Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 232 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 232 из 384
 
Опции темы
#3466
Старый 03.04.2014, 18:56
  #3466
^
Rhenish
 
Аватар для Rhenish
📖
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
Регистрация: 16.10.2013
Сообщения: 129
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подскажите, пожалуйста, как задать вопрос и ответы в параметрах Сфинкса? Почему там 1 вопрос и три ответа, и какой из них правильный? Или это надо сделать как тест ЕГЭ?
__________________
Правило во взгляде...
Правило во взгляде...
Rhenish вне форума
Ответить с цитированием
#3467
Старый 03.04.2014, 18:58
  #3467
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Первый правильный.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3468
Старый 15.04.2014, 12:39
  #3468
^
wisser
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Люди добрые помогите разобраться, есть проблема и не могу понять!
Создал карту генератором, открыл ее эдитором что бы подправить немного. Карта была создана из нескольких изолированных участков, соединенных между собой телепортами. Но комп, даже на самом высоком уровне страшно тупит на этих телепортах, вот я решил соединить эти участки карты между собой. Для этого я в редакторе удалил деревья и другие предметы, так что бы получился прямой проход между участками. Но зайдя в игру, я обнаружил, что пройти эти участки не получается, курсор перемещения героя на этих участках превращается в красный перечеркнутый кружок! Поверхность прямая, никаких препятствий нет, но герой пройти этот участок не может - недоступно! И даже если на таком участке есть какое-то строение - оно тоже недоступно!
Подскажите в чем проблема! И как это преодолеть?
wisser вне форума
Ответить с цитированием
#3469
Старый 15.04.2014, 12:55
  #3469
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

wisserЛюди добрые помогите разобраться, есть проблема и не могу понять!
Создал карту генератором, открыл ее эдитором что бы подправить немного. Карта была создана из нескольких изолированных участков, соединенных между собой телепортами. Но комп, даже на самом высоком уровне страшно тупит на этих телепортах, вот я решил соединить эти участки карты между собой. Для этого я в редакторе удалил деревья и другие предметы, так что бы получился прямой проход между участками. Но зайдя в игру, я обнаружил, что пройти эти участки не получается, курсор перемещения героя на этих участках превращается в красный перечеркнутый кружок! Поверхность прямая, никаких препятствий нет, но герой пройти этот участок не может - недоступно! И даже если на таком участке есть какое-то строение - оно тоже недоступно!
Подскажите в чем проблема! И как это преодолеть?

Открой ещё раз в редакторе. Во-первых, посмотреть, проходима ли местность или нет - можно посмотреть на кнопку с сеткой с красными ячейками. Редактор выделит все области красным цветом, где герой пройти не сможет. В панели справа есть несколько вкладок, одна из которых называется Mask. Щёлкни на неё и посмотри, возможно проблемное место "замазано" как раз этим инструментом (отображается на поверхности карты бледно-оранжевым цветом). Если да - достаточно выбрать Erase и стереть раскраску. Неплохо было бы выложить скрины с картой в редакторе. Если не поможет - будем думать дальше
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3470
Старый 15.04.2014, 13:03
  #3470
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Откройте едитор ещё раз и включите отображение проходимости (одна из кнопок среди тех, что сверху). Карта сразу окрасится в красные, зелёные и возможно полупрозрачно-жёлтые цвета. Если клетка не окрасилась, она совершенно проходима. Если клетка красная, по ней нельзя пройти. Либо там стоит объект, который мешает (объект надо убрать), либо он залит водой (по нему можно проплыть, или надо убрать воду). Если клетка желтоватая, на неё наложена маска и потому клетка непроходима. Там, где вкладка с объектами, есть другие вклалки, среди них специальная для масок. Включаете её, активируете erase и удаляете лишние маски. Если клетка зелёная, она скорее всего непроходима (исключение -- гарнизон), но с ней можно взаимодействовать. Лучше поступить с ней, как с красной, то есть удалить или подвинуть объект.
Последнее: изменения в проходимости сразу же не видны. Надо выключить отображение проходимости, а потом снова его включить, тогда станет ясно, решена проблема или нет. Такие дела.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3471
Старый 15.04.2014, 13:12
  #3471
^
wisser
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
wisser вне форума
Ответить с цитированием
#3472
Старый 15.04.2014, 13:27
  #3472
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

wisserА вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!
Объясню на примере своей карты, открытой в редакторе. На скринах нужные кнопки обведены красным цветом. Надеюсь, будет понятно





Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ен1.jpg
Просмотров: 1030
Размер:	516.7 Кбайт
ID:	35473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ун2.jpg
Просмотров: 1045
Размер:	518.4 Кбайт
ID:	35474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ен3.jpg
Просмотров: 1035
Размер:	515.4 Кбайт
ID:	35475  
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3473
Старый 15.04.2014, 13:34
  #3473
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

wisserА вчера подобную операцию сделал в сгенерированной карте в подземелье - результат тот же! Удалил кусок стены между участками, кстати: почему не все стены можно выделить и удалить? Поверхность участка под удаленной стеной точно такой же как и рядом на участке - ровный, без препятствий и с таким же узором - но все равно непроходимый для героя.
Большая просьба, можно поподробней об этой проверки на проходимость и про это "ЗАМАЗАНО".
Большое спасибо за помощь!

В родземелье некоторые стены удаляются инструментом во вкладке Tiles, который называется Lower с параметром х3.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#3474
Старый 16.04.2014, 08:38
  #3474
^
Death Knight
 
Аватар для Death Knight
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 25
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Новое в редакторе карт

Кто небудь подскажите как в подземки делать освещение
Death Knight вне форума
Ответить с цитированием
#3475
Старый 16.04.2014, 12:49
  #3475
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MapPropretiesTree -> UndegroundAmbientLights -> ПКМ -> Add
В новом пункте меню жмёте "New" и редактируете свойства нового освещения. Либо "..." и вставляете уже существующее.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#3476
Старый 17.04.2014, 23:50
  #3476
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игроку темную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она восстанавливается лишь с новой недели, что выглядит по дурацки.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3477
Старый 18.04.2014, 00:17
  #3477
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsНа всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игрокутомную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она восстанавливается лишь с новой недели, что выглядит по дурацки.
Вообще функции изменения темной энергии нет. Но, если проблема заключается в её обновлении, то могу предложить такой вариант. Поставить с начала игры этому игроку героя-некроманта, сразу же переместить его в сокрытый нейтральный город. Итого получим, что энергия есть с самого начала и обновляется каждую неделю.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3478
Старый 18.04.2014, 01:40
  #3478
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 509
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала.
И что-то я не разобрался как можно переместить героя в город, к тому же нейтральный.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#3479
Старый 18.04.2014, 07:50
  #3479
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Jack_of_shadowsТогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала.
И что-то я не разобрался как можно переместить героя в город, к тому же нейтральный.
SetObjectPosition("hero", GetObjectPosition("neutral_town"))
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#3480
Старый 18.04.2014, 10:05
  #3480
^
Robertylia
📖
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
Регистрация: 24.01.2014
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Люди подскажите пожалуууйста! делаю карту, одну сторону сделал, нужно сделать вторую часть такую же что и в первой, я пытаюсь копировать по небольшим частям, и вставлять на другую сторону, но я хочу его отразить по горизонтали (или вертикали), вот когда я это делаю (копирую некую часть и отражаю по горизонтали/вертикали и вставляю в пустое место на карте), он у меня не хочет таким образом применяться, и сбрасывает в начальную позицию! вот что не так??
Robertylia вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 232 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru