Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 25 из 41
 
Опции темы
#361
Старый 13.08.2017, 01:28
  #361
^
Cmykyc
📖
Регистрация: 09.06.2015
Сообщения: 22
Регистрация: 09.06.2015
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

AstralLeinДекоративная повозка... именно декоративная. Может сегодня кину скрин..
Решил забить на этот квест и проходить с покупкой подсказок, в итоге на дороге в какой-то точке мне вылезло сообщение о разграбленной повозке. Минут 10 сидел, искал на соседних клетках хоть какие-нибудь зацепки, похожие на какую-нибудь часть каравана, не нашел. Подумал, что не отображается, поднял нрафику со среднего до максимума, но не помогло. Просто выполнил квест, спокойно сдал и забыл, как страшный сон. Я суммарно часа 2-3 потратил на тщетные поиски невидимой телеги.
Cmykyc вне форума
Ответить с цитированием
#362
Старый 13.08.2017, 08:39
  #362
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Бывает, главное бандитов нашел.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#363
Старый 21.08.2017, 16:35
  #363
^
irelija
📖
Регистрация: 07.05.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 07.05.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

Народ! Подскажите, пожалуйста, как быть!
4-я миссия. Надо пройти к столице лесных эльфов (город за воротами). Выполнил все требуемые квесты: дерево и руду некротам привёз, ключ склеил, сокровищницу взломал, меч пророку отдал - а ворота по-прежнему на запоре. Не могу их ни взломать (как обещали некроты с их задачкой про убер-катапульту), ни перенестись (как обещал пророк - мечелюб). Что я делаю не так? Как пройти к Файдаэну(
irelija вне форума
Ответить с цитированием
#364
Старый 23.08.2017, 21:24
  #364
^
GodRick
 
Аватар для GodRick
📖
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 16.10.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: [КАМПАНИЯ] Начало конца - The beginning of the end

irelijaНарод! Подскажите, пожалуйста, как быть!
4-я миссия. Надо пройти к столице лесных эльфов (город за воротами). Выполнил все требуемые квесты: дерево и руду некротам привёз, ключ склеил, сокровищницу взломал, меч пророку отдал - а ворота по-прежнему на запоре. Не могу их ни взломать (как обещали некроты с их задачкой про убер-катапульту), ни перенестись (как обещал пророк - мечелюб). Что я делаю не так? Как пройти к Файдаэну(

Нужно одеть кольцо изгнания и подойти вплотную к воротам. А катапульта некромантов используются за этими воротами, для пробивки гарнизона. Но толк от них не увидел, так как та армия, которая там была остается такой же и ее почти нереально пробить. Ели-ели Берсерком и Подчинением справился. А вот Файдаэн не дает даже ход сделать, всех моих разносит.
GodRick вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 28.09.2017, 14:18
  #365
^
Mupy-Mup!
📖
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Кампания: "Начало конца" - MasteR

1) во второй миссии это нормально что Делеб раз в месяц нападает? второй раз во второй месяц ее убил но войск она вобще почти не оставила, инициатива у ней была большая. она так и не успокоится пока мой город не захватит? или там есть вариант ей как нибудь телепорт сломать, незнаю...
2) в начале второй миссии тоже походу статы "ушли в минус", потому что ходишь по повышалкам а они не повышают... с какого то там времени начали повышать. но это неприятно всё же.
Mupy-Mup! вне форума
Ответить с цитированием
#366
Старый 15.10.2017, 19:54
  #366
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Изменения от 15.10.2017:

Первая миссия:
- Добавлено 2 активных врага в первой части прохождения.
- Добавлен 1 вспомогательный герой.
- Изменены диалоги.
- Добавлена история карты.
- Изменено положение некоторых объектов.
- Добавлены объекты.
- Добавлена подсветка квестовых объектов.
- Пророки теперь дают и подсказку, и армию, а также можно открыть карту-пазл после каждого пророка.
- Строения темных эльфов заменены на строения светлых эльфов с возможностью переконвертации.
- Изменены некоторые нейтралы.
- Убраны функции TalkBox, из-за которых у многих игроков не отрабатывал скрипт.
- Изменен боевой скрипт.

Вторая миссия:
- Устранена ошибка в скрипте, связанная с военачальником эльфов.
- Изменен боевой скрипт.
- Изменены диалоги.
- Изменена история о Доминионе.
- Устранена ошибка с отображением некоторых зданий на карте.
- Сведен к минимуму "уход в минус" параметров героя при прохождении по проклятой метке.

Третья миссия:
- Сокращено количество пустот на карте.
- Изменен боевой скрипт.
- Изменены диалоги.
- Изменено название миссии.

Четвертая миссия:
- Добавлен запрет взятия существ из гарнизонов.
- Исправлен баг, связанный с появлением бесконечного хода при телепортации героя из библиотеки в город.
- Изменен боевой скрипт.
- Изменены диалоги.

Пятая миссия:
- Сигрифу добавлены 4 тома магии.
- Изменен боевой скрипт.
- Изменены диалоги.
- Убрана функция TalkBox, из-за которой у многих игроков не отрабатывал скрипт.
- Изменено название миссии.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 15.10.2017, 23:50
  #367
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

А почему решили изменить название кампании?
Это как-то связано с сюжетной линией?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#368
Старый 16.10.2017, 09:25
  #368
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

atlant108А почему решили изменить название кампании?
Это как-то связано с сюжетной линией?

связано
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 17.10.2017, 02:31
  #369
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Начал играть обновленную кампанию на герое. Стало посложнее, чем на предыдущей версии, без халявных ведьм с их замедлом. Плюс разведчик ведет себя странно, если попадаешь в зону его видимости, подбегает в упор, не нападая, и стоит отойти, сразу убегает и начинает тыкаться в порталы, затягивая ход. Посмотрим, как дальше пойдет

Дошел до подземки. На это ушло 10 месяцев, т.к разведчки нереально напрягают, постоянно зажимают в местах, далеких от телепортов, приходится подолгу пережизать в безопасных зонах и продумывать пути отступления. Еще и шахты с двеллингами захватывают, приходится возвращаться. Очень пожалел, что взял фурий вместо сапог в начале. Хорошо хоть эти двое пропадают, когда вылезает Оссир, иначе думаю, вообще без шансов было бы. А так, в целом, играется несложно, особенно когда находишь ведьм.
Нашел небольшой баг. Когда кристаллические драконы требуют кристаллы, пишет, что их недостаточно, хотя было больше 50. Пришлось выносить, разведчик сидел на плечах. Плюс очень бы хотелось как то пофиксить ходы зеленого, когда он постоянно тыкается в телепорты, очень напрягает
Осталось вынести подземку, там конечно очень жесткие армии накопились за 10 месяцев, но я тоже шел почти без потерь, должен справится.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 17.10.2017, 14:33
  #370
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

GerterНачал играть обновленную кампанию на герое. Стало посложнее, чем на предыдущей версии, без халявных ведьм с их замедлом. Плюс разведчик ведет себя странно, если попадаешь в зону его видимости, подбегает в упор, не нападая, и стоит отойти, сразу убегает и начинает тыкаться в порталы, затягивая ход. Посмотрим, как дальше пойдет

ведьм убрал специально, чтоб со старта было сложнее выучить Рассеянность с помощью разгадки тайного

GerterНашел небольшой баг. Когда кристаллические драконы требуют кристаллы, пишет, что их недостаточно, хотя было больше 50. Пришлось выносить, разведчик сидел на плечах.
Да, в сообщении опечатка. Драконам нужна сера, а не самоцветы.

GerterПлюс очень бы хотелось как то пофиксить ходы зеленого, когда он постоянно тыкается в телепорты, очень напрягает

С этим, к сожалению, мало что сделаешь, если только запрещать ИИ доступ к некоторым телепортам, но тогда игроку будет очень легко от них убежать.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 23.10.2017, 12:33
  #371
^
Mupy-Mup!
📖
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

в доработанной версии пробую переиграть 1ю миссию. появилась Диарель - походу ещё один вражина будет, это чтоб видимо жизнь мёдом не казалась, ладно поглядим.
вобще, что старая что эта версия глючная. постоянно зависает сохранение, после загрузки сохранений выкидывает, и так только с данной кампанией.
других карт или кампаний в папках нет, игра установлена с золотой буки, версия 3.1 установлена, комп хороший для 5х точно хватит на максималке. незнаю даж...
Mupy-Mup! вне форума
Ответить с цитированием
#372
Старый 23.10.2017, 12:50
  #372
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Mupy-Mup!в доработанной версии пробую переиграть 1ю миссию. появилась Диарель - походу ещё один вражина будет, это чтоб видимо жизнь мёдом не казалась, ладно поглядим.
вобще, что старая что эта версия глючная. постоянно зависает сохранение, после загрузки сохранений выкидывает, и так только с данной кампанией.
других карт или кампаний в папках нет, игра установлена с золотой буки, версия 3.1 установлена, комп хороший для 5х точно хватит на максималке. незнаю даж...

Лично у меня загрузка сохранения вылетела, когда я использовал кнопку F8. При запуске загрузки из меню было все норм.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 25.10.2017, 16:18
  #373
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Игра вылетает после каждой 3-ей загрузки, а иногда и вообще 2-ой. Лицензия, другого ничего нет.
Rankord вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 26.10.2017, 09:25
  #374
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

RankordИгра вылетает после каждой 3-ей загрузки, а иногда и вообще 2-ой. Лицензия, другого ничего нет.

Проблему можно попробовать решить путем удаления или переноса файлов Campaign.sav и CustomCampaign.sav из игрового профиля.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 26.10.2017, 15:37
  #375
^
Mupy-Mup!
📖
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
Регистрация: 25.09.2014
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

MasteRЛично у меня загрузка сохранения вылетела, когда я использовал кнопку F8. При запуске загрузки из меню было все норм.

в старой версии тоже вылетало на 2й или 3й загрузку сохранений, сейчас чтоб сохраниться - очень часто начинает тупить... переключаюсь на диспетчер задач и снова разворачиваю окно с героями (там тоже какое то время затупы идут) и возможность сохраница появляется...
вобщем, хотел потестить (1й сценарий старую версию протопал на герое), автор конечно проделал большую работу это видно, но блин, Асха тоже видит, я пытался.
пойду тестить какой нибудь сценарий из будущей новой кампании
Mupy-Mup! вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 41


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru