Модификация шаблонов под HotA - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2017, 12:40   #16
PROger
 
Аватар для PROger
Регистрация: 08.05.2015
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 419
PROger - уровень боевого духа
1554
Отправить сообщение для  PROger с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Нельзя ли исправить 2sm4d(3), прописав четко каждому по дороге на ГО, свою деревню и на 1 вторичку (каждому разную)?
Ну, собственно, как вик предложил?)
__________________
ICQ 691221543
Discord PROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
PROger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 17:18   #17
AS_(dfg)
Регистрация: 13.02.2015
Сообщения: 6
AS_(dfg) - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Шаблон 2sm4d(3)f с фиксированными дорогами - по 3 дороги с респа (1 из них в ГО).
Вложения
Тип файла: txt Rmg.txt (3.2 Кбайт, 19 просмотров)
AS_(dfg) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 17:01   #18
Izgoy
 
Аватар для Izgoy
Регистрация: 17.06.2011
Сообщения: 687
Izgoy - уровень боевого духа
1446
Отправить сообщение для  Izgoy с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

А есть какие-то новости о зеркальном джебе ? Может дата релиза ...
Izgoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 21:26   #19
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5086
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Izgoy
А есть какие-то новости о зеркальном джебе ? Может дата релиза ...
Уже готов. Ждем релиза новой версии Хоты.

Для 1x1:


Для 2x2:
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 21:35   #20
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11184
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Wicc
Уже готов. Ждем релиза новой версии Хоты.
Для размера G? )))
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 21:58   #21
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5086
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Для размера G? )))
Это L-ка
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2017, 22:17   #22
thor75t
 
Аватар для thor75t
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
thor75t - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Всем привет, с друзьями давно играли на джебусе, крутой шаблон...
Но мы играли по нубски- 8 компов и ХЛ + У карта
в общем если разрабы не будут против(я нашёл решение в модификации джеба с 4х на 8 игроков) могу выложить рмж файл, кому будет интересно для таких, локальных баталий, ведь 4х компов явно маловато для такого богатого и крутого шаблона.
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.
Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 02:28   #23
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 436
Sav - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

По просьбе Jubi-Juby, его вариант 6lm10a под новую версию.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm10a(J).jpg
Просмотров: 249
Размер:	144.8 Кбайт
ID:	53012  
Вложения
Тип файла: txt 6lm10a(J).txt (8.9 Кбайт, 43 просмотров)
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 19:28   #24
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 436
Sav - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

TLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: rmg.txt
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.


---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: rmg.txt
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 19:39   #25
saneok
 
Аватар для saneok
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 710
saneok - уровень боевого духа
1824
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Sav
TLDR
Предлагаю заинтересованным высказать своё мнение по вопросу необходимости и уровня увеличения числа Утопий Драконов в Хоте на 6lm10a (и на других шаблонах), а также насчёт необходимости и способах борьбы со слишком ранним проходом к оппоненту через неохраняемый проход.

Также предлагаю попробовать в игре 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: Вложение 56729
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.


---

Довольно часто можно услышать в сторону 6lm10a в Хоте претензии в том, что на этом шаблоне генерируется слишком мало Утопий Драконов.

Я подсчитал число утопий драконов на 6lm10a в Соде и в Хоте, а также в Хоте при увеличении частоты Утопий Драконов со 100 до 200 (во всех случаях брал среднее по 100 генерациям) и получил следующие цифры:
В Соде на 6lm10a генерируется в среднем 15,1 Утопий Драконов.
В Хоте 1.5.3 на 6lm10a генерируется в среднем 9,39 Утопий Драконов.
В Хоте на 6lm10a при увеличении частоты со 100 до 200 генерируется в среднем 15,92 Утопий Драконов.

Следует учитывать, что разброс достаточно велик, и отдельные генерации могут иметь сильные отклонения в ту или иную сторону от среднего значения. Например, в последнем варианте (Хота с увеличением числа Утопий Драконов) в 1 из 100 генераций была 1 утопия, в 1 из 100 — 2 утопии, ещё в 1 — 4 утопии, в 2 — 6, в 1 — 7. В остальных 94 генерациях число утопий было не менее 10; максимум (в 1 генерации) — 26 утопий.

Вот тестировавшийся шаблон 6lm10a с увеличенным числом Утопий Драконов: Вложение 56729
Для добавления нужно создать в папке HotA_RMGTemplates папку 6lm10a (Utopia 200).
Помимо увеличения числа утопий здесь исправлен баг с лишней обязательной дорогой у оранжевого компьютера в его трежу.

Таким образом, все желающие могут попробовать увеличение числа Утопий Драконов на 6lm10a в игре.

---

Помимо этого, периодически я слышал претензии к хотовскому 6lm10a в том, что на нём бывает слишком ранняя встреча. Поскольку в текущей версии шаблона дороги через неохраняемые проходы исключены полностью, а дорога через центр возможна только по самому длинному варианту (через трежи оранжевого и фиолетового), это, скорее всего, связано не с дорожной сетью, а с отсутствием односторонних монолитов.

По генерации односторонников на 6lm10a в Соде я тоже собирал статистику. Ниже указаны шансы генерации односторонников на некоторых связях по 105 генерациям:
13–13 (багнутая связь, в Хоте удалена) — 55,2%
13–14 (соединение смежных с респами треж синего и оранжевого) — 31,4%
14–23 (соединение центра и смежной с респом трежи синего) — 27,6%
14–25 (соединение смежных с респом синего зон) — 16,2%
21–22 (неохраняемый проход между смежками красного и фиолетового) — 58,1%
24–25 (неохраняемый проход между смежками синего и оранжевого) — 59,0%
Остальные связи имеют несущественную вероятность появления односторонника.

Здесь бросается в глаза то, что генерация каждого из двух неохраняемых проходов в более, чем половине генераций, идёт через односторонний монолит. Поэтому, вероятно, именно эти связи (обрывающиеся односторонниками в Соде) обеспечивают раннюю встречу в Хоте.

Решить эту проблему не так просто, как проблему с утопиями. Но кое-что сделать можно: можно убрать эти проходы вовсе или сделать охраняемыми (для этого, как и для утопий, не нужно даже обновление Хоты). Можно сделать их генерирующимися принудительно через односторонние монолиты. Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах (как это делается для зеркальных монолитов на mt_Jebus и mt_TeamJebus). Последние 2 варианта требуют отдельной реализации, т. е. как минимум релиза новой версии Хоты (при условии, что в ней уже будут реализованы эти возможности).

---

Предлагаю всем заинтересованным высказаться по этим вопросам — нужно ли на 6lm10a (может быть, и на других шаблонах тоже?) увеличивать число Утопий Драконов, и насколько? Нужно ли на 6lm10a менять неохраняемые проходы и каким именно образом?
нужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028


Кто ещё считает, что этот идиотский шаблон балансней джебуса - идёт лесом навсегда. Я больше это бред не играю. © =Lizard=
saneok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 19:43   #26
Nodl
 
Аватар для Nodl
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 171
Nodl - уровень боевого духа
1651
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от Sav
TLDR
Кроме того, можно сделать, чтобы в случае генерации в виде монолитов или подземных врат эти проходы ставились как можно дальше от других монолитов и охран проходов в зонах

Если что-то делать с проходом - нравится это решение. Очень не хочется видеть одностронники.
__________________
discord: Nodl#5086
icq: 715 769 892
Nodl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 19:53   #27
matador99
 
Аватар для matador99
Регистрация: 17.02.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 319
matador99 - уровень боевого духа
1809
Отправить сообщение для  matador99 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика)

По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато

ПС. Помимо 6lm я бы ещё обратил внимание на кол-во утоп на даймонде(роадс).
__________________
discord matador99

matador99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 20:18   #28
Xocenk
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 598
Xocenk - уровень боевого духа
1771
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от matador99
Жалобы на ранние встречи, скорее всего, поступают в сторону "дефолтной" версии шаблона, которая сейчас используется в Хоте. В версии 6lm10a(j) проблема решена отсутствием дорог в свободных проходах и, как по мне, этого вполне достаточно. Ранние встречи в таком случае возможно, только при генерации портала рядом с дорогой, но это происходит в пределах допустимого чандомчика).
В дефолтной версии 6лм и так там запрещена дорога. Её изменили в январе вместе с появлением 1.5 хоты.

Ограничить количество утоп в зонах норм идея. И/или сделать всё-таки меньше утоп, чем в соде, из-за большего числа полезных реликов. Но тут нужны тесты реальными играми.
На Ностальгии (даймонде мб тоже) бы ещё увеличить количество утоп.
__________________
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473

Xocenk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 22:04   #29
Al Feyn
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1708
Al Feyn - уровень боевого духа
1532
Отправить сообщение для  Al Feyn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Плюсую идею санька. И она должна распространяться не только на утопы, но и на консы/улики/цеха/ульи/башни..
__________________
stream https://www.twitch.tv/alfeyn
discord AlFeyn#0355
Al Feyn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 11:15   #30
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 436
Sav - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модификация шаблонов под HotA

Цитата:
Сообщение от saneok
нужно выствить лимиты утоп на зону,чтобы слишком много не было,а частоту можно увеличить,так вроде как ровнее будут утопы
Цитата:
Сообщение от matador99
По утопам соглашусь с Саньком. Увеличение частоты утоп нужно делать на ряду с ограничением по зонам, т.к. генерация 2+ утоп в угловых/центральных трежах тоже выглядит имбовато
То есть предлагается везде, кроме супертреж, ограничить количество 1 утопией?
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123