UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 30 из 31
 
Опции темы
#436
Старый 23.08.2018, 14:36
  #436
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

psatkhaНу можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала!

Хорошо, как вернусь с отпуска обязательно выложу данные фиксы на визуальные баги.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 29.10.2018, 19:34
  #437
^
zergmax13
📖
Регистрация: 06.03.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 06.03.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А как их сбсна установить?
zergmax13 вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 08.11.2018, 03:45
  #438
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Кстати, возникает следующий нюанс: если цена боевых машин возрастет, то значительно возрастет и вес героев, которые изначально имеют в своем арсенале машины (Виторрио, Дэлеб, Каспар и д.р), на фоне этих героев остальные (не машинисты) на старте будут менее приоритетны(с экономической точки зрения).
Возможно стоит у данных героев забрать стартовые машины и компенсировать это статами,например +1 к Нападению,Защите...?

Разумное решение

На старте игроку придется выбирать, либо использовать ресурсы на сбор армии, либо делать упор на дорогие, но достаточно эффективные боевые машины.

По крайней мере, это будет оправданный выбор. Да, машины стали дороже, но при этом, возросла их боевая эффективность, а стало быть, машинки теперь полезны не только на начальных этапах игры, но и в случаях, когда игра идёт более 2-х месяцев
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 09.12.2018, 11:29
  #439
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

psatkhaОформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ!

Как и обещал, все фиксы оформил в этой теме.

Для пользователей "UNIT" устанавливать этот фикс не нужно, он вшит в сам мод.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 09.12.2018, 11:31
  #440
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullКак и обещал, все фиксы оформил в этой теме.

Очень хорошо!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 31.12.2018, 04:26
  #441
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации.

Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4:
Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи, Грифоны, Гидры, Сумеречные ведьмы, Кентавры, Орочьи воины и версии их улучшений).
Добавлены анимации для артефактов "Рунная упряжь" и "Череп Маркела".
Небольшие косметические изменения для существа "Владычицы тени".
Характеристики существа "Ревнитель веры" были возвращены к исходному значению.
Характеристики и умения существа "Кислотные гидры" были пересмотрены (стр 27).
Пересмотрена стоимость боевых машин (стр.4).
Удалены стартовые машины всех героев. Герои, чьи специализации основываются на боевых машинах (такие как Дэлеб, Каспар, Виторрио и д.р), получили в качестве компенсации по 1 стартовому навыку (стр.54).

За доработку мода отдельная благодарность и низкий поклон.
А планируется ли сделать видео обзор на ютубе?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 09.01.2019, 07:59
  #442
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

atlant108За доработку мода отдельная благодарность и низкий поклон.
А планируется ли сделать видео обзор на ютубе?

Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 16.03.2019, 23:20
  #443
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Мод отличный!
Багов я не обнаружил!
Играл с ним в официальные и неофициальные сценарии. Всё гуд!

Совместим ли он с NHF?
Что ещё планируете добавить в этот мод?

Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.

О каких разработках идёт речь?
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 18.03.2019, 07:42
  #444
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Антон ТуровМод отличный!
Багов я не обнаружил!
Играл с ним в официальные и неофициальные сценарии. Всё гуд!

Спасибо за отзыв.

Антон ТуровСовместим ли он с NHF?

Полагаю, что частично. Скорее всего совместимы все компоненты, кроме ()UNIT_HEROES.

Антон ТуровЧто ещё планируете добавить в этот мод?

Ничего. Разработка модификации "UNIT" завершена, проект закрыт.

Антон Туров
Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда закончу с разработками.

О каких разработках идёт речь?

О других проектах, в том числе "Phoenix Vision"
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 14.01.2020, 09:16
  #445
^
sergey379
📖
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 18
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Сыграл только за людей. Мод понравился. Машины действительно производят впечатление и перестановка монахов и грифонов логична. Но почему-то машинисты-ИИ не покупают эти самые машины. Проверял сканером.
sergey379 вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 15.01.2020, 15:04
  #446
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

sergey379Сыграл только за людей. Мод понравился. Машины действительно производят впечатление и перестановка монахов и грифонов логична. Но почему-то машинисты-ИИ не покупают эти самые машины. Проверял сканером.

Рад что вам понравилось.

Насчет покупки машин, это уже особенность поведения оригинального ИИ. В данном моде его работа не изменялась, но изменилось наличие стартовых боевых машин у героев-машинистов.

Добавлено через 31 секунду
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Информация о совместимости "UNIT" с "Phoenix Vision".

()UNIT_BALANCE - Полная совместимость.

()UNIT_VISUAL - Несовместимо.
Данный компонент необходимо удалить при совместной установке.

()UNIT_HEROES - Полная совместимость.
При совместной установке, герой "Аль-Закир"(Некрополис) получает
новую внешность в черной стилистике.



Примечание: модификация "UNIT" после выхода версии 2.4 не изменялась. Данное изменение происходит только при совместной установке.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 15.01.2020, 15:48
  #447
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull... герой "Аль-Закир"(Некрополис) получает
новую внешность в черной стилистике.

Сам придумал или где-то в ЛОРе откопал ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 15.01.2020, 21:21
  #448
^
sergey379
📖
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 18
Регистрация: 02.09.2016
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

FrozensoullРад что вам понравилось.

Насчет покупки машин, это уже особенность поведения оригинального ИИ. В данном моде его работа не изменялась, но изменилось наличие стартовых боевых машин у героев-машинистов.[u]
Может быть стоить вернуть машины машинистам?
sergey379 вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 16.01.2020, 08:28
  #449
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

psatkhaСам придумал или где-то в ЛОРе откопал ?!

Практически все новые герои - плод моей воспаленной фантазии
Ну кроме Элиоры и Аррибана, их прототипами служили персонажи из вселенной Асхана.

sergey379Может быть стоить вернуть машины машинистам?

Разработка "UNIT" давно закончилась на версии 2.4, дальнейшей работы над модификацией не планируется.

Но вы можете обратиться ко мне в ЛС, я могу объяснить как героям вернуть стартовые машины.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 31.08.2020, 17:11
  #450
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ауру ужаса было бы логично дать и архидемонам,а архидьяволам ауру храбрости,так как они командиры армии ада,так же хотелось бы чтобы в этот мод добавили шанс выпадения навыков расам,более соответсвующим им,например демонам чтобы колда выпадала чаще чем знание,что это за пораждения хаоса со слабой магией хаоса,знаний у них и так куча,да еще есть черти чтоб ее качать,есть абилка пожирание душ,для ее пополгнения,а с колдой проблемы,а темным эльфам увеличить шанс выпадения магии тьмы,их бог покровитель Маласса драконь тьмы,а ее поданные не алё в её же школе,людям,для которых магия света родная,она выпадает не так уж и часто,что нелогично и тд и тп,
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru