
- Нет! Не похитил! Скорее спас! Понимаешь, ты была, как бы это сказать, не самой желанной его дочерью. Он приказал принести тебя в жертву Матери Тьмы… эх, зачем я только говорю тебе все это…
- Принести в жертву собственную дочь? Что за чушь ты несешь?! И причем здесь ты тогда?
- Я был одним из его приближенных. Хорошо знал твою мать. Оказывал ей знаки внимания, но сама она всегда мечтала быть с Аммоном… Что ж, ее мечта отчасти сбылась. Она забеременела от Аммона, вскоре появилась ты. Но… сам вождь посчитал, что ему не нужны наследники от обычной ведьмы. Стали ходить разные слухи, вся эта ситуация била по репутации Аммона. Наконец, он решил, что проще всего будет избавиться от вас. … Я не смог спасти твою мать, но… я решил, что, во что бы то ни стало, спасу тебя! Мне удалось сорвать ритуал и незаметно вынести тебя в безопасное место…

- Ты должен был раньше мне все это рассказать!.. Это все не укладывается у меня в голове…

Что ж, скоро Аммон пожалеет о том, что сделал! И все другие, кто смог допустить это, скоро будут молить меня о пощаде! А что касается Матери Тьмы… для нее было пролито слишком много крови… Пора ей покинуть этот мир!..
- Что… Что ты задумала?
- Скоро узнаешь… Скоро ты всё узнаешь!..

***

Ироидал – город тёмных эльфов, резиденция клана Властителей Тени – одного из трёх крупнейших кланов Лиги Теней. В этом городе находится главная святыня тёмных эльфов – гигантский алтарь, в котором заключена душа Матери Тьмы. Это божество оказывает безмерное влияние на тёмных эльфов. Где бы те ни находились, они всегда будут слышать голос божества в своей голове и исполнять его волю. Жителям Ироидала как-то раз доводилось уже видеть Мать Тьмы в гневе, и повторять это никому бы не хотелось…

После 12 лет непрерывных войн с гоблинами, гномами, а также с другими кланами, в Ироидале наконец наступило затишье. Клан во главе с Аммоном сумел выстоять против многочисленных вражеских атак. Некоторые сражения окончились полной капитуляцией врага, окончательно отбив у того желание захватить Ироидал. Жители города наконец то смогли спокойно вздохнуть после долгих лет беспокойной жизни в ожидании новой вражеской атаки, ежедневные жертвоприношения для божества стали еженедельными. За 5 лет перемирия город был не только восстановлен, но и в значительной степени укреплен. Теперь уже можно было особо не беспокоиться об обороне города, зато появились возможности для захвата территорий…

Но с завоевательными походами пришлось повременить. Прошел слух, что Великий дракон снова был пробужден, и Ироидал рискует войти в его коллекцию разрушенных городов… Затишье грозит перерасти в бурю, которая по своей разрушительной силе может превзойти все то, с чем жители города сталкивались ранее…


Ироидал


Мать тьмы


Божество тёмных эльфов, душа которого заключена в алтаре. Мать Тьмы оберегает своих слуг от бед, но взамен требует много крови для своего насыщения. Жертвоприношения для своего божества тёмные эльфы проводят с завидной регулярностью. Никто из них не может противиться воли своей богини.
Особенность 1. Божество. Не может быть убита.
Особенность 2. Ярость крови. Каждое убийство, совершенное темными эльфами (в том числе кровавой ведьмой) и каждая казнь повышает на единицу уровень кровавой ярости Матери Тьмы. Изначально нулевой уровень. При достижении определенных уровней Мать Тьмы даёт бонусы тёмным эльфам:
  • 2 уровень – один из тёмных эльфов случайным образом получает +1 защиту от атаки
  • 4 уровень – один из городских тёмных эльфов случайным образом получает право использовать 2 НД за ночь до конца игры
  • 6 уровень – Мать Тьмы получает двойной голос
  • 8 уровень – Мать Тьмы получает список всех игроков, играющих за тёмных эльфов
  • 10 уровень – автоматическая победа города
Особенность 3. Если Мать Тьмы казнят, уровень кровавой ярости обнулится. Если на момент казни был нулевой уровень, дух божества покидает алтарь, Мать Тьмы выходит из игры.
Статус: Не ТЭ (темный эльф)



Гримбол, сумеречный дракон


Этот дракон около 100 лет назад был побежден основателем Ироидала, после чего стал служить Матери Тьмы и ее последователям. Гримбол поучавствовал во многих битвах. Испепеляя и приводя в ужас вражеские отряды, он играл одну из ключевых ролей при обороне города. Гримбол остается последним живым сумеречным драконом. Почти живым… Примерно 4 года назад он был убит в одном из сражений, и темным эльфам пришлось обратиться за помощью к некромантам, что бы те воскресили дракона. После воскрешения дракон утратил бОльшую часть былой мощи, но, тем не менее, и сейчас способен дать бой любому врагу.
Особенность 1. Иммунитет. Иммунен к любому воздействию кроме убийства и казни.
Особенность 2. Кровь дракона. Если умирает, выбирает одного из живых игроков. Целевой игрок получает возможность искупаться в крови дракона и получить +2 защиты от атак.
НД. Устрашение. Если цель атакуют, отпугивает нападающего, лишая того возможности применить НД следующей ночью. Не дает Архидемону вселить душу демона в цель.
Личное достижение: спасти от убийства 3-х игроков.
Награда за личное достижение: вместо отпугивания нападающего Гримбол будет атаковать его.
Статус: Не ТЭ



Аммон, вождь клана


Еще в юном возрасте стал вождем, но успел сразу зарекомендовать себя, как отличного стратега. Жесток, но справедлив. Просчитывает все на множество ходов вперед, благодаря чему его армия несет минимальные потери в сражениях. Сами тёмные эльфы приравнивают его к святым, несмотря на то, что Мать Тьмы такое не одобряет.
Особенность. Вождь клана. Не может быть казнен.
НД 1. Мобилизация. Заставляет всех городских игроков, которые по каким-либо причинам бездействуют в текущую ночь, применить свое действие на указанную цель, если действие целевое, либо просто применить действие, если то не целевое. Сами на себя игроки применить действие не могут. Если действий у игрока несколько, выбирается одно из них случайным образом.
НД 2. Подпитка. Понижает уровень ярости крови Матери Тьмы на 1, получая иммунитет к убийству в текущую ночь. (действует, если уровень больше 0).
НД 3. Проверка. Сравнивает статусы 2-х игроков.
ДД. Слово вождя. Один раз за игру во время голосования заставляет всех не проголосовавших игроков отдать свой голос за указанную цель.
Личное достижение: казнить негатива при помощи ДД.
Награда за личное достижение: получает возможность на 1 ночь использовать подпитку без понижения уровня ярости у Матери Тьмы.
Статус: ТЭ



Алира, сумеречная ведьма


Верховная ведьма. Единственная из темных эльфов, кто смог освоить магию света, и теперь успешно применяет ее в бою. Независима от вождя клана, но беспрекословно исполняет все приказы Матери Тьмы. Все враги прекрасно знают ее возможности и хотят во что бы то ни стало ее ликвидировать.
НД 1. Лечение. Спасает цель от смерти. Нейтрализует действие яда.
НД 2. Изгнание демона. Изгоняет душу демона из игрока. Не подвергается атаке со стороны цели.
УД 1. Свет во тьме. В ночь применения этой способности никто не умирает.
УД 2. Дурман. Если применяет действие на мафиози, на того в газете за каждое убийство будет даваться дополнительно по 2 улики, а также, при дневном голосовании, на цель будет добавляться дополнительно 1 голос против. Если применяет действие на мирного, лишает того всех НД и УД. Если применяет действие на маньяка, тот получит возможность вселять 2 души демонов за ночь, но лишится всех защит и своего УД. Если применяет действие на Мать Тьмы - умирает.
Личное достижение: спасти от смерти, либо от душ демонов 3-х игроков.
Награда за личное достижение: лечение и изгнание демона объединяются в одно действие. Может спасти от сожжения.
Статус: ТЭ



Кхилар, элитный воин


Боец, не знающий пощады. Вряд ли кто может выстоять против него в открытом бою. О его боевых подвигах ходят легенды. Сами темные эльфы боятся встречи с ним в обычной жизни. Многие родители пугают своих детей Кхиларом, если те отказываются ложиться спать.
Особенность. Прикрытие. Если Кхилара атакуют, нападение перенаправляется на Райвала.
НД 1. Убийство. Атакует выбранного игрока. Не оставляет улик (раз в 3 ночи, начиная со 2-й).
НД 2. Проверка. Проверяет статус выбранного игрока.
Личное достижение: проверкой найти 3-х игроков со статусом "Не ТЭ".
Награда за личное достижение: каждое убийство Кхилара повысит уровень кровавой ярости Матери Тьмы на 2 ед.
Статус: ТЭ



Эриэл, наездник на ящере


Благодаря своим навыкам верховой езды, может выполнять сложнейшие маневры в бою. Зарабатывает себе на жизнь, разводя ящеров, что является очень прибыльным делом в Ироидале. Тайно влюблен в Алиру.
Особенность. Если Эриэла атакуют, атаку на себя принимает ящер (если он жив). Сам он спасается, но лишается своего НД, пока не вырастет новый ящер.
НД 1. Укус ящера. Цель ослабевает и не может совершать действия ночью.
НД 2. Откладка яйца. Ящер откладывает яйцо. Если впоследствии ящер умрет, через ночь Эриэл получит нового ящера.
Личное достижение: трижды заблокировать атакующего игрока.
Награда за личное достижение: Эриэл получает бронированного ящера с 1 непробиваемой защитой.
Статус: ТЭ



Райвал, ассассин


Опытный боец, мастер маскировки. С легкостью может подкрасться к врагу и нанести бесшумный смертельный удар. Специалист по ядам.
Особенность. Специалист по ядам. Имеет 1 флакон с антидотом. В начале игры решает, оставить ли его себе, либо передать кому-то из игроков.
НД. Скрытность. Становится невидимым для своих врагов в текущую ночь. Те лишь с 50% вероятностью могут обнаружить Райвала и убить.
УД 1. Скрытность + убийство. Атакует цель в режиме скрытности. Если не убивает цель - отравляет ее. Не оставляет улик.
УД 2. Слежка. Устанавливает слежку за игроком. Если тот убивает кого-то, Райвал блокирует убийцу на 2 последующие ночи, даже если у того иммунитет к блоку. Получает уведомление об успешности слежки.
Личное достижение: в режиме скрытности пережить 2 атаки на себя.
Награда за личное достижение: шанс пережить атаку в режиме скрытности повышается на 25%.
Статус: ТЭ



Лэйла, служительница культа


Полностью посвятила себя служению Матери Тьмы. Регулярно проводит жертвоприношения. Если понадобится, принесет себя в жертву божеству.
Особенность. Если по окончании дня казни нет, тёмные эльфы дружно приносят Лэйлу в жертву. Переживает ННВ в первый день.
НД. По выбору избавляет цель от влияния на ту блока, перенаправления, вселения души демона или проникновения яда в кровь на текущую ночь.
Личное достижение: избавить от негативного влияния 3-х игроков.
Награда за личное достижение: все четыре защиты от негативного влияния объединяются в одну. Получает возможность пережить 1 ННВ.
Статус: ТЭ




Фалмер


Обитатель одного из гротов рядом с Ироидалом. Не любит гостей. Обладает большим запасом галлюциногенных грибов.
Особенность. Случайным образом применяет на каждого своего посетителя одно из действий:
  • Натравляет коруса, который отравляет цель ядом (целевой игрок умрет от яда в конце следующей ночи)
  • Кормит цель галлюциногенными грибами. Та на следующую ночь вместо своего действия случайным образом применит 1-2 действия, присутствующие в игре.
  • Ставит метку на цель. В следующую ночь негативные воздействия всех игроков будут направлены на обладателя метки (метка ставится только раз за ночь. Если на обладателя метки будет направлено несколько блоков, в газете отобразиться только первый)
Личное достижение: накормить грибами или отравить 3-х игроков.
Награда за личное достижение: в список возможных действий добавляется атака посетителя.
Статус: Не ТЭ



Крашнак, гоблин


Один из гоблинов, попавших в плен к темным эльфам, но затем отпущенных. Правда город ему покинуть темные эльфы не дали – в качестве жертвы для Матери Тьмы если что сойдет. Пока трудится на благо общественности, надеясь все же стать полезным и избежать участи многих других существ, попавших в плен.
НД. Игра в Да-Нетку. Опрашивает игрока, задавая 3 вопроса. Ответы на 2 вопроса ПРАВДА, на 1 – ЛОЖЬ. Результаты высекает на стене.
Личное достижение: опросить 3-х игроков.
Награда за личное достижение: получает возможность один раз заставить ответить опрашиваемого на все вопросы правдой.
Статус: Не ТЭ



Захватчики


Актарагон, кровавый дракон


276-тилетний дракон, за свою жизнь успевший уничтожить множество городов и селений, как на поверхности, так и в подземелье. Одно лишь упоминание о нем приводит всех в ужас. 14 лет Актарагон находился в спячке. Все уже решили, что дракон умер, но у Касандры было свое мнение на этот счет. Она смогла отыскать древнего дракона и пробудить его. Точно не известно, что Касандра предложила дракону, но тот согласился помочь ей уничтожить Ироидал.
Особенность 1. Если посещает Мать Тьмы, понижает ее уровень ярости крови на единицу.
Особенность 2. Чешуя дракона. Обладает двумя защитами от атак.
НД 1. Убийство. Атакует игрока, игнорирует блок.
НД 2. Оглушение. Оглушает игрока рёвом, цель не может совершить свои действия ночью.
УД. Испепеление. Атакует цель и всех ее посетителей (не действует на Гримбола. Действие не срабатывает, если направлено на Мать Тьмы).
Личное достижение: понизить уровень кровавой ярости Матери Тьмы на 2 единицы.
Награда за личное достижение: получает возможность убить Мать Тьмы ночью.
Статус: Не ТЭ



Касандра, кровавая ведьма


Незаконнорожденная дочь Аммона, от которой отец отказался сразу же после ее рождения. Аммон приказал убить ее мать, а саму девочку принести в жертву Матери Тьмы. В последний момент ритуал жертвоприношения был сорван, а сама Касандра исчезла… Она росла вдали от города, постепенно набираясь сил и становясь одной из самых могущественных ведьм, но так и не смогла полностью избавиться от влияния Матери Тьмы. Узнав правду о своем детстве, Касандра задумала план по отмщению всем виновным в гибели ее матери, особенно Аммону, и построении нового государства, в котором власть будет принадлежать тёмным эльфам, а не богам.
НД 1. Лечение. Спасает цель от смерти. Нейтрализует действие яда, если заражение произошло в текущую ночь.
НД 2. Перенаправление. Перенаправляет цель.
НД 3. Убийство. Атакует цель, не оставляет улик. Находит Райвала, даже если тот применил Скрытность (раз в 2 ночи, если не одна в команде).
НД 4. Ловушка. Ставит ловушку на цель (может поставить на себя). Первый, кто придет к цели в текущую ночь, будет отравлен ядом. (действие яда аналогично отравлению от коруса).
Личное достижение: спасти от убийства 2-х сокомандников.
Награда за личное достижение: получает возможность использовать 3 действия за ночь.
Статус: ТЭ



Пещерное отродье


Демон, призванный Касандрой для помощи в ее миссии. От прочих демонов отличается особой кровожадностью, а его стрижающий меч может пробить даже самую крепкую чешую дракона.
НД. Убийство. Атакует игрока, пробивает одну естественную защиту.
УД. Призыв. Призывает подкрепление. Через 3 ночи будет призван фантом, который, пока не будет убит, примет на себя все негативные воздействия, направленные на пещерное отродье (в том числе казнь).
Личное достижение: убить наездника на ящере в первые 2 ночи.
Награда за личное достижение: фантом призывается мгновенно, даже если не было задействовано УД.
Статус: Не ТЭ



Оникс


Один из «цепных псов» архидемона, которого Касандре удалось переманить на свою сторону. Способность устанавливать духовную связь с другими существами делает поимку и нейтрализацию Оникса крайне затруднительной.
Особенность. Изменяет свой статус и получает +1 к защите от атак, если остается один в команде.
НД 1. Убийство. Атакует игрока. Игнорирует перенаправление.
НД 2. Отвлечение. Если цель будет применять свое НД на одного из мафиози, действие не сработает (раз в 2 ночи).
УД. Духовная связь. Связывает себя с одним из игроков. Пока целевой игрок жив, Оникс не может быть убит (действие не распространяется на казнь, не может установить духовную связь с Матерью Тьмы, Архидемоном и Гримболом).
Личное достижение: 2 раза успешно провести отвлечение.
Награда за личное достижение: изменяет свой статус и получает +1 к защите от атак, независимо от того, остался один в команде или нет.
Статус: Не ТЭ



Порождение Хаоса


Архидемон


Повелитель демонов, после долгих попыток сумевший пробраться в мир живых. Его пришествие грозит стать концом всему живому. Ироидал – лишь начало его пути.
Особенность. Обладает одной непробиваемой защитой от атак. Иммунен к яду и перенаправлению.
НД 1. Нашествие демонов. Вселяет душу демона в выбранного игрока. Цель убивает своего следующего посетителя и умирает сама (душа демона находится в теле жертвы в течение текущей и следующей ночи. Не может вселить демона в Пещерное Отродье, Мать Тьмы, Гримбола и Оникса). Лишает цель голоса. Не отслеживается Райвалом. Не оставляет улик (раз в 2 ночи).
НД 2. Погружение во тьму. Получает защиту от казни на следующий день (раз в 2 ночи).
НД 3. Сожжение. Атакует целевого игрока, игнорирует лечение. Получает все НД цели в свое распоряжение (раз в 3 ночи, начиная со 2-й).
НД 4. Насыщение. Атакует целевого игрока. Если убивает цель - получает +1 защиту от атак (обычную). У Архидемона может быть максимум 3 защиты (раз в 3 ночи).
НД 5. Убийство. Атакует целевого игрока, игнорирует отвлечение.
УД. Вершитель судеб. Перенаправляет действия всех игроков в текущую ночь по своему усмотрению. Не может перенаправлять игроков на того, в кого вселен демон.
Личное достижение: убить 5 игроков.
Награда за личное достижение: при использовании Нашествия демонов, душа демона поселяется в теле жертвы до конца игры. Сожжение проходит с игнорированием блока.
Статус: Не ТЭ


Немного о ГМе
• ГМ всегда прав и .
• НД отсылаются ГМу лично (либо ЛС на форуме, либо Skype (jussxxx)).

Правила


Общие правила
• Ночь длится 24 часа, но при особых обстоятельствах может быть сокращена или продлена. День длится 24 часа или до того момента, пока ГМ не объявил о завершении дня. После завершения дня голоса не засчитываются. НД принимаются до 19 часов (мск), газета выходит в 21-22 часа (мск). При определенном стечении обстоятельств возможны исключения.
• Убитым запрещено раскрывать любую информацию, полученную по своей роли.
• Запрещено прямым текстом раскрывать свою роль, роли других игроков, известные благодаря особенностям роли, а также информацию, полученную по роли. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «казнить ххх». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «не казнить ххх». Улики даются по квентам. Намёк на роль убитого также даётся.
• НД обязательно отправлять каждую ночь, пока вы живы. Если вы не хотите использовать НД в эту ночь, то так и напишите об этом ГМу, чтобы не было лишних проблем. НД нельзя направлять на самого себя.
• Мафия принимает решения сообща. Если кто-то из мафов отсутствует, можно отправить его НД вместо него.
• Модкилл или замена игрока производится в случае грубого нарушения правил или полного отсутствия признаков жизнедеятельности в течение игровых суток (день и ночь). Также модкилл/замена может случиться по просьбе игрока.
• Каждый персонаж может совершить только одно действие за ночь, если не предусмотрено каких-то других условий. От мафии принимаются 3 действия, одно из которых убивающее.

Игровые правила

1) Ограничения на вопросы журналиста: не более двух вопросов по стороне, не более двух вопросов по конкретным ролям (картинка и описание), не более одного вопроса по статусам, иные вопросы задавать запрещено. Нельзя давать один и тот же набор вопросов более одного раза, нельзя давать в одном интервью вопросы с одинаковым смыслом. Нельзя опрашивать одного и того же игрока более 1 раза за игру.
2) Неудачные убийства не отображаются, независимо от причины неудач.
3) Блоки отображаются в любом случае.
4) Метка Фалмера перенаправляет негативные действия на цель, даже если эти действия исходят от тех, у кого иммунитет к перенаправлению.
5) Игрок, отравленный ядом, умирает в конце следующей ночи после отравления. Если этого не происходит (например, если отравлен Оникс, имеющий духовную связь с кем-то, либо в ночь смерти был применен Свет во тьме), игрок исцеляется. Антидот от Райвала 1 раз может защитить от отравления. Естественные защиты от яда не спасают.
6) При использовании Испепеления Актарагон атакует посетителей цели, пришедших и до и после дракона.
7) Архидемон не может пострадать от вселения души демона. Одержимый игрок умирает после атаки посетителя, даже если имеет естественную защиту.
8) Перенаправление действует только на первое действие цели, либо на первую часть действия (например, сравнение статусов).
9) Игроки, умершие из-за вселения демона, также засчитываются Архидемону в качестве убитых.
10) Заблокированный Фалмер не оказывает никакого влияния на своих посетителей, кроме самого блокера и ходивших до него.
11) Сам факт постановки ловушки в газете не отображается. Но если кто попадется в нее - в газете сей факт отразится без намеков на роль и ников.
12) По итогам ночи игроку сообщается, что он:
- Был одурманен
- Был заблокирован Райвалом в результате слежки
- Получил антидот от Райвала
- Получил 2 защиты от Гримбола
- Потерял ящера (для наездника)
- Получил бонус от Матери Тьмы
- Выполнил личное достижение
По итогам ночи игроку не сообщается, что:
- Его отравили, либо он попал в ловушку
- Его накормили грибами
- На него поставили метку
- В него вселился демон
- С него сняли естественную защиту
13) По ходу игры, данный раздел может дополняться.

Иммунитет первой ночи предоставляется:
• ГМу предыдущей игры.
• Ранее не игравшим на ХВ, либо пропустившим 3 и более игры.
• Убитым в первую ночь в предыдущей игре.

Условия победы:
Ироидала: Захватчики и Архидемон мертвы.
Захватчиков: Архидемон мертв. Все жители Ироидала мертвы (но возможна победа при оставшейся в живых Матери Тьмы. Если у нее одинарный голос - для победы достаточно 1 живого мафа. Если двойной - 2-х).
Архидемона: на начало дня остался в живых только 1 игрок кроме него (даже если останется против Матери Тьмы с двойным голосом, все равно побеждает).

Порядок НД

0) Отравление от Фалмера (отображается без намеков на роль и ников) / галлюциногенные грибы от Фалмера (отображается без намеков на роль и ников) / Чёрная метка от Фалмера (не отображается)
1) Мобилизация от Аммона (не отображается)
2) Вершитель судеб от Архидемона (не отображается)
3) Перенаправление от Касандры (не отображается) / Ловушка от Касандры (не отображается)
4) Избавление от перенаправления от Лэйлы (не отображается) / Защита от яда от Лэйлы (отображается без намеков на роль и ников в случае успеха)
5) Отвлечение от Оникса (не отображается)
6) Укус ящера от Эриэла
7) Оглушение от Актарагона
8) Избавление от блока от Лэйлы (не отображается)
9) Подпитка от Аммона (не отображается) / Устрашение от Гримбола / Скрытность от Райвала (не отображается)
10) Нашествие демонов от Архидемона (не отображается)
11) Убийство от Касандры
12) Убийство от Кхилара
13) Убийство от Архидемона / Сожжение от Архидемона
14) Убийство от Оникса
15) Убийство от Райвала
16) Убийство от Актарагона / Убийство от пещерного отродья / Испепеление от Актарагона
17) Насыщение от Архидемона
18) Проверка от Аммона (не отображается) / Проверка от Кхилара (не отображается) / Откладка яйца от Эриэла (не отображается) / Слежка от Райвала (не отображается) / Игра в Да-Нетку от Крашнака / Призыв от Пещерного Отродья (не отображается) / Духовная связь от Оникса (не отображается)
19) Лечение от Алиры (не отображается) / Изгнание демона от Алиры (отображается без намеков на роль и ников в случае успеха) / Свет во тьме от Алиры / Дурман от Алиры (отображается без намеков на роль и ников) / Спасение от души демона от Лэйлы (не отображается) / Лечение от Касандры (не отображается) / Погружение во тьму от Архидемона (не отображается)

Список игроков:

1. Барад-Дур --- Gekasan_RU (иммун)

2. Карн Дум --- Heroist

3. Дол Гулдур --- Loreley (иммун)

4. Эдорас --- TenshiCH

5. Эребор --- Нефела

6. Харад --- Злобный Ящур

7. Хорнбург --- Arandor

8. Изенгард --- SnowmanV2

9. Карас Галадон --- Ment

10. Минас Моргул --- mika

11. Минас Тирит --- KindShaman

12. Мория --- WishmasteR

13. Осгилиат --- Драккошка (иммун)

14. Ривенделл --- Олам Хэвэл

15. Шир --- ToX


газеты:
ПЕРВАЯ КРОВЬ
ЗАТИШЬЕ
НЕЖДАННЫЙ ОБЕД
НАЗАД В ПРЕИСПОДНЮЮ
КОНЕЦ БЛИЗОК
ФИНАЛ
MasteR вне форума  
Старый 24.02.2015, 14:26   #2
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22282
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Карас Галадон. Эльфы меня должны принять с удовольствием!
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума  
Старый 24.02.2015, 14:58   #3
Gekasan_RU
Регистрация: 11.03.2014
Адрес: Город герой Санкт-Петербург
Сообщения: 440
Gekasan_RU - уровень боевого духа Gekasan_RU - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

номер 1 естественно))
Gekasan_RU вне форума  
Старый 24.02.2015, 14:58   #4
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4324
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Шир.
__________________
ToX вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:03   #5
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2322
KindShaman - уровень боевого духа KindShaman - уровень боевого духа KindShaman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Минас Тирит.
KindShaman вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:04   #6
Heroist
 
Аватар для Heroist
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 10756
Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа Heroist - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Дум КарнДумского мне, второсортного, пожалуйста.
__________________
Ay, ay, ay
I'm your little butterfly
Green, black and blue
Make the colours in the sky

HoMM_V Maps
Heroist вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:07   #7
SnowmanV2
 
Аватар для SnowmanV2
Регистрация: 10.10.2014
Адрес: Рязань
Сообщения: 888
SnowmanV2 - уровень боевого духа SnowmanV2 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Изенгард Сет очень интересный, сразу понравился ^_^
SnowmanV2 вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:13   #8
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Пряник-таун
Сообщения: 12051
Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа Драккошка - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Подождите меня, у меня нет под рукой генератора случайных чисел, я не могу номерок выбрать, но я буду играть!
__________________
Пришёл, увидел, нафлудил.

❤❤❤❤❤❤❤❤
Драккошка вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:19   #9
WishmasteR
 
Аватар для WishmasteR
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1147
WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа WishmasteR - уровень боевого духа
1383
Отправить сообщение для  WishmasteR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Мория, Мория, джинджахарья Мория,
Субарабум бабарук, Казад Гвентур, Казад Дум
__________________
So understand
Don't waste your time always searching for those wasted years
Face up, make your stand
And realize you're living in the golden years
WishmasteR вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:41   #10
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4324
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Вишик, зови Лорелея. Темные эльфийки ему точно понравятся

Добавлено через 20 минут
Мастер, к тебе пара вопросов:

Цитата:
ДД. Слово вождя. Один раз за игру во время голосования заставляет всех не проголосовавших игроков отдать свой голос за указанную цель.
Объяснишь подробно механизм работы этой особенности? Потому что это или суперимба (пример: в начале дня используется, и если игроки больше не смогут сменить голос, то это инста-казнь), или бесполезная хрень (голоса можно менять, и тогда это ДД будет иметь смысл только при неактивничестве, но кто ж будет неактивничать?)

Цитата:
НД 1. Укус ящера. Цель ослабевает и не может совершать действия ночью.
Это же по сути своей блок, нет?

Цитата:
Особенность. Специалист по ядам. Имеет 1 флакон с антидотом. В начале игры решает, оставить ли его себе, либо передать кому-то из игроков.
Срабатывание антидота автоматическое?
Цитата:
Ставит метку на цель. В следующую ночь негативные воздействия всех игроков будут направлены на обладателя метки (метка ставится только раз за ночь. Если на обладателя метки будет направлено несколько блоков, в газете отобразиться только первый)
Перечислишь, что считается "негативным воздействием"? И еще, эти серые ребята - они за город или как?
Цитата:
НД 2. Оглушение. Оглушает игрока рёвом, цель не может совершить свои действия ночью.
Опять же, это равно обычному блоку?

Цитата:
УД. Испепеление. Атакует цель и всех ее посетителей (не действует на Гримбола. Действие не срабатывает, если направлено на Мать Тьмы).
Если испепеляет Гримбола, то убивает только тех, кто пришел к нему; если испепеляет Мать, то вообще никого не убивает. Я правильно понял?

Цитата:
НД 2. Перенаправление. Перенаправляет цель.
Не случайным образом?

Цитата:
НД 3. Убийство. Атакует цель, не оставляет улик. Находит Райвала, даже если тот применил Скрытность (раз в 2 ночи, если не одна в команде).
Про раз в 2 ночи относится ко всему НД или только к Райвалу?

Цитата:
УД. Вершитель судеб. Перенаправляет действия всех игроков в текущую ночь по своему усмотрению. Не может перенаправлять игроков на того, в кого вселен демон.
Он при этом узнает список живых ролей?

А вообще, маньячок - имба. Почти на уровне легендарного Пустого.
__________________
ToX вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:47   #11
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22282
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Цитата:
Объяснишь подробно механизм работы этой
особенности?
Я думаю, это антиННВшное ДД, используемое в конце дня ) Предполагаю!
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:48   #12
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12572
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

14. Ривенделл
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо вне форума  
Старый 24.02.2015, 15:54   #13
MasteR
 
Аватар для MasteR
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 2544
MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа MasteR - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Цитата:
ДД. Слово вождя
Цитата:
Объяснишь подробно механизм работы этой особенности? Потому что это или суперимба (пример: в начале дня используется, и если игроки больше не смогут сменить голос, то это инста-казнь), или бесполезная хрень (голоса можно менять, и тогда это ДД будет иметь смысл только при неактивничестве, но кто ж будет неактивничать?)

в любой момент дня можно применить эту способность. В конце дня, при подсчете голосов, голоса всех непроголосовавших или ушедших в ННВ перекинутся на цель. для мафов это действие - головная боль на самом деле, особенно ближе к концу игры.

Цитата:
НД 1. Укус ящера
Укус ящера и оглушение - блоки

Цитата:
Особенность. Специалист по ядам.
срабатывание автоматическое

Цитата:
Перечислишь, что считается "негативным воздействием"? И еще, эти серые ребята - они за город или как?
перенаправление, блоки, отвлечение, нашествие демонов, убийства, дурман.
Серые за город

Цитата:
Если испепеляет Гримбола, то убивает только тех, кто пришел к нему; если испепеляет Мать, то вообще никого не убивает. Я правильно понял?
все верно

Цитата:
НД 2. Перенаправление. Перенаправляет цель.
указывает 2 цели, кого на какую перенаправлять

Цитата:
Он при этом узнает список живых ролей?
нет. просто для каждого игрока указывает конкретную цель.

Цитата:
А вообще, маньячок - имба. Почти на уровне легендарного Пустого.
возможно. но если выдаст себя - с ним можно будет легко справиться
MasteR вне форума  
Старый 24.02.2015, 16:06   #14
ToX
 
Аватар для ToX
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4324
ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа ToX - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Хихихихих. Если я буду Аммоном, то вы об этом узнаете в первый день. :3

Добавлено через 31 секунду
Спасибо
__________________
ToX вне форума  
Старый 24.02.2015, 17:22   #15
Нефела
 
Аватар для Нефела
Регистрация: 31.05.2012
Адрес: Ashenvale
Сообщения: 844
Нефела - уровень боевого духа Нефела - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Мафия 94. Война теней

Эребор
__________________
Каждому будет дано по его вере

Нефела вне форума  
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123