Замена крестьян на волков - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 14.05.2018, 23:11
  #1
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Замена крестьян на волков

Мод заменяет крестьян, ополченцев и лендлордов на волков, свирепых волков и боевых псов. Крестьяне становятся нейтральными вместо волков.


Волки
3/3, 1-3, 6, с6, и12, Живое, Ярость, Охота стаей

Свирепые волки
5/3, 2-4, 7, с6, и14, Живое, Ярость, Охота стаей, Калечащее ранение

Боевые псы
3/5, 2-3, 9, с6, и12, Живое, Ярость, Охота стаей, Задира, Боевая ярость


Крестьяне
1/1, 1-1, 3, с4, и8, Живое, Резерв(Вой)

Внимание!!! Перетренировка из волков(бывших крестьян) в лучников всё ещё работает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Wolf.PNG
Просмотров: 235
Размер:	520.7 Кбайт
ID:	55304  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  FierceWolf.png
Просмотров: 178
Размер:	533.8 Кбайт
ID:	55305  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Dog.png
Просмотров: 187
Размер:	534.4 Кбайт
ID:	55306  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Peasant.png
Просмотров: 189
Размер:	534.0 Кбайт
ID:	55307  
Вложения
Тип файла: zip Peasant-Wolf.zip (1.65 Мбайт, 83 просмотров)
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 14.05.2018, 23:34
  #2
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

Ага, а расовый навык людей "Контрудар" теперь позволяет тренировать волков в тренировочных залах, превращая их в лучников
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.05.2018, 00:24
  #3
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

SRDАга, а расовый навык людей "Контрудар" теперь позволяет тренировать волков в тренировочных залах, превращая их в лучников
Ага, так и есть
Исправить это ведь никак не получится?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.05.2018, 02:59
  #4
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

ну нормальным способом нет - не получится.
На сколько я понимаю тут дело завязано на id существ, и в принципе можно попробовать сделать так: заменяем крестьян в файле жилища первого уровня Хевена, на нейтральных существ таких как например волки, мумии, черные рыцари; далее превращаем этих трёх нейтральных юнитов в новых волков которыми и хотим заменить крестьян.
Таким образом получится, что волки нанимаемые в городе людей на первом тире имеют другие id, а значит не участвуют в цепочке юнитов тренируемых навыком "контрудар".
Ну и как результат в нейтралитете поубавится интересных юнитов и добавятся три версии крестьян (их можно конечно так же переделать под тех юнитов, которые были донарами новых id, но в таком случае вероятно всплывет следующий косяк - если игрок заполучит этих нейтральных юнитов имеющих id крестьян, то он сможет отвезти их в город людей и превратить их в лучников - то есть сохраняется возможность превратить нечеловеческих юнитов в лучников, но в данном случае это хоть и будет возможно, но крайне редко)
Вообще тут лучше скооперироваться с NCF и использовать для волков именно те id

Добавлено через 3 минуты
а ещё лучше сделать так: заменять юнитов-людей, на юнитов-людей, а юнитов-зверей на юнитов-зверей (ну то есть что бы в цепочке тренировки всегда были только человекообразные и если так нужны волки, то пусть они заменют грифонов)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 18.05.2018, 12:09
  #5
^
Николай Рал
 
Аватар для Николай Рал
📖
Регистрация: 14.05.2018
Сообщения: 5
Регистрация: 14.05.2018
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

Прикольный мод, всегда хотелось за них поиграть.
Николай Рал вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 20.05.2018, 14:21
  #6
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

Обновление мода!!!
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 17.11.2018, 12:47
  #7
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

SRD, тогда волки попадают на 4 уровень, а это по-моему, не соответствует действительности. Их придётся сильно апать (по сравнению с оригинальными нейтральными волками)
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 17.11.2018, 17:13
  #8
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

АндраилSRD, тогда волки попадают на 4 уровень, а это по-моему, не соответствует действительности. Их придётся сильно апать (по сравнению с оригинальными нейтральными волками)
это лучше, чем превращать волков в людей по средствам обучения
В конце концов можно поднять уровень латников до 4 и опрокинуть волков на 3
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 18.11.2018, 04:09
  #9
^
Ser Mullich
 
Аватар для Ser Mullich
📖
Регистрация: 22.04.2018
Адрес: Где-то там
Сообщения: 5
Регистрация: 22.04.2018
Адрес: Где-то там
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

SRDэто лучше, чем превращать волков в людей по средствам обучения
В конце концов можно поднять уровень латников до 4 и опрокинуть волков на 3
Полностью согласен. Также вместо волков и крестьян можно сделать оборотней-крестьян может я распишу про них позже если хотите.
__________________
Если не бегаешь, пока здоров, придется побегать, когда заболеешь. - Гораций.
Если не бегаешь, пока здоров, придется побегать, когда заболеешь. - Гораций.
Ser Mullich вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 18.11.2018, 20:07
  #10
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Замена крестьян на волков

Ser MullichПолностью согласен. Также вместо волков и крестьян можно сделать оборотней-крестьян может я распишу про них позже если хотите.
Оборотней-крестьян?
Только реализовать это очень трудно
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru