Поизучал ситуацию. Основной трабл зеркального Скирмиша - 4 зоны между игроками, это очень много. То есть не в размере дело, а в структуре связей.
На S-размере ничего внятного не придумать, там места ну совсем нэма. Поэтому М-ка, но с более контактной структурой связей.
Насколько же противно ковыряться в незнакомом софте без мануала и без автора под рукой ... последний раз с редактором по текстовикам лазил лет 7 назад ... но вроде разобрался, куда там чего писать.
Итак, шаблон Dualization v1.0
Содержимое архива распаковать в папку Героев, в списке шаблонов выбрать _mirDualization (там походу Визард ограничения на имена прописал, как попало не назовешь).
Схема шаблона - крест из 5-ти зон, в центре стартовый респ, по углам вторички, закольцованные попарно.
Нарисовал на глазок, особо не тестировал, поэтому рекомендуется посмотреть и мб подрихтовать параметры. А именно:
1) Сила охраны между плоскостями. Сейчас 6000.
2) Количество бабла и ресурсов (плотность нижнего диапазона). Сейчас 12 везде.
3) Сила монстров. Сейчас weak на респе и avg на вторичках.
4) Ну и какой тип дорог прописать в правилах, чтобы добиться оптимального уровня контакности. Предлагаю потестить средние, а дальше по результатам.
Верхний лимит value 9000, то есть улики-утопы не генерятся. Нужны ?
Версию Хрюлеза юзал последнюю, 1.32 (вдруг критично ...)