Герои Academy в Heroes 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 09.02.2006, 20:47
  #1
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Герои Academy в Heroes 5

Cyrus
Cyrus was destined for greatness, as from an early age he showed the combination of natural talent and intense competitive ambition that leaders often possess. Mercilessly fighting his way to the top, Cyrus became a young and dynamic First of the Circle. Though over time his brilliance faded under the weight of a huge ego and a tendency to avarice, Cyrus remained a Mage of impressive power.


Jhora
Jhora’s quickness of mind gives her the ability to launch magical attacks at a pace unmatched by any of her fellow mages. The first beings to discover this were bandits, who made the mistake of attempting a surprise attack on a caravan in which Jhora, still a child at the time, was riding. The sudden flurry of Eldritch Arrows that fell upon the attackers sent them running for the hills.


Maahir
Maahir is not unique among Mages for the intensity with which he studies; however he is quite unique in the way does it. A seasoned traveler by anyone's standards, Maahir forces his body through endless hardships in the belief that exceptional mental endurance goes hand in hand with exceptional physical endurance. As a result of his stamina and his mental focus, Maahir is capable of renewing mana at an unusually fast rate.

Биграфии добавлены от 16.03.2006:

Zehir
Excitable, headstrong, and energetic are the sorts of words the older Mages use to describe Zehir. He chose to master elemental magic, figuring (correctly) that if he could control beings as fickle and powerful as elementals he would be well prepared for any magical struggle. Though the title First of the Circle was granted to the young Mage in the hopes of staving off political infighting during a crisis, the other wizards of the Circle quickly realized that it was only a matter of time before Zehir's skills surpassed theirs – time that is more likely to be measured in months than in years.


Faiz
Faiz is notorious in the Silver Cities for his gruesome countenance, which he usually covers with a scarf. His scars are the result of an encounter with Desert Orcs, and from that day the once light-hearted Mage turned himself to thoughts of devastation and ruin. Mastering these arts, Faiz has gained the ability to inflict intensive arcane destruction upon his enemies.


Galib
Galib is a Djinn, a spiritual being, lord among the many elemental spirits that roam the plane of magic, invisible to the untrained eye. Galib is not a servant, but a friend and ally to the Mages of the Silver Cities, and he sits as one of the Circle in the Wizards’ ruling council to defend the interests of his. Many of his human counterparts have learnt to randomly deflect enemy spells, but Galib’s inherent magical nature permits him a measure of control over where the deflected spell goes. Enemies avoid using magic against him, knowing that Galib could cause their spells to bounce back and strike their own troops.


Nathir
During the War of the Grey Alliance, Nathir was taken prisoner by the demons. Enslaved in their sulfur mines, he was one of only three survivors of a massive prison uprising and escape. Nathir made his way across the fiery wastes of Sheogh and finally back to the Silver Cities, vowing from that day on that fire would be his servant and never again his master.


Nur
Nur is one of those beings that not only wields magic, but is inherently magical. A Djinn master of meditation and mental concentration, Nur's battles with Chaos magic across many worlds has led her to develop her intellectual capacity to a state of incredible resilience. As a result of study, practice, and preparation, Nur is capable of constantly replenishing her own arcane energies.


Razzak
Wisdom does not always come with age. After decades of study, Razzak attempted an experiment that would have permitted him to tap permanently and effortlessly into Asha's magic. He was lucky to survive, and now is blind, partially paralyzed and must be carried by slaves. The experiment did have positive effects as well, though, as Razzak devoted himself to the crafting of Golems to help him as semi-autonomous hands and legs.





Narxes
Narxes glaubt dass die Wurzeln des Erfolges in der Präzision und in der Liebe zum Detail liegen. Bekannt als Sturkopf und Pedant ist er der Albtraum für alle Schüler der Magiergilde. Stundenlang quält er seine Schüler unter seinen herzlosen Augen. Für ihn gilt die Regel: Je härter man in Friedenszeiten trainiert umso weniger wird man in Kriegszeiten leiden müssen!



Havez
Havez wirft ein Auge auf alles Bizarre und Außergewöhnliche. Sein Antlitz ist eine skurrile Sammlung aus allen Teilen Ashans – Schattenseide aus Ygg-Chall, Leder aus Irollan, Juwelen aus den Zwergenminen, etc. Sein Interesse für das Besondere wirkt sich auch auf die Wahl seiner Truppen aus. Lange studierte er die Gremlins und spezialisierte sich auf die Aufzucht und Ausbildung dieser Echsenähnlichen Wesen.
Создатель вне форума
#2
Старый 02.03.2006, 10:01
  #2
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Герои Academy в Heroes 5

Cyrus
Cyrus было суждено стать великим, так как с самого раннего возраста в нем проявилось сочетание природного таланта и непримиримого честолюбия, столь свойственного людям, способным увлекать за собой других. Беспощадно расталкивая всех по пути наверх, Cyrus стал молодым и активным членом Первых в Круге. Несмотря на то, что со временем его гений поблек под воздействием всеподавляющего эго и склонности к наживе, Cyrus по-прежнему оставался магом с внушительным потенциалом.


Jhora
Сообразительность Jhora позволяла ей осуществлять стремительные атаки магического свойства, которые не удавались магам ее времени. Первыми ее силу ощутили на себе бандиты, которые совершили ошибку, попытавшись устроить засаду каравану, шедшему под предводительством Jhora, которая тогда была еще ребенком. Неожиданный дождь из Магических Стрел, посыпавшихся на головы нападавших, вызвал панику в их рядах, и они бросились наутек.


Maahir
Особенность, отличающая Maahir от других магов, заключается не столько в его непреодолимой тяге к учению, сколько в том, как он учится. Будучи опытным путешественником, Maahir заставляет свое тело преодолевать бесконечные трудности, руководствуясь твердым убеждением, что непревзойденная духовная выносливость неотделима от исключительного физического упорства. Благодаря стойкости и умению концентрировать свои умственные способности, Maahir обладает способностью необычайно быстро восстанавливать манну.
Katrine вне форума
#3
Старый 02.03.2006, 10:03
  #3
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Герои Academy в Heroes 5

Обсудить героев можно в данной теме.
Katrine вне форума
#4
Старый 29.08.2007, 09:21
  #4
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
Дуэльный сервер: представители Academy

Герои дуэльного сервера

Академию на дуэльном сервере UBI.COM представляют Раззак, Джалиб и Ора.

Раззак



Нападение — 6
Защита — 5
Колдовство — 7
Знания — 6
Боевой дух — 5
Удача — 0
Мана — 60

Профессиональная способность героя:

Творец големов: железные и стальные големы в армии героя получают +1 пункт к умению атаковать и защищаться за каждые два уровня, начиная с первого.

Умения:

Ученик мастера артефактов, знак волшебника, основы защиты, стойкость, выносливость, развитое нападение, искусное лидерство, управление казной, преданность машин, искусная логистика, нахождение пути, марш големов, внезапная атака.

Книга заклинаний:

Замедление, ослабление, разрушающий луч, магическая стрела, ледяная стрела, ускорение, божественная сила, снятие чар, телепорт, волшебный кулак, призыв осиного роя, огненная ловушка.

Артефакты

Меч Мощи — добавляет 2 к нападению героя.

Накидка с гривой льва — улучшает боевой дух на 2 пункта

Поножи костяного дракона — добавляет 3 пункта к колдовству героя и увеличивает на 10% инициативу всех контактных видов войск.

Кольцо скорости — увеличивает на 20% инициативу всех существ в армии героя.


Армия

Старшие гремлины — 300

Стальные големы — 240

Титаны — 6

Раззак на дуэльном сервере UBI.COM пользуется большим спросом. Во-первых, это множество големов, под которых Раззак «заточен». Действительно сей пример оснащения героя принесет пользу и в обычных играх. В руках Раззака железные големы превращаются в неумолимую машину убийства.

Используйте заклинание "телепорт", благодаря умению Раззака "внезапная атака", это позволит сходить выбранному отряду сразу после героя.

Такая возможность рисует радужные тактические перспективы, но и это еще не все. Големы Раззака подвержены положительным эффектам морали, а это значит, что ходить они будут намного чаще, к тому же они оснащены мощными мини-артефактами. Не забудем и гремлинов, эти бестии умеют чинить железных людей на любом расстоянии. В итоге враг будет всеми силами уничтожать големов, которые будут отвечать всем, а гремлины спокойно их чинить, да и 6 предоставляемых титанов могут серьёзно навредить противнику.

Вывод: Големы это сила! Главное научиться её правильно применять.

1) Гремлинов необходимо делить так, чтобы численность одного отряда не превышала 75 штук. 2) Големов необходимо объединить в один отряд. Иначе не получится эффективно использовать "телепорт".

Гремлины должны чинить големов. Именно для этого они присутствуют в армии Раззака.
Inquisitor вне форума
#5
Старый 29.08.2007, 09:39
  #5
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
Джалиб

Джалиб



Нападение — 2
Защита — 7
Колдовство — 8
Знания — 9
Боевой дух — 0
Удача — 1
Мана — 90

Профессиональная способность героя:

Обращающий заклинания: способность «обращающий заклинания» увеличивает шанс того, что перенаправленные способностью «волшебное зеркало» заклинания попадут именно в отряды противника.

Умения:

Мастер артефактов, волшебное зеркало, основы нападения, стрельба, искусная магия призыва, повелитель чар, повелитель жизни, искусное чародейство, контрзаклинание, начальное образование, призрачная удача, магическое сопротивление.

Книга заклинаний:

Волшебный кулак, призыв осиного роя, призыв элементалей, небесный щит, призыв феникса, стена огня, поднятие мертвых, создание фантома.

Артефакты

Кираса короля гномов — добавляет 4 пункта защиты и делает всех существ в войске героя невосприимчивыми к заклинанию «шок земли».

Кольцо скорости — увеличивает инициативу всех существ в армии на 10%.

Ожерелье из зубов дракона — увеличивает на 3 колдовство героя и +10% к инициативе всех колдующих существ в армии героя.

Армия

Архимаги — 60

Раджи ракшас — 18

Титаны — 10

Еще один представитель академической тройки — Джалиб. Пожалуй, самый сильный призывающий герой в игре, даже магия у него только из школы Призыва. Не стоит забывать и о специальной способности этой расы. Существа Джалиба экипированы маленькими артефактами, которые усиливают их. А записанный в книге заклинаний феникс с 660 единицами жизни на борту, без сомнений, станет хорошим подспорьем в битве. К тому же Джалиб умеет воскрешать существа на 600 единиц (4 титана). В большинстве случаев враг не успевает уничтожать титанов быстрее, чем Джалиб их воскрешает. Умение «контрзаклинание» тоже представляет некоторую ценность, например, против героев, имеющих небольшое количество маны, но неприятные заклинания в книге.

Вывод: один из самых популярных героев на дуэльном сервере из-за кажущихся простоты и непобедимости.


Создайте защиту титанам, используя заклинание "огненная ловушка".

Создайте единичные отряды магов, это позволит усилить дружественный отряд, не жертвуя выстрелом магов.
Inquisitor вне форума
#6
Старый 29.08.2007, 09:49
  #6
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
Орочка

Ора



Нападение — 3
Защита — 4
Колдовство — 16
Знания — 9
Боевой дух — 0
Удача — 0
Мана — 135

Профессиональная способность героя:

Говорящий с ветром: очередь хода героя в бою наступает быстрее в зависимости от его уровня.

Умения:

Мастер артефактов, знак волшебника, волшебное зеркало, искусная защита, уклонение, искусная магия хаоса, повелитель бурь, повелитель огня, повелитель холода, искусное чародейство, тайные знания, начальное образование, притяжение магии.

Книга заклинаний:

Замедление, разрушающий луч, магическая стрела, ледяная стрела, молния, кольцо холода, метеоритный дождь, цепь молний, ускорение, божественная сила, волшебный кулак, призыв осиного роя, призыв элементалей.

Артефакты

Кольцо «Глаз дракона» — добавляет +1 ко всем атрибутам героя и улучшает инициативу всех стрелков в армии на 10%.

Ожерелье из зубов дракона — увеличивает на 3 колдовство героя и дает +10% к инициативе всех колдующих существ в армии героя.

Халат Сар-Иссы — увеличивает на 6 пунктов навык колдовства.

Кольцо жизненной силы — +2 к здоровью всех отрядов в армии героя.

Армия

Старшие гремлины — 300

Обсидиановые горгульи — 120

Стальные големы — 120

Архимаги — 60

Султаны джиннов — 20

Раджи ракшас — 10


Ора — один из сильнейших колдующих героев, но вместе с тем один из самых специфичных. Атакующих заклинаний откровенно мало, не хватает шока земли и Армагеддона, но это окупается армией — одной из самых жизнеспособных. Пока противник будет уничтожать подопечных Оры, она сама будет методично посыпать головы врагов булыжниками с неба. Стоит особенно отметить костяк ее армии — големы и горгульи. Эти существа практически невосприимчивы к магии, поэтому можно использовать заклинания, даже задевая их, все равно враг получит намного больше урона. Существа Оры, как и у остальных академиков, оснащены мини-артефактами. К массовому использованию заклинаний подталкивает самое большое среди дуэльных героев количество маны. Как показывает практика, еще ни один вражеский герой не доживал до момента, когда Оре не на что станет накладывать заклятия.

Вывод: самый сильный колдун в игре (не считая Синитара), но слишком сильно на колдовские способности полагаться не стоит. Главный ее враг — владельцы магических сопротивлений, коих, к сожалению, немало, кроме того, некоторые герои успевают полностью уничтожить войска Оры за несколько ходов, и она уже не может реализовать свои магические таланты.

У Оры довольно сильная "цепь молний", но существа Оссира успешно отражают её. Учитывайте отражательную способность противника!
__________________
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW)



ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Inquisitor вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru