Пробежал начало версии 1.3 за орка. Надо сказать, что с получением 3-го замка орк стал просто пухнуть. В качестве сравнения, на начальной версии из 2-х замков, на определенный момент времени статы распределялись: орк- 25 уровень, эльф-24, рыцарь-15, гном-12. На 1.3 версии: орк -28 уровень, эльф-22, рыцарь-12, гном-10. При том что шахт(золотых) стало больше- процент выкупленных существ примерно такой же . В общем, это нормально- экономика орков такая по сути. Три замка с массой внешних двелингов создают фантастический прирост. Я все к тому, о чем писал ранее- 3-ий замок орку не сильно нужен. В новой версии орки к тому же получили очень полезный арт- кольцо скорости, который дает им возможность решать очень многие проблемы. Результатом стало то , что ИИ, в лице эльфа, даже за свои ворота не показывается, хотя на прежних условиях я долго старался ему не попадаться Стартовые герои слегка сменились, но их по прежнему 3. Города орков стоят на небольшой территории- там одного вполне хватает. Шак-Курракат все же лучше Куджин. А вот «орало» Готай безнадежен- армии ему нет, чем-то полезны заняться – у него не получается. Бои внутри родной орковской территории на редкость просты, проходятся на автобое.
Выкладываю единственный симпатичный бой с версии 1.3 –Курак бьется за освобождение Сигрифа из темницы. Сказ о том, как на голом энтузиазме порезать легион рыцарей смерти (оценка компа- бой «без шансов»)