Общие вопросы и обсуждения - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 23 из 39
 
Опции темы
#331
Старый 06.02.2018, 12:23
  #331
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Это вопрос скорее к HD-моду. Из общих соображений — если не работает автообновление, есть смысл попробовать скачать последнюю версию с сайта HD.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 06.02.2018, 14:04
  #332
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

У меня вот с каждым новым обновлением ноут всё сильнее и сильнее греется, и игра начинает тормозить, словно играешь не в герои 3, а в дум 4 на макс-настройках... Это хд-мод или хота загружает проц? Особенно при ОХ жесть началась, нормально один раз кликнуть невозможно.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 06.02.2018, 14:21
  #333
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Хота в последнее время обновлялась только два раза — до 1.5.0 и 1.5.1. Если изменения в производительности произошли не после одного из этих обновлений — то вопросы к HD.

Из общих соображений — можно в настройках HD поставить режим 32 bit true (не stretchable), либо какие-то фильтры попроще, чем сейчас. Также можно попробовать значения 0, 1 и 2 у твика < Sys.CPU.ReduceUsage >.

Хота в целом сильнее загружает процессор, чем Сод, из-за анимации в бою. Но на карте не думаю, что она может сильно влиять на производительность. HD-шные сложные фильтры снижают производительность везде.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 17.03.2018, 11:52
  #334
^
MikeM
 
Аватар для MikeM
📖
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

По поводу версии 1.5.2.
"Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание"
Черный шар убирает данное уменьшение или есть другие способы отмены сопротивления?
Получается Торгрим 47лвл без артов или Торгрим 14лвл с Колье нейтрализации будет полностью подавлять магию оппонента.
зы. Классно придумали!
__________________
ICQ 675102035




ICQ 675102035




MikeM вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 17.03.2018, 12:33
  #335
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Чёрный шар не работает на новый эффект сопротивления. Он снимает только стандартные иммуны, а также шанс резиста гномов и кристальных драконов (чьи абилки не менялись).

Да, Торгрим может получить 100% сопротивления — тогда у оппонента сила магии всегда будет 1. Но он сможет колдовать берсерк (который не зависит от силы магии) и ещё несколько таких же заклов, а также может повысить длительность заклинаний за счёт трейжерных артефактов на + к длительности. Так что полной невозможностью колдовать это вряд ли можно назвать.
Правда, уже обнаружилось, что спеца Торгрима сейчас не работает. Но этот баг будет исправлен в ближайшее время.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 17.03.2018, 13:28
  #336
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Круто, но не логичнее ли, чтобы сопротивление работало только против атакующей магии/дебаффов? Т.е. например на блесс/хаст и на призывы(!) не влияло?
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 17.03.2018, 13:46
  #337
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Очень давно была идея, чтобы против атакующей магии, сопротивление работал как абилка големов, а против дебафов как обычно. Не знаю, хорошо или нет переработка навыка... Раньше наличие резиста было неким Х-фактором, который заставлял рисковать. Например, отрезистив взрыв или замедление, можно было тупо выиграть игру, но можно было и проиграть, если 30% ни разу за бой не сыграли... Сейчас же, превратится 20СП в 14... ну и ладно, зато точно пройдёт и какой-то дамаг нанесёт. Это более спортивно, но не факт, что эффективно.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 17.03.2018, 14:16
  #338
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Вот вы такие молодцы, стараетесь убрать элемент рандома и т.д, в сложные аспекты углубляетесь, а как насчет убрать простейшую имбу... к примеру ограничить усиление спецы от героя максимум до 100% (20 уровень) и не будет никаких торгримов с 100% уменьшением спела и дьявольских логистов с 5к+ мувов, непробиваемых тазаров и обзора всей карты от разведчиков 30 лвла из тюрьмы.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 17.03.2018, 14:42
  #339
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Плюсую к Хеллу.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 17.03.2018, 17:32
  #340
^
Tepluijja
📖
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Противоречивые чувства. Вроде и сделали что то с сопротивлением, но, ИМХО, перестарались( Не нужно было плодить новые мастхевные навыки. А теперь что получается? Нет сопротивления - все ГГ ВП)
Tepluijja вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 17.03.2018, 17:42
  #341
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

TepluijjaПротиворечивые чувства. Вроде и сделали что то с сопротивлением, но, ИМХО, перестарались( Не нужно было плодить новые мастхевные навыки. А теперь что получается? Нет сопротивления - все ГГ ВП)
Теперь есть хоть защита от магии, да и не будет Торгрим постоянно играться. Не учитывая Торгрима, всё стало куда лучше. Спасибо разрабам за оперативность
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 17.03.2018, 22:05
  #342
^
Pomazok1329
 
Аватар для Pomazok1329
📖
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Kyiv
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

XocenkТеперь есть хоть защита от магии, да и не будет Торгрим постоянно играться. Не учитывая Торгрима, всё стало куда лучше. Спасибо разрабам за оперативность

Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
Pomazok1329 вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 17.03.2018, 22:38
  #343
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Pomazok1329Но никто не мешает качать героя в Воина, на себя кастовать хасту в начале боя, и выносить за счет статов, грубо говоря - мясом..
Если у мага первая скорость, он может скастовать ударную магию и откупиться. Вот так вот
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 18.03.2018, 11:27
  #344
^
MikeM
 
Аватар для MikeM
📖
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.06.2014
Адрес: Минск
Сообщения: 280
1720
Отправить сообщение для  MikeM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Из анонса:
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный
__________________
ICQ 675102035




ICQ 675102035




MikeM вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 18.03.2018, 11:53
  #345
^
Tepluijja
📖
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

MikeMИз анонса:
"Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой."
Срачик будет знатный
Будет то он будет, но скорее всего не в этом году...
Tepluijja вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 39


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru